DNF男漫遊和女漫遊各大技能上的差別 誰能更強
06年接觸DNF以來漫遊開荒到現在,也只有這一個角色是讓我認真思考探索了的,之後開女槍手後也玩了女漫遊。
我不會去發一個加點說:這就是完美的,因爲我不能要求別人有我同樣的裝備搭配和時裝搭配,最核心的是也不能讓別人轉變爲我的性格偏向和我的思維模式。關於怎麼闡述心得我還是糾結了一陣的,畢竟發東西很容易被人說教,會感覺壓力很大……最後還是覺得果然還是要從技能着手--那就說技能吧,方式就採用男女漫遊對比的方式。
漫遊的技能來看,我要強調的一點是體術和射擊術的集合,至於你非要分派系並強調這樣最強的話那也行,畢竟滿懷熱情走向自己相信的道路絕對不會有錯,何況這是遊戲而已。
好了,以下開始說明:沒有說明的技能說明區別是小到可以忽略的程度,或者是我個人疏忽、錯誤、遺漏的,我會編輯補完。至於裡面的快、慢、大、小是相對異性漫遊來說的,不要另立參照物。
對於以下反駁方式不適合此帖子內容:僅僅以PK爲前提來立論反駁的,僅僅以刷塔、刷圖來立論反駁的。
基礎技能:
一、非本職業基礎技能集合
1、手雷
男女區別在於**量、出招與收招硬直。
女性方式:彈數比較多,出、收招硬直大。
男女區別在於收招硬直與連射速度。
男性方式,收招硬直小,連射速度慢。
女性方式,收招硬直大,連射速度快。
二、本職基礎技能
1、膝撞
男女重要區別在於判定範圍。
男性方式:前方判定比女性要遠一丁點。
女性方式:帶對地+身後判定。
此技能雙方對比下都無明顯優劣勢。
2、迴旋踢(TMS)
男女區別在於判定範圍與打擊間隔
男性方式:打擊間隔爲轉1圈打擊2回,判定範圍爲一條腿爲半徑。
女性方式:打擊間隔爲轉2圈打擊2回,判定範圍爲身體長度稍短爲半徑。
對比:
男性TMS能碰到的怪範圍上不如女性,但是打擊間隔小,安全性與打擊效率增加
女性TMS打擊判定範圍大的同時被打擊範圍也增大,但是控制的目標數量與範圍也大
3、踏射
男女區別在於判定範圍與攻擊方式
男性方式:對前方短距離伸腳踩下目標進行5連射。
女性方式:對前方相對稍長距離滑鏟目標後小跳進行5連射
對比:
男性踏射判定範圍小,但是包含對空判定,並且踏射完結後容易追加體術不易追加射擊術。
女性踏射判定範圍較長,但是不包含對空判定,並且踏射完結後不易追加體術但是容易追加射擊術。
三、轉職後的高級本職技能
1、空襲(浮空劫擊)
男女區別在於攻擊方式
女性方式:對臉朝向方向衝擊3回,對敵人帶強拉扯力。
注意:常見的空襲效果無效的怪的類型爲:霸體、巨大型、固定型、精靈等
對比:
男性對空衝擊後可逃跑或者追擊,發動後容易逃跑,選擇安全地點下落,缺點是追擊要求高,能連的招式較少且不易進行追擊。
女性對前衝擊後可以逃跑或者追擊,但是衝擊後硬直比較大,發動後不易逃跑,優點是追擊的選擇多樣性且容易追擊。
2、多重爆頭
男女區別在於攻擊範圍、技能成長與發射數。
男性:攻擊範圍600,技能成長每級20%左右,發射數5發,初始威力400%,滿級威力653%(改版了……在GF順便看了下)
女性,攻擊範圍660,技能成長每級30%左右,發射數7發,初始威力300%,滿級威力700%
對比:完全的女性優勢……
3、亂射
男女區別在於攻擊範圍、技能威力,攻擊方式。
男性:攻擊範圍略大於女性,威力是153%武器傷害,攻擊方式是硬直型地面亂射,不易追加追擊傷害。
女性:範圍略小於男性,威力約爲男性二分之一,並且有概率讓目標出血,攻擊方式是浮空打擊型亂射,容易追加追擊傷害。
對比:獨立技能來說,完全的男性優勢……
小說明:有人會說男性優勢並不高,理由是範圍邊緣把推怪出範圍後攻擊就沒了。我的理由是:女性雖然起手對方就會浮空,但是邊緣處的怪也是彈2下傷害罷了,也就是——
對傷害範圍邊緣處的怪傷害半斤八兩而已,而在亂射的有效範圍內男性亂射是會讓目標左右擺動維持在相對恆定的位置全吃傷害,傷害就比起女性高太多了。女性漫遊雖然讓對方全吃傷害傷害也不差,並且加上附帶的出血傷害後甚至與男漫遊持平或者更多,但是代價是讓對方全吃傷害的打擊站位、起手等等要求比男漫遊要高很多。
四、無區別但是有必要一說的技能
反擊,改成了主動發動必出技能(被打擊的時候處於站立時1秒之內按Z或者按你的對應快捷鍵),1級的時候發動後還需要準備時間1秒左右(加高反擊等級和堆攻速可以縮減這個準備時間)傷害是範圍性羣傷附帶暈眩效果。
聽上去很逆天吧,反射神經+手速優秀的0.1X-0.3秒之間就可以發動了,裝備又好的話外加加滿這個技能實際從發動到發射時間是1秒不到而已……
--實際上呢,反擊是很好破,只要第一下被帶浮空、倒地的招數命中,反擊就是絕對無法發動。
接下來是遠程格擋,只能放快捷,按下快捷按鍵後做出格擋動作,期間受到的遠程攻擊+魔法攻擊傷害就會減少。
關鍵的問題在於:
1、無取消,普通攻擊中即使看到將被魔法或者遠程攻擊的時候按下技能按鍵無作用。
2、平時跑動中將要被攻擊的時候選擇硬迴避更有效(直接逃離被攻擊範圍處就行)
意義與價值:最直觀的就是和元素這類都是遠程魔法的職業對抗或者是滿是彈幕的圖內能換取一次不倒地或者不浮空的機會。有的時候這個機會很關鍵。
總結:這2個技能變得泛用性小(能用的時間地點少),遠程格擋用處就只有在被彈幕攻擊的時候用這個才能體現效果……而反擊必然要你被打的時候處於站立狀態纔可發動。
具體如何運用還是看各位去理解(推薦的話+1級至少來說大多數時候就已經發揮其作用,PK玩家的話加點要另外計算。)
以下文字就是完全的參考項,只有參考價值而無照搬價值:
泛用型加點,不是完美的,所謂完美就是全部技能都點滿。泛用性意思就是能用的地方最多,也就是兼顧了刷圖、PK、刷塔3個地方的點,這個加點有可觀的剩餘SP,具體的可改動範圍挺自由,喜歡手雷的漫遊可以自行加高手雷、1級銀彈等等技能,不過女漫遊用手雷實在不推薦………
總之:對新手來說可以進一步按照個人個性來改,這個加點可以說的毫無個性可言但是無錯誤的加點,想要適合自己大家必然要實踐。
一開始就送的技能:
後跳(帶取消)
轉職後送的技能:
滿的技能:
左輪專精、死亡左輪、爆頭(帶取消)、轉身爆、移動射擊、亂射(男性滿,女前置)、多重爆頭(女性滿,男前置)、槍鷹
TMS(帶取消+起身)、瞬踢(帶取消)、空襲、3段取消(TMS>ST>空彈形成取消效果,技能名字又叫“三重控制”,外服叫“加速器”)
其餘:
膝撞5、浮空彈5(帶取消)、速射5、踏射1、BBQ1
完全放棄覺醒。
總消耗SP4000(是男性的消耗點數,女性的話再議吧,模擬過幾次,但是不是特別肯定就是這個數)
沒有加高手雷估計衆人難解,但是做到這個加點後能達到體術+射擊的平衡(體術都滿,射擊術選優勢滿)
至於個性型或者是PK型,例如空射漫遊、多BUFF漫遊、反擊漫遊、遠程格擋漫遊、弩漫遊、煙槍漫遊在你熟悉這些技能後就可以培養了……甚至於培養完全不同他人的個性漫遊。