附傷流出現:全面解析附傷天機的優劣與前景
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新出的業火刀將附傷天機這一鮮有的流派從幕後搬上了前臺,對於像附傷這樣的另類練法我一直都很感興趣,但關於附傷天機的問題和前景我想說說自己的看法,給想走這條路的朋友一些建議,最重要的是一些忠告。
什麼是附傷?舉例來說,打開戰鬥記錄我們能看到,某人的攻擊對你造成了XX點傷害(揮砍XX點,水系XX點,火系XX點)。揮砍、穿刺、鈍擊屬於物理性傷害,後面的就是附傷了,現有的附傷有火水元毒風,屬法術攻擊。
多數LY嚮往的落日物理攻擊爲個位數,打出的傷害卻令人汗顏,關鍵就在落日高的可怕的附傷上。
另外值得注意的一點是,攻擊命中或滑過附傷傷害數值不變,攻擊出會心時附傷造成1.5倍傷害,攻擊出重擊時附傷只造成普通的傷害。
附傷簡單的說是在物理攻擊上附加法術傷害,依上可以總結出附傷幾個特點:
1.附傷屬法術攻擊,對法防低的硬甲職業有效,對軟甲職業效果甚微;
2.附傷輸出穩定,除會心攻擊情況附傷均造成等量傷害,這點額外傷害可以變相的看爲減少對方X點護甲;
3.會心攻擊能將附傷傷害效果最大話,換句話說附傷依賴會心、依賴敏,且附傷與重擊不掛鉤,重擊與附傷只可追求其一。
弄清楚了附傷是什麼,附傷有什麼特點,現在我從實際的角度來說說附傷流天機的優缺點和我的一些建議。
1.附傷流在面對各個職業時與其他流派相比有什麼優缺點?(暫且假設此附傷天機爲滿防)
對TJ:在面對同門時,附傷流的天機佔了很大的便宜,最關鍵的就是因爲雙方防禦都高,只依靠物理傷害打不出很高的數值。而附傷天機每次攻擊都能造成固定的附加傷害,這對於法防低的普通天機來說是致命的一點。附傷天機在同門切磋中與其他流派的天機相比優勢是不可比擬的,這就是爲什麼有的TJ會準備一身附傷裝備來專門應對同門切磋。
對HH:和對同門一樣,附傷對同是硬甲的荒火也能造成更大的傷害,但反觀荒火平常的裝備:物防比天機低,兩三件無物防裝備均加法防,附傷流天機在對荒火時並不一定比其他天機佔到更大的便宜。
對WL、LY:這兩個職業我認爲是否附傷沒有很大差距。天機對魍魎本身有一定的相剋,出手機率不多,一場戰鬥的勝負往往是看對戰時的把握,而不是僅僅依靠一點附加傷害就能扭轉戰局;翎羽該控還是控,個人認爲沒有太大差別。
對軟甲:其實這個大家可以找羽毛朋友交流一下。羽毛之所以追求落日,上面也提到了,是看中落日弓的高額附傷,這能讓羽毛在面對硬甲特別是防禦高的天機時掩蓋自身物理輸出的缺陷。但現在一些羽毛反而放棄了落日的需求,轉而尋覓好的物理弓,有一點資本的都選擇了天羽,問之,答:落日在打硬甲高輸出的同時降低了對軟甲的輸出,尤其是對冰心這樣能耗的職業,不能瞬間秒掉就代表了一場戰鬥的失敗。
2.附傷流天機怎樣達到輸出的最大化?
上面提到了,附傷攻擊是依賴會心的,即會心越高,附傷越能發揮出他最大的功效。
現在選擇附傷的職業不外乎WL、LY和一部分HH,因爲這幾個職業並不缺少命中與會心這兩個對於附傷最爲關鍵的屬性。單拿出具有代表性的附傷力WL,開狀態的情況下依然能保證刀刀出會心,即使自身最大攻擊剛剛過千,依靠附傷的威力仍能打出可觀傷害,這纔是附傷攻擊賴以依存的重點。
而對於沒有會心技能支持的TJ,則應當從屬性與裝備上下功夫,就屬性來說,敏無疑是不二選擇;而裝備方面,追求附傷最大化固然重要,加會心的戰場套也是必須考慮的一個方面。
3.附傷流天機在防禦和血量上有致命的缺陷,生存能力相對缺乏。
附傷流天機往往要尋求流雲擺、火強腿這樣的裝備,首先這些裝備很多物防不高甚至沒有物防,其次這些裝備一定不附加體屬性,選擇這些裝備的朋友最後必定都有防禦不滿,血量貧缺這一缺點。
同關不滿防的WL、HH、LY,魍魎有隱身,荒火有剛身,翎羽有疾行,三個職業都有在一定程度上可以保證自己生存的技能,而天機的山河在這點上並不能讓人眼前一亮。對於低血低防的附傷流天機,沒有保命性技能的情況下,雖然擁有持續的高輸出能力,卻很難在進行一場戰鬥以後繼續投入下一場,除了兩人切磋,無論戰場或野戰,只能作爲一個高爆發的先鋒,卻沒因沒有續航能力不得不常看黑白。
4.怎樣來彌補生存能力的不足?
說到生存能力,TJ、HH、YJ這三個職業比較有代表性。他們分別代表着生存能力的三個要素:防禦、血量、迴避。上面已經說過,附傷流天機有着血量和防禦的致命傷,那我們只能從迴避的角度來下功夫。
曾經我看過一位朋友的帖子全狀態防禦 3800+ 居然可以抗YJ副本,他就做到了在低血低防情況下保證了自己的生存能力,關鍵就在於龍脈2200+的迴避。
雖然我不想給迴避量定一個絕對的標準,但從各位朋友的實踐都可以看到,作爲一個疾天機2000+以上的迴避是必須的,這時的迴避率是保證生存的一個分水嶺,低了,很可能就達不到疾屬性所應有的效果。
jfl6676001的屬性裡最讓我眼前一亮的就是他選擇疾來彌補了防禦的不足,雖然1800+的迴避感覺還是略微不足,但無疑給附傷流天機的生存指了一個方向。
我對此還持有懷疑態度,即使業火有着驚人的附傷,可天國的物理攻擊與附帶屬性是任何刀不可比擬的,追求極端未嘗不好,但絕不應爲了追求極端忽略了一些根本性的屬性。
可以拿落日和風花雪月做比較,對於一個有附傷裝備的羽毛來說,風花雪月是一把比較中和的弓,對硬甲有自身其他裝備的附傷保證輸出,對軟甲也不會像落日一樣被法防完全廢掉。我認爲天機也是如此,天下貳裡軟甲職業本來就對硬甲有一定的剋制,附傷流若極端的追求附傷而忽略自己的攻擊,反而會在面對軟甲時把自己置於更大的劣勢。
當然,還應考慮到業火真正出了以後是否能洗,最大攻多少,成長多少等多個方面。就不能拿天國的附傷天機來說,我認爲業火的高度和目前比較熱的龍胤可以相提並論。
在我看來,一個純附傷天機是什麼樣子:
加點來說比較推薦全疾,上面也一再提過平民附傷天機低血低防的缺點,感覺附傷疾天機應該是對這個流派來說最好的出路。而隨着普遍等級的提高,僅僅2000+的迴避是否能勝任今後其他玩家和BOSS的抗打擊工作還是一個未知數,只能說2000是個最起碼的坎,否則附傷天機將會是很脆一種流派。
附傷,個人認爲附傷能到500上下足矣,附傷作爲裝備的一個特有屬性,與其他屬性的存在衝突是相當大的,過於追求高附傷的裝備讓自身所有屬性降低,給人一種捨本逐末的感覺。
裝備選擇上衣物類當然是流雲擺這樣加附傷加回避的裝備有限,首飾上同部位沒有附傷首飾可選、或該首飾附加傷害不高的情況下還是推薦選擇戰場素套首飾,迴避和會心的雙加對於附傷疾天機是最好的選擇。
就武器來說業火和龍胤都是考慮的範圍,一個有高附傷一個有高攻,感覺自身攻擊低的選擇龍胤,附傷低的選擇業火,一定不要苛求純附傷路線,否則面對8個職業時將有一半的職業給你打不動的感覺。
敏馬和疾馬是必須的,感覺對於附傷天機來說敏馬更適合有護國神盾,疾馬更適合破陣刀法,這樣的配合生存與輸出兼併。
裝備煉化可以考慮疾+附傷+最大/最小物理攻擊+風行,這是最爲理想的煉化方式,也同時兼容了輸出和生存。
前景:
不是我想刻意給附傷流潑冷水,但我認爲在沒有資金支持的情況下附傷天機並不會比其他流派有更好的前途。
在寫這篇帖子並做分析的同時我幾次發現,走附傷流的天機在裝備與屬性的選擇上有着很大的矛盾,想高附傷而放棄的屬性太多太多。在裝備自身的構成方面來說,附傷的裝備降低了天機最本質的特色——生存。
天機這個職業本身不是拼命三郎,是靠穩紮穩打和隊友的配合來取勝的職業。技能也都是強化自身類和限制對手類,沒有HH或WL他們的爆發力,這決定着純附傷天機不能像其他職業一樣擁有將附加傷害最大化的輸出。
而最關鍵的一點是,就曾經純硬甲的天機來說,隨着伏龍金猊套的出現,天機的法防也在這時浮出水面。上面講過,附傷天機在PK時最佔便宜的還是同門的切磋,就是因爲天機法防低這一缺點,但隨着天機法防慢慢增高,隨着一些知彼這樣能降低法術傷害的裝備日益增加,沒有物理攻擊的附傷流天機能否像曾經那樣笑傲在同門的切磋場上?
假若附傷天機今後能獨樹一幟的崛起還好說,如果隨着物法雙防裝備的增加,附傷天機會被剋制,那時附傷天機轉型將要改變自身大部分裝備,這點仍是很多朋友承受不了的負擔。
對於那些對附傷天機感興趣,並對是否走上這條路還在徘徊的朋友,我還是建議慎重考慮,畢竟這條路如體改力、力改敏那樣好回頭。
喜歡附傷的朋友可以考慮適當的更換自身的裝備,但不應把附傷作爲重點,對於想成爲PK下本多面手的朋友來說,自身根本屬性纔是重中之重,防禦、血量、攻擊、迴避、命中會心,這些纔是決定一個天機是否合格的根本屬性,只要這些屬性達到一定程度,你自然的會發現自己不再懼怕任何副本與任何戰鬥。
非常喜歡附傷的朋友,建議在煉化上多下功夫,因爲橙石煉化在總體屬性上並不影響其他屬性,放棄重擊與化解,一身的附傷煉化依然會有客觀的附傷。
以上。
衆天機玩家截圖