主機升級之鑑:PS4.5是否又是一次“暴力升級”?

本文爲愛玩網百萬徵稿活動投稿,作者鐵士代諾201,未經授權請勿轉載。

PS4.5即將發佈,你買不買?

破規矩老王者強勢維穩,

換新機衆玩家頗多疑問。

曾記否一時代八年不變,

現如今爲機能二段變身。

儘管SIE從一開始就否認,到後來的遮遮掩掩,再到無可奉告,然而最近關於PS4.5的傳言還是已經無限接近於實現了。就等SIE確定時間後給出一個正式的名份,這臺性能提升版的PS4(PS4 NEO)就將被擺上貨架,去執行它被歷史賦予的艱鉅使命。

PS4.5具體的性能指標,與1.0版本的提升之處等技術層面的信息,玩家們這段時間應該也看過不少,下文如無必要就不再重複這方面的內容或數據了(詳細的參數我也記得不是很確定),而是回到“主機在其世代內推出提升硬件機能的新版主機”這件事情本身,看看在之前歷史的先例;SIE此舉的決策原因,可能帶來的深遠影響;以及對於我們玩家來說最實際的——換不換新主機的問題進行一些探討。

曾經“高配”的PS4

雖然都很在意,但這真不是第一次了

今年已經是PS4發售後的第三年了,按照以往PS主機8年生命週期,且生命週期內有兩到三次型號更新的規律來看,本來PS4-2000型在年內上市是再正常不過的事情。其實之前已經有過一次主機型號由11XX到12XX的改良——因爲改動很小,所以很多玩家都沒放在心上。然而PS4.5最初被爆料並迅速成爲一件有爭議的傳聞,就在於這臺新主機不像之前那樣只是在看不見的生產工藝或者看得見的外觀上區別於1.0版本,而是從更加本質的性能上實現了一次徹底的升級,就像是PC的DIY一樣,升級了一些核心的部件,這就勢必造成新舊兩版主機在今後運行遊戲時會出現“高低配”的差異,這也是一部分玩家(下文會解釋爲什麼是“一部分”)怨念最集中的地方。

然而這個看起來有些“倒行逆施”的做法,在家用機的歷史上絕對不是第一次出現,這次的“沒想到”,很大程度上還是來源於索尼在家用機領域建立王朝後,便將主機世代生命週期內不進行硬件升級當成了一條隱性的“規定”。只要下一代主機不推出,玩家手中的主機就不過時。其實無論是在橫向的掌機領域,還是縱向的家用機歷史上,PS4.5這種硬件“暴力升級”的先例早已有之。現在掌機市場已經是日薄西山,漸行漸遠,任天堂雖然繼續穩固着自己的王者位置,但說真的也是因爲沒人有興趣和精力再去和他競爭了。可能也是考慮到3DS當初的硬件機能實在太過“低端”——以前我說這話還算是“任黑”,現在則是任飯自己都已經有些受不了機能的復古了——於是推出了名爲“NEW3DS”的新主機,除了屏幕尺寸分爲一大一小供選擇之外,操作部分相比於老版主機增加了一個右搖桿,並且在宣傳中提到了新版主機的性能有所升級,還推出了視爲大作來宣傳的專用遊戲《異度之刃X》。

“NEW3DS”所推出的《異度之刃X》

然而這款遊戲便成爲了第一款同時也是最後一款新版主機值得一提的專用遊戲,也就是說針對新版主機可能實現的畫面提升,技術升級,都在這款遊戲之後就幾乎沒有下文了,至於amiibo的對應和3D防抖動這兩項增益,前者的玩具真心不便宜,而且幾乎每一款都給人一種限量的感覺;後者呢,說是防抖,10個人開3D玩9個人還是暈,剩下的那一個直接就吐了——不是因爲3D,而是因爲分辨率。很快任天堂就淡化了NEW3DS的概念,而且《怪物獵人》,《口袋妖怪》這兩款絕對核心的遊戲也沒有在新作中提及對新版主機的專門對應,因此NEW3DS不聲不響的接管了市場,但是也沒有做出更進一步的侵略性姿態。

把視線往歷史的方向看,作爲家用機“初號機”的FC當年就有過磁碟機增容的嘗試;然後在MD和SFC時代,爲了應對即將到來的3D時代,兩臺主機都不約而同的推出過能夠實現“3D”效果的主機外接硬件插件或者搭載特殊芯片的卡帶;世嘉土星爲了加快遊戲讀取速度推出的4MB加速卡;讓用戶在被窩裡玩遊戲也能有亮光的背光升級版GBA——GBASP;N次延期並間接導致任天堂在家用機領域大幅落後的N64DD(類似於讓N64實現超級賽亞人變身的硬件外設,其外形怒刷存在感,直接把主機從SUV變成了裝甲車);這些年代久遠的“暴力升級”已經隨着時間而被玩家們漸漸遺忘。然後就像上面說到的,從索尼建立起家用機的王權統治後,這些做法就基本上絕跡了。

神遊高亮gbasp

生不逢時的任天堂N64DD

看似無雙亂舞,實則生存模式,PS4.5是居安思危的主動求變之計

上面所舉的這些主機升級的例子,其共同點都是因爲在硬件的1.0版本中存在某種設計上的不完善,而隨着時間的推移這種不完善越來越成爲一個明顯的弱點,然後就是爲了彌補這個弱點進行硬件升級。PS4最大的弱點就是在於機能,PS2和PS3時代,主機的性能和當時的頂配PC相比,幾乎不落下風,於是就出現了兩個結果,一個是玩家在較長時間內對於主機的“效果”表示滿意,另一點就是主機在首發時價格也會比較高。尤其是PS3,因爲高性能和藍光光驅的組合在當時絕對算得上是高配,價格也是很長一段時間都保持在3800元以上,對於一臺遊戲主機來說,這樣的售價還真是挺高的。

再有一個原因就是那個時代咱們比現在肯定是窮,DIY個高配PC不是你拿着配置清單上網下單這麼容易的,東西貴,錢少,很多人爲了追求“效果”就去玩家用機了。後來經濟高速發展那幾年,大傢伙多少都有些錢了,以前覺得天價的東西都可接受了(至於說經濟發展背後社會層面的各種顯性和隱性問題,不在此文討論範圍之內,這裡咱們就挑好的方面說),大家的PC越來越強,而各個大作也是毫不遷就,隨便一個爆炸的特效就能把機能炸爛,同屏人數沒有少於《清明上河圖》的,每個新的圖像引擎更是像發情孔雀一般向玩家不斷炫耀着自己的美麗羽毛,玩家也展開了一輪又一輪的軍備競賽,這種背景下,當我們看到PS4公佈自己的機能時,第一次產生了家用機竟然戰鬥力如此堪憂的感覺。

P3、P4、PC性能比較

以前家用機把機能定的比較高,然後在之後的幾年裡慢慢變得一般,直到快要過世的時候,推出新主機。但是現在硬件的更新速度和玩家們對於高性能的追求改變了這個規律,再加上以內容制勝的日本廠商早就已經“墮落”爲手遊大廠,歐美廠商燒錢燒硬件的資本主義習氣讓現在的PS4根本不可能以現在的機能走完剩下的生命週期。PS4發售前就有分析認爲以後家用機的生命週期將會比以前短很多,否則的話將會在大部分時間裡陷入技術停滯的狀態。上一代家用機其實就有了這樣的徵兆,但是卻神來之筆一樣靠着體感技術強行續命成功,好歹是保住了晚節。

SIE選擇今年正式開啓VR計劃,也是有這方面的考慮,希望用外設吸引玩家的注意力。但是體感技術的應用和市場的接受程度都是未知數,那些左右主機成敗的3A大作短期內也不會針對VR做出專門的設計。如果是升級版的主機就不一樣了,即便玩家會有微詞,但是對於廠商來說,與其做完高配置之後再優化到PS4上,要是主機本身能夠提升性能的話,工作量也會減輕不少。至於說對高性能基本上已經做到了生理免疫的日本廠商,說真的,PS4已經是超過他們能力之外的存在了,可以的話他們肯定還是願意選擇永遠活在PS2的時代(外加前兩年印鈔機一樣的手遊市場)。

SIE選擇今年正式開啓VR計劃

PS4.5也是SIE應對家用機市場內外部競爭的主動進擊。從家用機內部來看,因爲X1先後出現了一些低級錯誤——前期宣傳鼓吹全程在線和禁止二手遊戲,機能比妥協後的PS4還弱,繼續強推KINECT,“獨佔”遊戲移植PC——目前還沒有給出明確的修正宣言。任天堂至今還捂得嚴嚴實實的NX從預期的發售時間看(今年聖誕節),肯定是已經確定了硬件規格,而這個規格也肯定是參照着PS4制定的比較有針對性的方案。

選擇今年下半年變身超級賽亞人,一來銷量上的大幅領先讓PS4佔據了主動,二來給任天堂一個措手不及,畢竟從競爭對手的角度來看,上一代主機中任天堂用Wii這個NGC的體感換殼機大賺特賺,但同時也失掉了幾乎所有的核心玩家,繼續在性能上對其保持持續領先,甚至讓第三方根本無法把PS4.5的遊戲(儘管SIE表達了不會有專用遊戲的態度)移植到NX上。而外部環境顯然就兇險的多了,逆境求生的PS4從誕生之日起“主機已死”的言論就沒有消停過,比較性能的話PC實在進步太快,如果要給PS5預留出開發時間的話,目前世代主機就必須繼續堅持下去,並且儘可能減小差距,留住核心玩家。而升級版本,變身強化的PS4.5,對於這些玩家來說絕對是喜聞樂見的。

PS4.5的前景,以及這種賽亞人到超級賽亞人的變身會不會成爲今後家用機的套路?

就在業界和輿論基本上已經坐實PS4.5必然發售之後不久,微軟方面也主動“泄露”了一些關於X1的消息,其中就包括新型號主機也會像PS4.5一樣存在質變的部分。本來X1在初始能力上就不如PS4,這也讓其在過去的兩年裡處於十分被動式的局面,這次對手率先點下技能樹,並且選擇了直接強化的正面路線,對於X1來說已經沒有了選擇的餘地,必須跟進做出對應,否則就不是落後,而是徹底的失敗。

一代主機從研發到宣傳再到積累裝機量,是一個相對漫長的時間,不可能因爲暫時的落後就偃旗息鼓,而且對於X1來說,目前的情況有些類似首發時PS4猛打其軟肋的翻版。玩家目前對於PS4.5的態度基本上屬於千萬只草泥馬的滾滾洪流,尤其是(或者說全都是)那些已經購買,並且是今年購買了PS4的玩家來說,這等於是被SIE甩了一記耳光,被一再強調的新遊戲必須同時照顧PS4和PS4.5的說法明顯就是爲了安撫這部分玩家的心情。但是傷害畢竟就是傷害。當年任天堂的3DS在大減價之後尚且有“大使計劃”拿出來敷衍了事,估計以現在PSN+會員免費遊戲的成色來看,補償是別想了。假如在第二回合X1能夠在大幅強化自身的情況下拿出足夠的誠意(別再把“獨佔”遊戲移植PC置頂高亮了),完全有希望吸引到那些已經擁有了PS4的玩家將下一臺主機換一個選擇。當然了,對於目前的X1玩家來說,PS4.5的吸引力同樣也是巨大的。

PS4.5將擁有4K一樣的畫質

開啓了超級賽亞人模式的PS4.5,將會在發售後的一段時間裡面臨兩個矛盾:一個是如何體現強化之處。可以想象到時候肯定會有一堆的對比視頻引發玩家的內戰(說實話對於愛看熱鬧的筆者來說可是真心期待呢)。 但是就像宣傳中提到的4K畫質,我沒有4K電視可怎麼辦啊?而且不像PC那樣同一個遊戲有高配和低配之分,目前爲止的PS4遊戲也沒有運行起來特別吃力的(你說什麼?那些日系遊戲普遍拖慢掉幀?對不起,這個鍋主機不背),如果新玩家感受不到優越,老玩家又幸災樂禍,戰鬥力爆表但卻難以獲得實戰機會,這個SIE要怎麼破?二是PS4.5正在迅速搶走PSVR的風頭。不久之前玩家們還在爲距離“腦後插管”又進了一步而歡呼YY,現在卻又回到了“誰的玩具更高級”這樣一條老路上,PS4.5除了分辨率,目前基本被確認的還包括遊戲運行60幀的保證,這在很大程度上可以理解爲了更好的實現VR遊戲的流暢而做出的改良,畢竟先有PS4,後有PSVR,上一代主機時PS3和X360就因爲在沒有做太多準備的情況下增加體感外設而曇花一現,這次SIE顯然有更多的考慮,PS4.5+PSVR聽上去雖然燒錢,但是也一定程度上解決了上面說到的4K顯示器問題。那麼作爲玩家來說,又該如何守護自己的荷包呢?

買不買?當然是買了!不然呢?

對於準備購買PS4的玩家來說,一定是十分期待PS4.5快些上市的,猶豫了兩年換來更高的性能,這是誰都不會拒絕的誘惑,再加上兩年多的時間積累的強大軟件陣容,這批潛在的用戶必然是PS4.5發售後最大的助力。主機不像是PC那樣,因爲用途不同高配和低配同時存在於市場上,家用機玩家只會需要最強大的主機。相信現在SIE就已經開啓了清空庫存的進程,無論SIE在媒體和玩家面前怎麼公關,等到PS4.5面世,PS4就肯定會被無情的淘汰,而已經購買了PS4的玩家,這時候就面臨兩難的選擇,“兩難”就是指兩個羣體。一羣是PS4買的比較早,使用率比較高的玩家,按照以前型號更迭的習慣,也已經有了更換主機的考慮,PS4.5無疑會幫他們更快的下定決心。另外一羣是今年在聽到PS4.5消息之前購機的玩家,真的就是悲催了,說什麼也彌補不了他們心中的創傷。

然而話語不能抹平的創傷,時間卻可以。這兩臺主機在市場上是不共存的,4.5會取代之前的1.0版成爲唯一的PS家用機,很快玩家在市場上就不會見到1.0版了。J老闆是我的一位好友,經營者一家遊戲實體店,按照他的說法,以前遇到這種型號更迭的情況時,有一部分玩家還會比較迷信“老版機”。比如當年PS3首發版能向下兼容PS2,PSv1000型用料和工藝好於2000型,這樣對於商家來說,不至於承擔太多老型號主機被淘汰的風險,而之前買了主機的玩家在心理上也可以更加平衡的面對新來者。但是PS4.5不會出現這種樂觀局面,尤其是現在國行主機在國內已經比較大量的銷售,很多商家都有不少的庫存,而且國行主機的代理條件是經銷商每個月必須“消化”掉數量衆多的主機才行,這在旺季尚且問題不大,之前PS4的11XX到12XX的時候因爲只是很小的變動,老版主機做一些優惠活動後也基本能夠清空。

但是現在這麼早就流出這樣的消息,而且因爲主機本身性能存在差異,而價格又不會存在什麼差異(J老闆憑着自己近10年的從業經驗向我保證PS4.5的售價肯定還是2000元RMB左右)的情況下,誰TMD這時候還會花錢去買老版主機呢?當然是那些不知道這消息的。“不可能,”J老闆說“這是一個大多數人無所作爲但卻無所不知的時代,已經有店裡的老顧客和我打聽到時候花錢貼換新主機的事情了。”他說自己目前店裡的庫存還在3位數,算上暑假的旺季,在不增加進貨的情況下應該還是可以涉險過關,至於國行主機要怎樣調整,目前的政策他還不得而知。“上個月還召集大家慶祝了國行發行週年慶,很多玩家都是被氣氛感染買了主機,大家都很高興,想想那些纔買了主機的人現在心裡一定很不爽吧,明明再等等就有更好的選擇。本來我還預定了一批《神海4》的限量主機,現在就是賠點訂金款也不能入貨了。說到這兒,你第一時間換不換主機啊?”問我嗎?當然換啊,不然呢,這代主機後面還有幾年時間,反正早晚都要買。

不出意外的話,PS4.5應該會留到6月份E3展的SIE發佈會正式公佈,到時候再順便跟進幾款大作的公佈來轉移玩家的仇恨,平安度過輿論爭議時期,等到PSVR和PS4.5雙劍合璧,玩家的注意力就都放到攢錢上了,誰還會在乎老版主機的晚年呢?

從來只有新人笑,有誰聽到舊人哭。從當年索尼進入遊戲行業的第一天起,機能的提升就成爲了遊戲行業進步的最大動力,這條道路也會一直走下去,而且行走的速度也會越來越快……