《戰地1》真的不是《星球大戰:前線》換皮?

戰地1》是我今年玩過的最真實的一款遊戲了。這款新作給我感覺是非常不錯的,畫面足夠震撼,遊戲機制也很新穎。但是當我玩這款遊戲玩得越多,我就越發覺哪裡有些不對勁。《戰地1》的問題已經超出了我的估計範圍,於是我決定還是談談這件事吧。

雖然這部作品背景放在了第一次世界大戰期間,而很多內容卻和前不久我才玩過的另一部作品有些相似。這兩款相似作品的開發商是同一家公司——DICE,和《戰地1》相似的作品正是之前的《星球大戰前線》。起初我只是有些懷疑,畢竟這兩款作品是同一家公司的產品,相似是很正常的事情,不是麼?但是這兩款作品的相似點已經不僅限於某些遊戲概念和遊戲機制了。很多方面就像是直接複製粘貼過來的,對於這款遊戲而言,這就是個很嚴重的問題了。

如果要我說的話,我一定會會說《星球大戰:前線》玩起來感覺很順暢啊。無論是哪一部《戰地》前作,我們總會覺得和這一作有些不同。做些什麼事都有些慢,就好像整部遊戲都有點喝高了一樣。我並不是抱怨什麼,而是這款遊戲給我們的感覺就是這樣的。玩家們說得最多的也是《戰地1》這款遊戲好像少了點什麼,感覺DICE更多的是還是從《星球大戰》裡汲取了不少東西,而缺乏《戰地》系列本身的一些特徵。有些玩家認爲順暢的遊戲體驗良性改進,然而這卻讓這款作品離這個系列越走越遠了,這可能是DICE爲了節省時間經費採用了《前線》的模板而沒有製作有關第一次世界大戰的獨特內容。

然而這兩款遊戲的相似點已經不僅僅是遊戲體驗上了。這部作品相對於前作而言缺乏進步,尤其是在武器裝備缺乏這一點上。像是達斯·維達和漢·索洛這樣的英雄單位火焰兵以及坦克獵手的出現方式是一樣的,其他單位也是如此。AT-AT和AT-ST的出場和齊柏林飛艇、裝甲列車以及無畏級戰艦的出現方式是相似的,只在個別地圖上纔會有一些明顯的區別。想要自由地操控飛機就更加容易了,感覺就像是《星球大戰:前線》的飛行載具一樣,而在前作中我們可能需要大量的時間來進行學習如何駕駛噴氣式飛機或是直升機

就連菜單和遊戲內使用的字體也像是直接照搬過來的。DICE真的在認真做遊戲嗎?我有個從來沒有玩過任何電視遊戲的朋友都能看出來這兩款遊戲有多麼相似了,當我們玩遊戲的時候他只是在一旁圍觀而已啊。《戰地1》使用的字體也缺乏第一次世界大戰這個時代的特徵。DICE能夠做出這樣一款畫面震撼的遊戲真的非常不錯,即使是在遊戲主機上也是如此,而且還沒有微交易內容!但是我覺得他們既然是用《星球大戰:前線》來換皮也會有足夠的時間來在技術方面進行改進了,不是麼?也許如果《再生核心》的開發人員只是照搬《異度之刃》的話,這款遊戲是不是也該缺乏技術調整呢?就遊戲表現技術上而言,爆炸場景可以說是有些退步了。當飛艇從天空中墜落,砸到地上,爲什麼沒有留下任何殘骸而是憑空消失了呢?在前作《戰地4》中就已經登場的Levolution技術呢?雖然這可能是個沒什麼用的噱頭但是總歸還是有點用處的。DICE爲什麼不惜淡化《戰地》系列的核心機制也要從《星球大戰:前線》汲取內容呢?

事實上,就算是從《前線》拿了這麼多東西,我還是很好奇爲什麼《戰地1》還是缺了點什麼。這款作品最近也更新了不少內容,但是我還是覺得它的定價有些高了。玩家們批判《守望先鋒》,說這款作品的遊戲內容過少,根本不值60美元(主機平臺版本《守望先鋒》售價60美元)。我知道我在很長一段時間裡不會放棄《守望先鋒》這款遊戲,我能夠長久地享受這款遊戲帶來的不同遊戲體驗,這樣的投資對於我而言就是值得的。但是在現在《前線2》已經的公佈的情況下我就更不想在《戰地1》上浪費時間了。《戰地1》很有可能會因爲這個問題流失不少玩家。

其實我很害怕最近公佈的《前線2》會走上《使命召喚》的老路,成爲一款換湯不換藥的《戰地1》,這些遊戲的續作又會像前作這樣一直下去。從前作中學習和照搬是有很大區別的。如果《前線2》照搬了《前線1》,這還是說得通的,畢竟是這個系列的續作,但是這樣的續作也需要進行一定的改進。但是如果《戰地1》只是把《前線1》換了層皮而沒有對自己本身的前作進行任何改進的話,我真的對這兩個系列的未來都有些擔憂。如果說這兩款遊戲沒什麼區別,只是一個先出一個後出的話,那我爲什麼還要在同一款遊戲上浪費錢呢?DICE應該讓每一款遊戲擁有它的獨到之處。也許換個時代這種花招現在還行得通,但是EA和DICE現在就在無視玩家們對於這種換湯不換藥的批評,那麼這些長得一樣遊戲以後又有什麼意義呢?

EA和DICE也許可以用這種退步的方式來做出好遊戲,但是如果整個業界都開始退步的話,那樣的場景是我無法想象的。

文章來源Koalition。