TpGS 17/反派觀點敘事RPG 《蒼藍女武神》製作人專訪
由 Media.Vision 所開發、 SEGA 發行的 PlayStation4 獨佔作品《蒼藍革命之女武神》在 2017 年臺北國際電玩展之中粉墨登場,遊戲目前已於 1 月 19 日上市,其製作人下里陽一特別爲此前來臺北電玩展會場,暢談遊戲世界觀,以及本次全新採用的「GOUACHE」美術風格構成,並且在舞臺活動之中與現場玩家相見歡。
▲ 製作人下里陽一。(圖/記者樓菀玲攝)
《蒼藍革命之女武神》是一款從許多不同角度敘述戰場上悲歡離合的故事,在經過蒼藍產業革命的聖歷1853 年,世界就此進入帝國主義時代,擁有人稱死神「女武神」的羅斯帝國,是具備壓倒性例列的列強之一,率先展開了戰爭行動以便展開殖民地計劃,爲了拯救祖國日德蘭的 5 名年輕人,開始展開對羅斯帝國的反抗,究竟主角們的行爲會是英雄、亦或者只是罪人。
▲ 現場同步展示《戰場女武神》的宣傳影片。(圖/記者樓菀玲攝)
製作人下里陽一事後接受 ET遊戲雲以及其他媒體訪問,製作人表示本次推出的《蒼藍革命之女武神》是沿用《戰場女武神》世界觀的全新作品,登場角色、故事都和過去系列作有很大的不同,媒體問到本次登場的女武神和過去曾經登場過的「塞露貝莉亞」(原名:セルベリア)非常相似,兩者之間是否有其關聯,製作人表示兩者之間沒有任何直接關係,純粹只是外型相像。
▲ 製作人下里陽一現身舞臺活動。(圖/記者樓菀玲攝)
此外製作人表示之所以會採用「GOUACHE」的美術風格,主要是希望能夠呈現和過去系列作不同的視覺呈現,因此纔會選用這樣的插畫風格做爲主美術,並且透露本次之所以選用這樣的故事劇本作爲主要劇情,希望利用類似「反派」的立場敘述遊戲的故事,讓玩家得到更深刻的印象,另外玩家所扮演的主角在遊戲當中的一舉一動也將會影響到國民的狀態,透過這樣的題材向玩家傳達「戰爭」所代表的意味與含義。
▲ 玩家的一舉一動都會影響到民衆。(圖/記者樓菀玲攝)