觀點/東京電玩展日廠步伐慢 東洋VR將引領風潮?

記者周之鼎特稿

2016東京電玩展在今(9/18)日正式劃下句點,東京電玩展官方表示,今年四天(2天業者日、2天玩家日)共有27萬1,224人來到展場,相較去年的268,446人,到場人數再次突破新高成爲歷屆第1名。臺灣玩家一項相當喜歡日本遊戲,在今年的東京電玩展中,日本廠商到底做了些什麼?接下來請看我們的分析觀點

※去年大作齊發開花結果

稍微可惜的一點,今年的東京電玩展看不到太多新主機大作的發表,大部分都是已知作品的新情報,不過在現今技術需求高的同時,本來就很難把3A級作品在一兩年內做完。不過慶幸的是,像是《Fina lFantasy XV》、《人中之龍6》這些日場大作看來都已經相對穩定,下半年由上週發售的《女神異聞錄5》開始,一兩年前宣佈讓玩家興奮的日本大作將陸續上市

當然這也許也不代表未來的主機遊戲沒作品,像是《王國之心3》,《勇者惡龍11》等作品都還在緩步開發中,加上今年展出的許多遊戲還是得拖到明年上半年纔會發售,像是《惡靈古堡7》、《尼爾:自動人形》、《仁王》等作品,因此明年主機玩家仍不乏好遊戲可玩。此外掌機也公佈了幾款不錯的作品,像是《大逆轉裁判 2 》等。

手機網頁遊戲仍是金雞

雖然說手機遊戲與網頁遊戲被一些資深玩家認爲「難登大雅之堂」,但不得不說,由於消費機制的不同,加上開發期與開發成本也有顯著差異,這類遊戲的吸金功力確實遠勝於主機遊戲。因此手機遊戲在這次的東京電玩展出現的比例就比去年高的多。而出現的作品多半是相當具有歷史的主機遊戲改編,看得出手握衆多「IP」的日本廠商依舊還是得靠手機遊戲吃飯。

無論手機或網頁遊戲,這次都公佈了不少新作品,包含DMM的女性向遊戲《文豪とアルケミスト》,與KoeiTecmo合作的《生死格鬥沙灘排球維納斯假期》。BandaiNamco的《弒神者 Online》也將推手遊,而bushiroad 的二次元少女樂隊企劃《Band Dream》將接着《Lovelive》的手遊風潮明年再搶攻市場,而已經逐減量家機市場的Konami更是拿出《遊戲王:決鬥連結》、《實況野球英雄》等作品。因此若以新作發表來說,今年的重點則是在這兩種平臺上。

※萌系領軍!走出VR的新方向

今年的另一個大重點就是VR,今年在各家攤位或多或少都會看到一小區的VR體驗,而今年首次設計的VR專區更是百花齊放,有非常多看起來相當有潛力的作品。而在同樣地狹人稠的日本,加上同樣喜好角色扮演類,因此可以看出日本和歐美在看待VR遊戲設計上有很大的不同。

日本在ACG文化極爲興盛的情況下,這次可以看到多以「萌」系作爲開始。而操作基本上都不需要太大幅度的體感動作,也就是稍微揮揮手就可以完成遊戲的基本操作,這和歐美廠商喜歡「人機一體」的設計理念有很大的不同,很顯然日本廠商追求的是畫面的「沈浸感」。雖然也不乏一些需要動作場地才能玩的VR,但則都有着街機化的趨向,未來VR遊戲究竟將以什麼形式存在在主流市場上,也許又會是一次東西方的戰爭

此外在現場的VR遊戲來說,像是《乖離性百萬亞瑟王VR》等作品在體驗感上都相當不錯,但另一個問題就是迴歸遊戲的老問題「這樣的遊戲究竟好不好、耐不耐玩?」,可以看得出日本廠商們連開發都還沒有完全上手,因此許多將隨着PS VR上市的遊戲都將採季票模式販賣,這也代表着在開發上,日廠的整體速度還是慢於歐美,不過在口味與日本相近的臺灣,想必臺灣玩家們將會非常期待這些遊戲。

2017年的東京電玩展將於9月21日至9月24日舉辦,屆時將有什麼有趣的內容,將相當值得玩家關注。