TGS 15/吉田修平:PS VR仍有許多壓箱寶遊戲尚未公開
在本次的東京電玩展上,PlayStation大幅的展出了旗下的Playstation VR,昨(9/18)日Sony全球工作室總裁吉田修平接受臺灣媒體專訪,談到現在PS VR的現狀。
這次在東京電玩展展出的遊戲共有十款,其中展出了FF14與三國無雙的VR版本,但實際試玩與觀看的感想,這兩個作品的VR很明顯都還處在試做期。究竟VR遊戲是否有讓人眼睛一亮的作品?對此吉田修平表示,在這次的東京電玩展,主要先公開對日本玩家較喜愛的作品,這個場合主要讓第三方廠商做測試。在第一方與第二方廠商,有些製作好的好作品忍住了沒有發佈。
吉田修平也說,以初音爲例,過去辦vr技術體驗的時候,許多粉絲體驗過後告訴他:「這個什麼時候出?出了我一定買。」他對此感到相當振奮,認爲當這些作品推出後,對玩家的訴求力將會非常巨大,希望三廠看到這樣的意見後,會開始更積極的研發關於VR。
這次在東京電玩展展出的PS VR硬體本身已經接近完成,幾乎可以確定大家買到的跟現在看到的不會有什麼差。而現在團隊在處理PS4的韌體可否和PS VR完美整合,在PS4上的控制界面長怎樣也還在調整中,此外對於不同國家初期要提供什麼內容?目前SCE內部也還在積極評估。
吉田修平也說,SCE收到很多開發者的意見,之前PS VR只能支援60、120mhz,但後來透過跟廠商的技術支援反應更新了選項,像是這次在東京展出的「初音未來」就是90 mhz。許多開發者認爲VR能展現的是他們長期以來的夢想,因此很多人想要積極的要參加開發。實際上的問題是他們必須要先說服公司內的其他團隊。吉田不諱言的說,這部分的確他們也需要多和各公司加強溝通。不過吉田也說,即便廠商投入VR遊戲的製作,原本的遊戲還是將照既定的計劃開發,不會因爲有VR就做任何改變。
這次媒體也問到爲何PS VR在這時宣佈改名?吉田修平則說,選在這個時機正名是因爲大家已經知道了PS將要有這個產品。當時定名爲Morpheus其實是開發團隊定的名稱,但其實只有在做相關產業的人才會懂。PS發展已久,所以PS VR大家一看就知道這是什麼。值得一提的是,一個產品在選正式名字的時候通常很困難,除了內部都沒有意見外,還要和通路等等的外部單位討論,不過Play Station VR這個名字其實沒有受到任何反對,全部是一致通過,就像當時爲PS4取名時一樣。
和對手Oculus相比,由於現在Oculus需要的電腦配備非常高,吉田表示Oculus其實不是針對高端玩家,而是在等待,當隨着電腦硬體的進化,也許很平價的電腦也可以跑得動Oculus。PS VR則是訴求在客廳就可以輕鬆玩,這也是兩者最大的不同。
對於玩家最關心的售價,吉田修平則表示關於發售日期、售價、首發遊戲、上市國家目前都還沒決定。目前PS VR僅預計於2016上半年發售。
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