吉田修平曝光PS VR 早期開發「拼裝車」版
今(1/28)日臺北電玩展正式開展,首日將由商務日(B2B)率先登場,明(1/29)日纔開放一般展區早上一開始除了有獨立遊戲的展區外,也同步開始了亞太遊戲高峰會論壇,首場首先開獎的就是Sony全球工作室總裁吉田修平。
吉田修平一開始就表示,今年各大廠商都將的VR都將陸續上市,所以今年應該是VR的元年,VR其實在90年代就已經出現,但是當時並未造成風潮,而現在最主要是因爲智慧型手機爆發性的普及,以及電腦對於3D圖像處理性能的飛躍性提升。
同時吉田修平也分享了兩張PS VR過去的珍貴照片,其實PS3時代就已經開始嘗試開發VR裝置,而當時PS推出了PS MOVE,於是有人突發奇想,就配合了頭戴顯示器和MOVE的感應器來製作克難的VR「拼裝車」,當時視角相對狹窄,但已經可以做到頭部轉到哪就看到哪。隨後吉田修平也分享了早期的開發機型態,同樣可以看到頭頂部分也直接「嵌」上幾顆PS MOVE的感應器。
吉田修平說,VR會不會被玩家接受的關鍵是臨場感,讓玩家宛如真的置身於另一個世界的感覺。不過臨場感很容易遭到打斷,這也是VR製作的關鍵。構成臨場感有幾個要素,包含視野、聲音、追蹤性、操作性、舒適度和好的內容是六大重點。
當然爲了自家的PS VR,吉田修平也說,PS VR最強調的便利性就是隨插即玩。以及非常輕鬆的調校。而整個PS VR儘量讓頭帶來承載機件的重量,這樣就比較不會讓使用者感覺到這是沈重的裝置。此外,透過內部的進階光學組件可以視角變大,雖然相對會變的比較模糊,但是有提升眼睛焦點的部分的畫質來補足。
而他們也發現,對於 VR來說,熒幕的更新頻率無論30或是60hz都太慢了,因此用了特規的120hz的OLED來製作。另一個很重要的就是可以透過PS 攝影機來追蹤。PS VR還有內建麥克風,未來可以滿足連線需求。內部感測器也可以偵測玩家是否正在配戴PS VR,還準備了3D雙聲道的音效系統,主要是希望不要打破整體的體驗。
PS VR除了基本的呈現外還有兩種模式,首先是社交熒幕的鏡向模式,PS VR可以把你眼前看到的畫面同步播放到電視上,讓其他的人也可以觀賞到你在玩什麼,另外還有一種分離模式。讓頭戴式裝置的人和電視是分別不同的影像,這種多半是同樂型的遊戲。像是貓捉老鼠,也許是PS VR的人是以貓的視角,而其他拿控制器的玩家則是以老鼠的視角來遊玩。
吉田修平認爲PS VR最大待解決的課題就是需要和使用者交流,因爲太多人還無法想像這樣的技術,因此要創造體驗機會,並且儘量讓使用者對VR摒除偏見。