橘子Q1每股賺2.14元 6季新高
橘子2020第一季財報 睅鴾l集團首季財報表現亮眼,主要動能來自《天堂M》新職業「神聖劍士」上市,和其他多款遊戲改版。圖/業者提供
橘子集團(6180)5日公佈首季財報,營收31.6億元、年增8%,歸屬母公司業主稅後淨利爲3.8億元,每股盈餘2.14元,公司指出,第一季營業毛利、營業利益、稅後淨利、每股盈餘皆創近六季新高,主要動能來自《天堂M》新職業「神聖劍士」上市,以及《新楓之谷》和其他多款遊戲改版。
橘子表示,回顧第一季行動生活入口beanfun!串接各事業體資源奏效,春節期間由《天堂M》與橘子支付領軍,結合遊戲內容改版,成功推動會員成長。二月則因應臺北電玩展取消,改成線上跨平臺聯播「橘子線上嘉年華」Live Show,也成功創下25萬觀看人次、全平臺觸及63萬人次。
展望下半年,beanfun!將於暑假推出聯合行銷活動,深度串動遊戲、點數、支付、電商、認同卡等,並與多家策略夥伴展開合作,逐步建構線上線下生活圈,朝「玩家首選的行動生活入口」目標前進。
除多款遊戲持續更新內容穩定挹注營收,新作品《小森生活》吸引50萬玩家響應預登,也有效擴大輕遊戲會員基礎。公司先前預告,今年預計3~5款新作品上市,除了《龍之谷:新世界》外,還有數款面向輕度玩家的休閒遊戲,期待透過引進多樣化產品的經營策略,逐步擴大遊戲會員基礎,也將深化與beanfun!的合作內容,針對不同玩家提供獨家遊戲體驗。
支付事業羣整合方面也成功創造綜效,樂點「IIO 虛擬道具交易所」第一季與《召喚圖板》合作,達成用戶間虛寶轉換及提領功能建置,推動beanfun!新會員轉換,GASH點數會員綁定人數穩定成長。第二季「IIO 虛擬道具交易所」將優化beanfun!中揹包與遊戲化功能,同時着眼GSAH點數購買、揪票通使用等消費者體驗與服務流程調校,目標成爲最佳泛娛樂創新交易服務與體驗平臺。
另外旗下果核數位看準遠距辦工需求遽增,第一季主打可快速建置備援、兼顧資安的「Amazing Thor智慧安全辦公室」解決方案,同時與以色列資安公司Reblaze合作真僞機器人流量辨識業務。第二季將鎖定國內遠距工作需求,提供企業客戶IaaS與SaaS雲端資安服務,發展新型智能資安產品。