《火焰之紋章if》白夜王國/暗夜王國評測
遙想上一作的《火焰之紋章》已經是3年前的作品了,對於這個速度很多紋章迷已經習以爲常了吧?時過境遷,日式RPG已經漸漸式微,而其中SRPG這種相對比較“粉絲向”的類型的遊戲更是越來越少,剩下的只有老品牌了,原創的新作幾乎已經不見了蹤影,饒是出現,也是以銷量慘淡收場,續作也就不再提起。
《火焰之紋章 if 白夜王國/暗夜王國》(以下簡稱《火紋 if》)剛公佈時想必許多玩家是驚訝的,因爲系列作品從未有這種分版本賣的情況,這種“任天堂式”的分兩個版本賣的情況雖然玩家已經習以爲常,但這種事情出現在《火紋》上還是比較驚訝的。不過後來我們也知道,這種情況除非是封面收集狂(笑),其實在內容上沒有實質的差別。
而這只是表象,在實際玩到遊戲之後,大家驚訝的發現,現在的《火紋》已經是在傳統的基礎上有了更多的變化,這樣的變化甚至比《火紋 覺醒》更多。雖然有讓人擔憂的地方,但似乎這樣的發展也是非常自然。
《火紋》還是我們認識的那個《火紋》嗎?
無論《火紋》怎麼變,它的基礎是不會變的,即是它的“本”是不會變的。
這次依舊是“王子復仇記”(雖說情況更加複雜),依舊是牽扯到多個國家之間的戰爭、糾葛、衝突,依舊有我們熟悉的職業、轉職、武器相剋、地形影響,還有後來頗受好評的技能系統、結婚生子系統。所以從總體上講,《火紋》並沒有太大的變化,它不會突變成無雙。(雖說不能保證它未來不會無雙化……)而顯然,大家重點關心的並不是這些傳統的東西,而是《火紋》要如何進化,才能更加適應現在的遊戲浪潮,纔能有新東西讓我們玩。縱使是滿漢全席,吃多了也會膩的吧?
改變纔是唯一的出路
當年那個陽春白雪、高貴冷豔的SRPG如今已經是越來越親民了。要知道當年《火紋 覺醒》已經到了“如果銷量不好這個系列就完蛋了”這樣的地步。而正是因爲《火紋 覺醒》的改變才讓這個系列延續了下來。
《火紋 覺醒》中同伴不死、隨時存檔的模式這在以前是完全無法想象的事情,而在這次的《火紋 if》中更是變本加厲的來了一個“原地滿血復活”(完全是字面意思,一點也沒誇張)的鳳凰模式,更加讓人瞠目結舌。對於新手玩家,這次的《火紋》是給足了各種便利的條件。無論你是系列老手,還是剛接觸這個系列的玩家,都能選擇適合自己的模式與難度進行遊戲,所以我們不能說這是《火紋》的妥協,因爲這是遊戲發展的大勢所趨:更人性化、讓受衆人羣更廣。
但顯然製作人不會止步於此,可以看出他的野心很大,想讓遊戲內容更豐富、更耐玩。於是“我的要塞”系統堂堂登場了,如果您是《魔獸世界》的玩家那一定對要塞系統不會陌生,而這次《火紋 if》的要塞可玩性甚至極強。要塞裡可以建造功能不同的建築,還可以從田裡、礦洞收穫素材來提升要塞中那隻龍的能力,還有驚喜的抽獎屋,還可以通過通信功能拜訪其他好友的要塞,甚至還有監獄來收押捕獲的角色以便說服。
戰鬥方面,武器不再有耐久度簡直讓人淚流滿面,想想當年拿到一把好武器捨不得用,通篇大部分時間都在用鐵劍、鐵槍、鐵斧這些普通裝備砍的日子吧,這次的武器耐久度廢除簡直讓人高呼頭頂青天,終於可以拿着一把好武器肆意砍殺了!另外暗器的加入也讓傳統的“三角相剋”更加豐富,不再是單一相剋,而是兩兩相剋,這也讓戰術也多變了起來。
“災難性”的流行二次元元素導入
首先要聲明一下,這個“災難性”並不是貶義,因爲這次《火紋 if》導入了許多時下日本流行的二次元要素,而這些對於傳統《火紋》玩家而言的確是災難性的,估計很多都在破口大罵吧。(笑)
之前我們提到了要塞系統,其中有一個主角的房間,然後我們的主角可以邀請同伴前來,然後在他們的臉上、身上用觸控筆“指指點點”,同伴還有相應的反應。天哪,這太邪惡了,怎麼會有如此羞恥之事出現在《火紋》裡呢!如果你想僅止於此,那就未免太小看我們的製作人了。這次還有更邪惡的溫泉系統!和同伴在溫泉裡泡澡來交流感情,,不管你是正太蘿莉還是美少女大爺,一個都不會放過!
以爲這些就夠了嗎?呵呵,顯然你還是太年輕了。因爲本作中依舊有結婚系統,所以當好感度達到S級時還是可以結婚的,而這次《火紋 if》中同性也能達到S級好感度,也能結婚!(這簡直應景了最近的大熱門話題美國通過全國性同性婚姻法案。)這個消息簡直炸裂!“《火紋》系列”從來是走美形人設的路線,我們不否認有腐女玩家會喜歡,但這以前畢竟是少數。而我們知道,從GBA時代雌雄難辨的修士到NGA上人棍艾克和龍人軍師的曖昧開始,腐向內容在《火紋》中已經越來越多。這次更是大張旗鼓明目張膽的推出同性結婚的系統,簡直就是:我們不放過任何一個宅男,但我們也不會放過任何一個腐女。無論你是萌百合還是萌BL,這次遊戲都會滿足你!
而顯然,對於系列傳統玩家而言,對此持懷疑和反對態度並不稀奇。因爲這些“廢萌”流行二次元要素的導入,會讓原本以史詩型劇情、硬派的系統、超高難度的《火紋》變味。其實我們可以換個角度,至少遊戲的內容豐富了、可玩性增加了,這個系列還可以再繼續延續下去,對於大部分玩家而言,能繼續玩到《火紋》這個遊戲,這個系列不至於消失,這纔是最重要的吧。
後話
今年《火紋》系列將迎來它25歲的生日,這在遊戲史上已經是非常高齡了。這個系列能走到今天,一定有它吸引人的地方。老的玩家可能對這個系列不再有興趣,可能會離開,而新的玩家會加入,給遊戲注入新的生命力。生命總是在改變的,遊戲也一樣。所以我們不要對它的改變有所鄙夷甚至破口大罵,不如靜下心來好好享受遊戲帶給我們的樂趣。
說實話,通過本作,筆者已經不想去猜下一作會有什麼新變化了,因爲說不定會有一個意想不到的新的大驚喜等着我們呢。
名稱:火焰之紋章 if 白夜王國/暗夜王國
類型:SRPG
平臺:3DS
發行:任天堂
開發:INTELLIGENT SYSTEMS
評分:9.0
優點
+ 三條路線讓遊戲劇情非常豐富,劇情黨的福利;
+ 要塞的加入讓遊戲的耐玩度大幅度提升;
+ 去除了武器的耐久度;
+ 更多難度和模式的選擇滿足了不同玩家的需求。
缺點
- 流行二次元要素的大量導入可能會使傳統玩家不適;
- 毫無必要的分雙版本發售。