不推薦買PS5的理由,只有一個
【PS5深度體驗】對不起,我找不出不買PS5的理由(來源:有點用評測)
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以下是文字稿。
國行 PS5正式發售,已經有兩週了。
我們不推薦買 PS5的理由,只有一個:
貴。
對於從來沒玩過主機的人來說,PS5的價格相當於一臺入門的組裝電腦。
對於手裡有 PS4或者其他遊戲主機的玩家來說,還沒買,就還是在觀望。
但我們想說,除了貴,PS5幾乎是完美的。
如果你預算足夠,那就別猶豫了,趕緊衝!
這期視頻,主要告訴你 PS5爲什麼值得買。
在 PS5上玩遊戲真的比在 PS4 Pro 上流暢太多了。
比如在主界面上選擇遊戲,就根本不會卡。PS4 Pro 其實也很流暢,但老是突然給你來一下卡頓,就有點防不勝防的那個意思。
PS5進遊戲的速度也比 PS4 Pro 快了非常多。
比如《賽博朋克2077》的加載時間就從47秒縮短到了35秒。在 PS5上,我們測試的任何一款遊戲中,都能讓讀條時間縮短,這是最基本也是最實在的體驗提升。
等到進了遊戲,你就知道加載快有多重要了。
玩《巫師3》的時候,在 PS4 Pro 上每次死了之後,重新加載要一分多鐘,都可以去上一次廁所了。而在 PS5上玩遊戲,就少了許多焦急的等待。
PS5不強纔是沒天理,畢竟配置擺在那裡。
主機不像 PC 一樣,可以用跑分來反映性能差距,但是可以看這些數據:
PS4 Pro 的顯卡浮點運算能力還不到 PS5的一半。PS5自帶的高速固態硬盤,讀取速度高達5.5 GB/s;PS4 Pro 自帶的還只是5400轉的筆記本級別機械硬盤,速度慢了幾十倍。
《賽博朋克2077》和《戰神4》都還是 PS4時代的遊戲,並沒有專門爲 PS5從底層優化過,加載速度已經能快很多了。像《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》這種 PS5平臺首發的遊戲,載入時間只要十幾秒。
PS5的顯卡性能更強,畫質自然就更好。這代次世代主機的一大功德,就是把主機遊戲的畫面質量,普遍提升到了4K / 60幀 的水平。
如果你有過遊戲經驗就會知道,30幀和60幀的畫面體驗是完全不同的,尤其你在玩動作遊戲和射擊遊戲的時候,流暢度真的是一個天上一個地下。
穩定60幀那才叫暢玩遊戲,鎖30幀那叫暢玩電影,要是連30幀都穩不住,那叫暢玩王家衛電影。
現在在 PS5上,有大批遊戲會專門提供畫質升級補丁,或者乾脆出一個 PS5版本。
我們整理了這些遊戲,你可以關注我們的微信公衆號「有點用評測」,回覆關鍵詞“PS”獲得完整的遊戲清單,希望對你有幫助。
總之,4K 60幀已經成了新平臺的標配了。像《戰神4》,雖然在 PS5上畫面細節和紋理的進步基本沒有,你在米德加爾特、亞爾夫海姆這些場景裡看靜態畫面,觀感都差不多。
但是在打女武神的時候,穩定的4K 60幀真的是如絲般順滑,就不會有 PS4 Pro 上那種細微的遲鈍感。
還有《對馬島之魂》,在穩定60幀之後,實時演算 CG 裡的旗子就飄地更流暢,人物臉部動作也更靈動一些。
你騎馬走在路上,看見路邊的敵人,這時候對峙、斬首、擺造型一氣呵成,是對馬島的豪傑。
再比如《使命召喚17》,擡槍機瞄的動作,在60幀下會更流暢利索,這個關卡里遙控小車去炸飛機,要是隻有30幀,操控的遲鈍感會把人逼瘋。
現在 PC 上玩 FPS 遊戲,起步都是100多的幀率才能算穩定,說實話主機的60幀其實也很勉強。不過 PS5在連上 HDMI 2.1接口的電視後,是可以開啓120幀模式的。
當然,前提是你得有新電視。
除了幀率提升,PS5上的另一項畫質提升,是支持光線追蹤技術。
光線追蹤,其實就是用算法來模擬真實世界光線的物理反射。它能讓遊戲裡的光影效果更逼真。
比如用 PS4 Pro 玩舊遊戲《漫威蜘蛛俠》,你跑過街道,路邊櫥窗中是沒有你的倒影的。
但是在 PS5上玩全新的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,現在有了光線追蹤技術的支持,你就能在打擊罪犯的路上順便照照鏡子。
你爬在摩天大樓的玻璃幕牆上,可以看到對面大樓的倒影,和結霜的玻璃在陽光下的反光。
在夜晚的路燈下,融化的雪水能夠映照出模糊的街景和路過的車輛。整體的光影氛圍感都更接近真實。
這裡插一句題外話。英偉達在三年前就開啓了遊戲光追時代,結果現在都成了空氣卡,根本買不到。但是你只要花三千多塊錢買 PS5,就能享受到4K 分辨率的光線追蹤。
所以,AMD, YES!
流暢度和畫質的提升確實都很棒,但 PS5在體驗上最大的提升,其實是新手柄。
新手柄的握持感更舒服,PS4手柄那種比較方正的外形其實是有點硌手的,PS5的手柄就完全不會,而且汗手用起來基本不會打滑。
PS5手柄的表面摸起來像磨砂,其實是由一個個 PS 按鍵的 icon 構成的,這一點非常有趣。這個元素在機身外殼上也能看見。
新手柄給人的感覺,並不只是一個單純的遙控器。你用它輸出操控信號的同時,它還能給你非常強烈的反饋。
它讓遊戲有了更豐富的觸覺體驗,而且多增加了一個聲道,放在我們的手裡面。在你手裡,它可以是死亡擱淺裡的 baby,也可以是地平線裡的探測儀,非常有代入感。
索尼給每一臺 PS5都內置了《宇宙機器人無線控制器使用指南》這款遊戲,它其實是索尼官方做的 PS5手柄的大型演示 DEMO, 是新手柄的體驗標杆。
遊戲裡小機器人走過不同材質的地面,手柄會回饋完全不同的震動力度和相應的腳步聲。
比如走在草地裡會有簌簌的聲音,走在金屬地面上會有明顯的磕碰聲,而玻璃表面的腳步聲則更清脆。
你甚至能用手柄感受不同的天氣。比如天上下冰雹,手柄就會用連綿不斷的震動,來模擬冰雹打在傘上的觸感,這種沉浸感真的是絕了。
PS5手柄的新特性在比較新的遊戲裡就會適配得很好。
比如在《使命召喚17》裡,自適應扳機鍵爲每一把槍都模擬了不一樣反饋力道和鍵程。比如衝鋒槍的回彈力道輕、扳機行程短;狙擊槍的扳機行程長、觸發開火也要用更大的力。
手柄的震動特性也融入了遊戲的各個場景之中。
像是在直升機上,你就能體驗到伴隨螺旋槳聲音的震動;用加特林機槍預瞄準的時候,會有電機馬達的那種隱隱的震動感;還有在地鐵裡能體驗到列車軋過鐵軌的震動感。遊戲對各種環境的適配都很細緻到位。
手柄反饋做的比較好的還有《FIFA 21》。右扳機鍵是衝刺鍵,按下後會有力反饋。如果使用球員的體力不支了,右扳機鍵就會變沉,比較難按下去。
每次觸球、身體碰撞、以及進球慶祝的時候,手柄也會有相應的震動。
PS5和 PS4 Pro 這兩代手柄,震動感受的差別是很明顯的。
PS4手柄的震動就像是裡面有一根彈簧在來回晃盪,手感很肉;而 PS5手柄的震動就會像 iPhone 的震動那樣乾脆利落,力度清晰。
PS4時代的遊戲,移植到 PS5上的時候,在這方面的優化就沒有跟上,當然也有可能遊戲廠商們覺得沒啥必要了。但基於 PS5平臺新特性開發的大作,是值得報以非常高的期望的。
如果之後的3A 大作都能把聲音和觸覺反饋,細化適配到每種地面材質、每個動作、每個道具,那種沉浸感和遊戲效果簡直不敢想象。
現在最令人期待的,就是索尼的“親兒子”《戰神5》了。
所以現在買 PS5值嗎?
國行價格一出來,多少人都在喊真香,可見絕對是值的,起碼基本的遊戲體驗就比上代好。
儘管“那個問題”現在不用擔心了,但我們還是推薦所有人去買光驅版,畢竟微軟國行玩家的前車之鑑還歷歷在目。而且遊戲碟也能出二手回血。萬一心血來潮,還可以當一個藍光播放器。
(或者買什麼版本,你懂的……
但是,請你千萬千萬不要去接盤 PS4 Pro。作爲一款已經戰了5年的遊戲主機,它是真的不行了。
PS5纔是戰未來的。等到獨佔大作扎堆上市的時候,你抱着 PS4 Pro,那是真的想玩都玩不了。
最後,還有一句話送給還在等顯卡的 PC 玩家們:
兄弟們,別等了,PS5那是真的香!