除開八.九十年代的原始電子遊戲,90、00年代的各種電腦遊戲,也是很瘋狂的。
動不動便是超過3億、5億美金的年利潤。
《植物大戰殭屍》更是創造了上百億美金的銷售額!
到了後來的索尼ps系列、微軟xbox系列,那更是吸金利器。
比如很簡單的一個,在2013年上市的《俠盜飛車5》,可以在ps平臺和xbox平臺玩耍,三天全球的銷售額便突破了10億美金!
10億美金啊!
僅僅花了三天時間!
你可以看得出來,歐美等發達國家的遊戲迷,說多麼恐怖的一羣狗大戶,太有錢了!
《俠盜飛車5》也由此成爲了遊戲領域銷售速度最快的作品。
但這樣的遊戲,並不適合如今非常簡陋的遊戲小子掌機,無論是芯片還是各種配套性能,都不足以支持這些遊戲。
《俠盜飛車5》的極大賣點之一,便是那種身臨其境的感觸,極具衝擊力的感官,還有強勁的音樂效果,這些可都是需要數十年的遊戲領域研發,才能出現的效果。
既然連這些家庭遊戲機版本的遊戲都不適合了,後面的手機遊戲的《憤怒的小鳥》、吃雞、亡者農藥等等,就更加的不可能。
所以殷俊想要做遊戲,就必須要符合這個年代的各種特點,特別是技術支持所能達到的,纔可以推出來。
老實說,殷俊一直都在關注電子軟件方面的進步。
不僅僅是電腦方面,英特爾和amd這些公司的芯片,也是非常重視的。
殷俊知道他們都有超出這個時代五年或者十年的芯片,但是人家一來技術還沒有完全成熟,二來現在的芯片都還沒有賺回本呢,憑什麼就放棄掉這部分的利潤?
所以哪怕是殷俊用電腦市場的需求,去倒逼他們拿出更好的芯片來,他們也只是比前世提前了3年的時間,拿出了新的芯片486。
不過今時不同往日。
麒麟電腦已經成爲了全球第三大電腦公司出貨商,僅次於ibm和惠普,比深陷危機的蘋果公司都要高。
任何人都看得出來,麒麟電腦公司的這種模式,未來一定能做得非常大,因爲只要有各種零部件,他們就能組裝成各種電腦,滿足大家的各種需求。
再加上強大的廣告宣傳能力,還有售後維修服務等等,麒麟電腦最多10年的時間,就能成爲世界第一大的電腦銷售商。
瑞銀瑞穗甚至預測,運氣好的話,麒麟電腦5年之內便能成爲世界第一。
有了這樣的未來預期,麒麟電腦當然可以單獨向英特爾和amd公司要求更好的芯片,以便用更好的性能去製作更多更先進的電腦。
只要等到他們把586拿出來,那麼下一步的發展就會好多了,電子遊戲機產業,也會迎來新的一輪飛躍。
要知道,586可是90年代前期歐美的電腦高配,在2000年前後,華國的大部分電腦機型,使用586也已經是價格很高的了。
日.本的那些經典電子遊戲,大部分便是在配有586的電腦平臺上開發的,小部分的從486的電腦平臺就開始了。
在此之前,殷俊也不能閒着。
簡陋版本的掌機、街機和家用遊戲機市場,在80年代絕對是縱橫披靡的,這麼好的市場,可不能浪費了。
哪怕是去年麒麟遊戲公司有70億美金以上的利潤,仍舊是沒有充分的開發出這個市場的巨大潛力。
否則以後那些上百億、幾百億美元的單個遊戲,是怎麼出來的?
想要在這些市場獲得更多的份額,殷俊就需要做出更優秀的遊戲。
第一個殷俊想到的,便是已經開始了的賽車遊戲。
無論是在何時,賽車這個遊戲類別,都是不可能缺少的。
哪怕是在2020年,它都有着不小的市場。
別以爲賽車遊戲就很技術高端,實際上在11年前的1974年,雅達利就在街機上面開發了《gran trak10》這款賽車遊戲。
雖然顯得比較原始,但在當年可也是m風靡一時。
後來陸陸續續的也有好幾款的賽車遊戲推出,不過卻還是基本上按照了這個框架來做,並沒有什麼飛躍的進步。
殷俊來做的話,就不同了。
他可是玩過很多賽車遊戲的人。
賽車遊戲的經典有不少,比如《極品飛車》和《gt賽車》這些都是超級經典,深受資深玩家們的喜愛。
任何一家成規模的電玩城裡面,都有着它們的身影。
但這兩個遊戲要求很高,必須要有很強的視覺效果,以及配合着的畫面處理系統,所以最初也基本上是在ps和xbox的平臺上,才能完成。
電腦的版本都算不上什麼驚豔。
那就更別說是如今的街機和掌機了。
可殷俊也沒有灰心,他可是知道,還有一款遊戲,比起上面兩個都還要受歡迎,銷量還高,俗稱的也就是賽車類別的世界第一。
而這個賽車遊戲,殷俊都沒有開始製作,它便已經是屬於殷俊的了。
是不是看着有點莫名其妙的?
憑什麼你都沒有製作,你就說它是你的了?
原因其實很簡單。
因爲它的名字叫做“馬里奧賽車”。
就是超級馬里奧的那個馬里奧,由他開着賽車來闖關的遊戲,就是這個《馬里奧賽車》的內容了。
《超級馬里奧兄弟》的著作版權是屬於殷俊的,那誰還能根據馬里奧這個形象,去製作賽車遊戲?
所以才說,它已經是殷俊的了,區別只在於殷俊什麼時候把它給做出來。
現在就是時候了。
《馬里奧賽車》是屬於休閒類別的賽車遊戲,什麼速度、效果、畫面等等因素,都不是主要的。
最重要的是那種玩樂的童心,就跟《超級馬里奧兄弟》一樣,難道你還在乎裡面的上述因素嗎?
不存在的!
因爲要求並不高,所以《馬里奧賽車》的初版,就是在sfc家用遊戲機平臺上發售的,然後掌機平臺也有發售。
從1992年開始第一代以來,《馬里奧賽車》直到殷俊穿越之前的2020年,都還在不停的發售新的版本,讓人不得不感嘆,它的生命力可真是太強悍了!
這得給任天堂帶來多少的利潤啊?!
它的開發其實並不困難,也就是通常的遊戲闖關模式,殷俊根據前世的一二代的特點,用了兩天的時間,便把具體的構想和圖稿給畫了出來。
依照這個思路去做,去拓展,要不了多久,他們就能做得出來。
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賽車遊戲之外,殷俊還準備了一款休閒養成類別的遊戲。
它的名字叫做《我的世界》。
就是那個看起來很無聊的,用一個又一個的方塊兒,堆砌成一個個的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一個城市的上帝視角遊戲。
簡單的一點說,就是你拿着那些長短大小不已一的長方體、正方體的積木,不斷的搭建成各種東西的遊戲。
你也可以把《我的世界》看成是一個升級版的樂高遊戲。
而且是那種不用買昂貴的樂高積木,也不用有圓的、三角形的、梯形的那麼複雜的形體,卻可以不斷的修建屬於自己的一個城市、一個世界的遊戲。
可正是這個看起來不起眼的遊戲,在史上的電腦端發售成績上面,排名第二位,僅次於第一名的《絕地求生大逃殺》。
3000多萬份的軟件銷量,在2009年這樣電腦遊戲比較沒落的年代,絕對算是非常牛比的,要是算上破解版的在華國下載的遊戲數量,起碼8000萬份是有的。
未來像是《我的世界》那樣架構的休閒建設遊戲很多,但那種樂趣程度,卻遠遠的比不上它。
以至於五年之後,微軟就把它給收購了,拿來發展xbox平臺,以及爲網絡的手機遊戲時代而開啓架構。
其實《我的世界》的遊戲代碼難度,一點兒都不大。
它就是一個個的不同大小的方塊兒的結合體,只要幾塊大的、幾塊小的就能構成一個物體,然後又接着不斷的累積構成。
第一代的《我的世界》,甚至於可以像是黑白體的遊戲都無所謂。
只不過現在時代已經進不了,老是製作黑白的簡陋遊戲,也不能配得上麒麟遊戲公司的身份,因此添加一些色彩,在3d結構世界裡面展現這個遊戲,也是必然的。
論起製作難度來說,《我的世界》比起《馬里奧賽車》要簡單多了。
如果是聚集麒麟遊戲公司的精英人員去開發,要不了一個月時間,便可以推出搶先版,最多三個月便可以推出。
可在售賣的方面,《我的世界》可一代了人都不比《馬里奧賽車》差。
這種看起來有些幼稚的遊戲,實際上充滿了堆砌的樂趣,還有不斷創造的樂趣。
它也可以看成是一種對於世界的經營,按照自己的想象力,去構造一個屬於自己的世界。
所以《我的世界》這個中文名字,取得真是很恰當。
而有了這麼兩款全年齡段的經典遊戲,麒麟遊戲公司在未來兩三年之間,也不會缺乏新的亮點了!
……
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