相對於北美市場,張寧更重視的則是韓國市場。
這當然不是說韓國市場比歐美市場大,事實上,韓國市場雖然不算小,但怎麼也談不上大。更不用說,與諾大的北美市場相比。只是,張寧爲什麼還如此重視。究其原因,仍然與韓國遊戲對於中國遊戲的影響。
在後世,影響中國遊戲的不是北美遊戲,也不是歐美遊戲,更不是日本遊戲。
而是韓國遊戲。
可以說,哪怕就是2014年,韓國遊戲仍一直影響着中國。
在中國趕走韓國遊戲廠商,只是張寧滅掉韓國遊戲的第一步。要真正的滅掉,不但要將韓國遊戲趕出國門,更重要的是,還要罷佔韓國本土的遊戲市場。只有這樣,裡外韓國遊戲都沒有市場,那他們的整個遊戲企業,纔會真正的崩潰。
不過,相對於直接進入韓國市場,張寧更願意的是希望有韓國遊戲企業前來代理。
一方面,這節省了自己的時間,另一方面,有韓國本土遊戲企業代理,也會減少很多的麻煩。
爲此,在張寧回國之後,企鵝遊戲亦正式對外發布了招收韓國代理廠商的通知。
不過,企鵝遊戲的這翻代理通知,似乎並沒有起到什麼效果。
或許,是因爲此前韓國遊戲在中國遊戲市場的大敗。
或許,是張寧此前一直攻擊過韓國遊戲。
或許,是他們已經恨透了張寧。
總之,對於cf的代理,好像並沒有太多的人感興趣。
甚至,已有不少韓國媒體發出了嘲笑的聲音。
他們笑道,沒想到,在中國創造了同時在線記錄的企鵝遊戲,他們的遊戲,居然在韓國,沒有任何一家遊戲企業代理,這真是一個很好笑的笑話。在此,我們又不經想問,前一段時間那一個一直說着韓國遊戲不適應中國市場的張寧,這一次,面對着這樣的局面。是否也會感慨,其實中國遊戲,也不適應韓國。
“張總,爲什麼總是專注韓國市場?”
一連幾天韓國遊戲市場沒有動靜,童蕾稍稍對韓國市場有一些失望,“而且,張總,以韓國的市場規模來看,他的潛力並不大。除此之外,與諾大的歐美遊戲市場比起來,韓國遊戲完全可以忽略。我看,我們還是主攻歐美這一塊市場吧,哪怕就是進入日本市場,也比進入韓國市場好得多。”
“我知道。”
張寧喝着茶,只是輕輕的點頭。
“童蕾,我想進入韓國遊戲市場有我的想法。哪怕,他們的市場很小,我也要進入。”
“只是,好像,韓國遊戲市場並不怎麼很在意我們的這一款cf。”
“怎麼會呢?”
張寧搖頭,並不認可。
“怎麼不會,張總,你看,韓國很多媒體新聞,他們都不斷的攻擊我們企鵝遊戲。同時,他們也將張總您,當成是進攻韓國的反面人物。另有多家遊戲廠商,他們宣佈,說是絕對不會代理我們企鵝遊戲。”
“童蕾,這只是表面現象。”
張寧一臉輕鬆的笑道,“這個世界,沒有永遠的敵人,只有永遠的利益。只要他們看到我們遊戲的利潤,那麼,他們絕對會坐不住。對了,三天之後,我們cf在北美的銷量就要公佈。我就看看,他們看到如此的銷售量,他們還能不能坐得住。”
三天之後,cf北美的銷售量,正式公佈。
與此前不一樣,這一次企鵝遊戲是與世界發行巨頭雪樂山合作。
加上此前一系列與cs的競爭,cf早已經火爆全美。
這也讓很多的媒體,以及遊戲廠商,不斷的猜測着,cs在全美的銷售量。
有人說,可能達到1000萬份。
因爲cf同時在線100萬的人數來看,突破1000萬套,並不是難事。
也有人說,可能不到1000萬套。
不管怎麼說,他們覺得,只在美國就賣出1000萬套,那這樣是不是太恐怖了。
雖然他們一直知道,美國是遊戲大國,幾乎每一位美國人,他們都玩過電子遊戲。
不過,當真實的數據出來之後,仍然嚇了他們一跳。
2100萬份。
是的,cf在北美的銷量,超過了2000萬套,達到了恐怖的2100萬份。
這是一個逆天的數據。
這也是北美遊戲史上,最高的記錄。
很多人被這一個數字驚呆了。
有的人覺得不相信。
有的人說企鵝遊戲在造假。
也有的人,他們以爲是不是公佈數據的時候多寫了一個零。
但這一切,都絲毫改變不了cf狂賣2100萬套的瘋狂。
特別是,當有媒體特地去調查cf是否真賣出了這麼多的時候。
他們發現,在美國街頭,幾乎十個人裡面,就有一個人玩過cf。如此恐怖的記錄,也再一次證明了2100萬套的真實性。甚至,他們還認爲,以這樣調查數據來看,cf的銷量還有很大潛力上升的機會。
當然,在這個時候,cf狂賣2100萬套的時候,有關媒體,還對企鵝遊戲算了一筆帳。
雖然,他們並不知道雪樂山公司與企鵝遊戲達成合作的分成比例。
但是,以2100萬套的銷售記錄,以每套50美元來算,他已經產生了10億美元的利潤。
不不不,你以爲cf最多也就10億美元左右的利潤麼?
那麼,你錯了。
你錯誤的只認爲cf與傳統的單機遊戲一樣,他只存在一口價的銷售。
可事實上,cf即是單機遊戲,同時,他還是一款網遊。
據媒體所報導的新聞,cf在北美100萬的同時在線,他已經創造了世界記錄。
而這個記錄,他又源源不斷的創造着無數的利潤。
你會問,cf在一次性的購買這一款遊戲之後,他就是一款免費遊戲嘛。
是的,這當然沒錯,cf的確是一款免費遊戲。
但是,cf除了是一款免費遊戲之外,他還提供了輔助性的道具收費。
雖然在開始,一度有很多人並不看好這個道具收費。
他們覺得,免費遊戲別人鬼還會去充錢。
可是,事實上,免費遊戲同樣的大有可爲。
這看起來有一些像vip服務。
也就是說,你可以不使用這一些服務,他不會影響你玩遊戲。
當然,你也可以使用。
或者,你又會說,你不會使用。
但是,很多的玩家,他們已經自發的使用了。
自定義帽子,繡標,鞋子,衣服,還有各種不一樣的槍支。
在這一些自定義的裝飾當中,他都需要錢。
而且,他所需要錢的金額,已經超過了50美元。
當然,這一切都不是強制的。
就像現實當中的衣服一樣,你可以不買。
但你要買,你就得付錢。
cf裡面,同樣也是。
在他們裡面,他有一個商城,商城裡面有着許許多多誘人的道具。
這一些道具有的大部分只有裝飾作用,但是,無數購買了這一些裝飾品的人們,他們都反饋說道,其實,在遊戲裡面買一件衣服與現實中買一件衣服的享受是一樣的。在現實中買衣服,其實也是穿給別人看了。而在遊戲中,同樣也是。特別是,你在遊戲以自己的形像設置的更有創意,你還能夠吸引更多美女的喜歡。
如果將這樣的一筆費用加起來,呵呵,他有可能,已經超過了1億美元。
而且,這只是一個月的道具銷售數據,cf網遊仍在不斷的運營。
他將一月又一月,一年又一年的運營下去。
而在未來,cf,光是免費的cf,他就能產生不知道多少個1億。
而這,是單機遊戲想也想不到的利潤。
可以說,cf銷售數據的爆光,再一次的震動了全球。
他不但是全球同時在線人數最高的遊戲,另外,以現在的盈利來看,未來,他還將是全球盈利最大的遊戲。甚至,已經有北美遊戲公司開始研究,自己是不是也開發網遊看看?
當然,這樣的銷售數據傳到韓國之後,整個韓國,也同樣的轟動。
特別是那一些韓國遊戲企業,在他們的遊戲在退出中國市場,盈利大受影響,當傳出cf這一款遊戲的火爆盈利之後,無數韓國遊戲企業,他們感覺自己聞到了金錢的味道。
韓國電子遊戲協會。
韓國電子遊戲協會,綜旨是促進韓國電子遊戲的健康發展。
這當然是明面上的介紹,事實上,韓國電子遊戲協會,是政府一手扶植產生的協會。
雖然該協會有很大的官方色彩,不過,因爲協會一直以來對韓國電子遊戲廠商扶植很大。
所以,韓國電子遊戲協會也在整個的韓國電子遊戲市場當中,佔有很重的話語權。
“各位,今天召集大家,是商量一件事情。”
看着在坐29家韓國知名遊戲廠商,韓國電子遊戲協會會長“李久”感慨不已。
在此之前,韓國有實力的遊戲廠商,可是多達100多家。
可現在,有遊戲廠商倒閉了,有遊戲廠商感覺遊戲沒有發展,轉到別的地方去了。
而這,全因爲他們韓國失去了中國電子遊戲市場。
做爲韓國電子遊戲會長的李久,壓力很大。
而壓力更大的是,還有隨時都可能登陸韓國市場的cf。
爲此,做爲會長的李久,他只能站出來。
站出來,令所有的遊戲企業,禁止代理企鵝遊戲的cf。