怎麼會這樣?
得到真相的麥克,有一些不敢相信。(百度搜索更新最快最穩定)
他們在當初開發這款遊戲的時候,可是一點兒都沒有覺得,這種設置會影響人體。
可現在,看到很多人不能接受,並且已經影響他們的健康的時候,他們已經有一些驚慌。
當機立斷,麥克立即召集了維爾福軟件的開發人員,對正式版進行了補丁。
補丁,其實並沒有特別的補丁,這個補丁,修正的是cs當中極高的幀數。
並且,他們還對這一個補丁進行了一次申明。
維爾福軟件公司強調,感謝各位對於cs的支持,近日玩家所反應的cs眩暈問題,我們已經更新了最新的補丁包,已很好的解決了cs遊戲綜合症。希望大家在接下來的時間裡,能夠健康歡樂的試玩cs。
這樣的補丁,看起來,是應付這一場cs綜合症的彌補。
可是,對於張寧來說,他知道,cs這樣的補丁,最終將會把他給坑死。
是的,他們不補丁還好,一補丁,整個cs的精髓,也就完了。
cs爲什麼有這麼強的競技性?
答案只有一個,那就是真實。
不管是遊戲裡面的槍支,還是遊戲裡面的背景地圖,更或是遊戲中人物模型,甚至連他的走步,跳躍,趴下,他們都與現實中一模一樣。這也造成了,在cs對抗當中,幾乎現實中可以實現的,在遊戲當中同樣也能實現。
可是,當他們將幀數調低之後,這雖然很好的解決了遊戲眩暈的問題。但是,cs的競技性,卻大大的削弱。
事實上,正是如此。
本來cs是讓有一些人產生眩暈的感覺,但是,cs,他並沒有讓所有的人產生眩暈。(百度搜索更新最快最穩定)
而且,哪怕產生眩暈,大都玩家也都是在2個小時左右的時間之後。
也就是說,cs哪怕就是有眩暈的感覺,他仍然還有一定的玩家。
可是,當cs調低了幀數之後,那一些原本一直支持cs的玩家,卻是徹底暴走。
他們大聲的說道,維爾福軟件公司這樣的補丁,簡直將遊戲越修改越差。原本好好的一個競技遊戲,居然變成了這樣的一個垃圾遊戲。如果是這樣,那麼,我情願不玩。
同時,也有玩家說道。我們知道cs有眩暈綜合症,我們也知道,不少人玩cs產生了噁心,反胃等等感覺。我們更知道,已有cs玩家在玩cs當中暈倒的場面。可是,我們仍一直堅持玩cs,我們拿着生命在cs當中舞蹈。可是,看看你們做了些什麼。你們居然將遊戲改成了這樣,我們真的有一些後悔,我們一直堅持的cs,是否是對的。
另外,有玩家對於這一次的補丁,進行了更爲專業的講解。
他們說道,雖然這一次的補丁只是很小的一個補丁,他並沒有對遊戲的地圖,人物,以及所有的操作進行修改。他調整的只是遊戲裡的幀數,可是,正因爲如此。當cs帖數調低之後,我們已經可以感受到,他幾乎影響了整個遊戲。
此前cs走路是很沉重有力的,現在呢,變成了動畫卡通。
此前射擊之時,是準確無誤的,現在呢,變成了飄浮。
此前聽聲音是能夠感受到對方在哪的,現在聽聲音,是半點也感受不到的。
此前……
是的,幀數越低,遊戲的畫面也就越好,遊戲質量也相對提高。
幀數越低,遊戲中的畫面也就越模糊,遊戲質量也相對降低。
這對於競技性如此之強的cs來說,他是一個致命的打擊。
雖然,維爾福軟件公司在更新補丁之後,已有很多的玩家對此不斷的反應。
但是,因爲cs遊戲綜合症的問題,他們似乎別無他法。
不過,cs的無奈,卻成全了另一款遊戲,cf。
本來cs受眩暈綜合症問題的影響之下,cf就已賣得異常的火爆。
更不用說,當cs將幀數調低之後,cf更是火爆了北美。
是的,對於他們來說。
玩一個幀數如此之低的cs,還不如玩同樣幀數不怎麼樣的cf。
最起碼,cf裡面同樣有cs的功能,而且,cf裡面還有cs沒有的攻能。
譬如,他的娛樂性。
此前很多喜歡玩競技的朋友,他們並不是特別喜歡這種cf的娛樂性。但是,當他們試着接觸cf,試着去玩cf的時候,他們這才慢慢的感受到了cf這種娛樂性,他有多麼的好玩。
譬如,裡面的殭屍模式。
看起來只是一個大亂斗的遊戲,沒有什麼章法。
更或者說,開槍技能在這裡面,也不是特別的高。
可是,仔細玩後,你同樣可以在裡面找到技術。
做爲傭兵的你,你要如何才能打死那一些抓住你的殭屍?
而做爲殭屍,你又要如何不被他們打死,進而又將他人感染成殭屍。
這可不是隨便衝上去就能完成的遊戲,在這裡面,你要取得勝利,還需要更多的想法。
一來二去,cf也在衆多人的熱情之下,再一次的大賣。
當然,還有一點需要說的是。
cf在北美的銷售是以客戶端+道具收費的模式,同時,他們還是以網遊的行式出現。
在北美遊戲行業,網遊雖然出現,但並不是主流。市場當中,網絡遊戲同時在線人數,最多的,也就只有30萬。但是,cf的推出之後,他卻一舉打破了北美網絡遊戲同時上數記錄,達到了逆天級別的100萬。
100萬這樣的數字出來,轟動了整個北美。
100萬同時在線,他可不是隻有100萬的遊戲玩家。
往往,能夠產生100萬同時在線,他就有將近1000萬的玩家。只不過,有一些玩家不會天天在線,也不會在每天當中在線而已。大家都是分成不同的時間斷,在遊戲裡面試玩。
如此恐怖的數據,第一次讓整個的北美遊戲圈,認識到了網絡遊戲的威力。
特別是,在cf火爆北美遊戲市場的時候,企鵝遊戲還不斷的開發出其他新的玩法。
其中的幽靈模式,便是繼殭屍模式之後,又一次的創新。
這種玩法與殭屍模式一樣,是一種娛樂性與競技性共存的玩法。不過,相對來說,幽靈模式比之殭屍模式難度更大一些。因爲,幽靈是會隱身的。他只有在攻擊別人的時候,纔會出現。做爲傭兵方,如果你要找出幽靈,進而將其殺滅。除了要有一定的射擊能力之外,你還得傾聽幽靈的腳步聲,感受幽靈所在的方位。這大大的增強了cf中的競技玩法,讓那一些原本試玩cs的玩家,徹底的背叛了cs,變成了cf的忠實粉絲。
不過,相對於北美遊戲市場這一邊的轟動,張寧卻在這時,回到了國內。
他還有一件重要的事情沒做。
進入韓國市場。
ps:虐殺韓國棒子的時候到了,兄弟們,期待吧。