第九百八十章 IP遊戲

遊戲中作爲玩家收服的寶可夢夥伴,不管是如皮卡丘、傑尼龜、胖丁這種原本寶可夢的角色,又或者是《怪物獵人》裡面的滅盡龍、煌黑龍這些,都需要擁有一個統一的畫風。

這一點至關重要的一點,例如夢境記憶中這種IP向的遊戲,做的最好的同樣也是屬於任天堂家的《任天堂明星大亂鬥》。

這種IP向的遊戲,尤其是涉及到了多個IP的遊戲,其最主要的問題就是美術,如何讓這些不同背景、不同畫風的角色可以融洽的站在一起,不會帶給玩家格格不入的感覺。

這是這種IP向遊戲必須解決的一個問題,儘管不可能完全根治,但這並不代表可以放任不管。

同樣是一款明星大亂鬥遊戲,而且還是作爲夢境記憶中任天堂的老對手索尼。

旗下所開發的《索尼全明星大亂鬥》,可以說完全就是一個反面典型了,儘管是作爲外包出去的項目。

但本身在遊戲裡面力求還原每一個原本的角色,這反而讓整個遊戲格格不入,給玩家的感覺就如同是從各自的遊戲裡面直接拿出來的一樣。

這可以說是《索尼全明星大亂鬥》失敗的一個主要原因了。

也正因爲如此,包括後來出現的《jump大亂鬥》等IP全明星向的遊戲,也都是注重遊戲中IP角色風格上的統一。

……………………

完成了設計稿件後,楊晨也是例行召開了項目會議,手頭上暫時沒有項目的成員,基本上也都是全部到齊。

看着坐在首位上的楊晨,聯繫最近公司裡面針對於雲遊戲,還有AR那邊的資源傾斜,在場的衆人基本上心裡面也都有一個數了。

唯一在他們心裡還存在的疑惑,那就是該如何做好AR遊戲。

畢竟在這之前市面上真的沒有什麼爆款AR遊戲作爲參考。

類似《遊戲王》的AR卡牌遊戲?

衆人心裡面猜測着,畢竟從玩法上面來看的話,這種卡牌類的遊戲其實挺適合AR的。

但問題在於星雲遊戲已經有一款卡牌遊戲了,而且本身《遊戲王》的營收也是排在集換式卡牌這一類遊戲的頭名,這種情況下推出同類的遊戲不是自己跟自己搶市場嗎?

沒有讓在場的衆人疑惑太久,很快楊晨就將關於新作的設計稿展現了出來。

《星雲遊戲:GO》

沒有使用夢境記憶中的Pokémon GO這一名稱,畢竟在這款遊戲裡面不僅僅有寶可夢,還有其他一些經典的IP角色加入其中。

所以楊晨也直接乾脆的使用了《星雲遊戲:GO》作爲遊戲名,一款包含着星雲遊戲旗下諸多IP的遊戲。

直接引用公司的名稱:星雲遊戲,這可以說是十分形象了,而GO的話也是整個遊戲的玩法概括,畢竟這遊戲的精髓就是將現實與虛擬結合。

走出家門,這是一個很重要的元素。

而在看到這份設計稿的時候,衆人也驚住了。

倒不是因爲獨特的AR玩法驚,玩法這方面衆人還沒有看,單純因爲這將是一款涵蓋星雲遊戲諸多IP的遊戲而驚訝。

關於星雲遊戲的IP,其實也算是業界的一個梗了。

如果是其他遊戲廠商的話,擁有這麼多的IP,基本上是續作出不停。

但星雲遊戲除了《生化危機》還有最近剛剛上線的《刺客信條:奧德賽》還有當初將《戰神》分成不同的版本進行出售,幾乎就沒有什麼續作了。

而IP的開發基本上也是屬於自家各個產品的聯動,例如《英雄聯盟》中的皮膚這些,剩餘的IP開發也就是出個手辦、搞個漫畫、動漫這種。

但現在這款跟公司同名的遊戲,竟然要囊括星雲遊戲諸多大作的IP角色?

這不由得讓在場的衆人既感到興奮,又感到一陣壓力。

短暫的激動過後,衆人重新將目光聚焦在遊戲設定這一塊。

畢竟IP很重要,但遊戲的重點還是玩法。

而等到衆人看完《星雲遊戲:GO》的設計理念後,都是愣了一下。

“遊戲中的地圖,跟現實地圖掛鉤?這個好像有點意思啊!”

“寵物養成對戰的玩法麼?”

“還有不同的道館陣營設定,這是鼓勵玩家進行PVP,收集、養成、PK道館爭奪,很傳統的一個遊戲鏈條啊。”

“不過走路收集精靈,這種設定的話玩家能夠接受的了嗎?”

“大多數玩家的話,應該都是會宅在家裡的吧?而且對於普通的上班族來說,也沒有這麼多的時間吧?”

“這麼多的IP,美術風格的統一是個大問題啊!”

“還有就是數值上面的問題,這個處理不好很容易形成引戰的負面影響。”

看着面前的設計理念稿件,在場的衆人也都是遊戲行業裡面的精英,很快就分析出了這款遊戲的一些優劣點。

在AR遊戲裡面,這的確十分的新穎,但同樣的也很具有風險。

但不得不說,這絕對是充滿了誘惑的一款作品。

各個遊戲裡的IP角色匯聚一堂,冥燈龍大戰死亡之翼、歐西里斯的天空龍對戰古老飛龍、看着各個遊戲中經典的怪物角色匯聚在一起,並且還能夠如關公戰秦瓊一樣對戰,這絕對是讓玩家激動的。

尤其是配合上AR的玩法,玩家帶上AR眼鏡,親眼見到熔山龍出現在現代都市,那種震撼感絕對是難以言喻的刺激。

看着激動的衆人,楊晨等了片刻,方纔拍了拍手:“先停一下,遊戲的大致玩法相信大家都已經清楚了,不過在此之前還有一些比較麻煩的地方,大家應該也有想法了。”

“畫風還有數值這一塊必須要完成好,至於不同IP的角色,可能引發的爭議,這一點肯定是沒有辦法避免的,因爲就算是單純一款遊戲裡面,玩家對於各個角色的戰力基本也有不同的看法,不過這並不代表我們不做,屬性剋制的對戰設定,不同怪物將會擁有不同的屬性,而屬性之間也會相生相剋,例如水生木,如果使用水屬性的攻擊,攻擊木屬性的怪獸,不僅傷害會降低,甚至還可能會給對方加血。”

楊晨頓了頓,繼續道:“另外也是最重要的一點,不單單是遊戲內容玩法這一塊,還有對現實的影響。”

第七百一十八章 興奮的玩家(新春快樂)第一千二百二十七章 強者的道路總是孤獨的啊第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第五百四十九章 這英雄肯定是個孤兒第七百八十章 玩家的疑惑第六百零五章 這不是爲了GHS而GHS第一千一百八十八章 雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加第一千零九十九章 發佈會第二百二十一章 《生化求生》的新內容第九百八十四章 遊戲上線第一千二百零八章 全是老千層餅了第一百四十章 遊戲的大修第四百六十九章 壞東西(前面章節沒少,我又給數錯了)第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第八百三十章 打不過,爲什麼不能加入呢?第三百七十六章 一切盡在掌握中第五百四十三章 這個世界需要英雄第六百三十六章 下一個怪再給力點唄第九百三十一章 這就是星雲遊戲的野心嗎!?第二百三十六章 我可以不玩,但你得給我(三更求訂)第四百二十四章 這才哪到哪第三百四十三章 只狼:影逝二度第七百八十七章 隱藏不代表沒有鋒芒,懂麼?第一千零五十章 正式上線第九百零八章 艾登皮爾斯第五百一十五章 都是萌新啊!第七百八十八章 See,楊總See死他們!第一百四十二章 你故意的吧!第八百六十一章 玩家的熱議第二百八十二章 出色的成績(3更求訂)第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第一千零三十五章 玩家的怨念第六百四十章 孤獨的太刀俠第九百五十三章 後續內容的填補第四百五十六章 好快的刀第二百零二章 進修(3更,求訂)第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題)第二百七十五章 這該怎麼噴?第八百七十章 騎砍的MOD內容(二合一)第八百二十五章 兔兔那麼可愛,爲什麼要殺它!第八百二十八章 清一色的滿分評價第二百九十三章 CG動畫第八百零八章 最後生還者第一千零五十五章 再慘有我們戰士慘麼?第七百七十五章 大逃殺的衍生第八百零七章 更適合VR平臺的電影沉浸式體驗遊戲第七百零三章 《GTA》的多人模式第一千二百三十章 楊總賣我的遊戲是不是有點問題?第二百六十五章 這是及時雨啊第六百八十八章 讓人有點搞不清的《GTA》預告片第二百四十三章 新VR遊戲想法的可能性第九十九章 後續更新與新遊戲第一千二百零一章 我會繼承你的意志好好活下去的第一千零三十一章 玩家的憤怒第八百三十四章 新作是一款普通的休閒娛樂遊戲第九百零四章 獨特的遊戲第八百七十五章 超級馬里奧製造第九百八十三章 這不耍賴麼第一百六十一章 有點慌的騰華第八十九章 能嚇到我?我吃三百噸!第九百三十九章 還有刺殺元素?第九百六十二章 凡事給自己留兩個臺階第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第九百二十七章 他們星雲遊戲,終於要數2了?第八百六十七章 能屈能伸,這是真男人的難度選項!第一千零四十章 巫妖王第九百五十八章 《模擬人生》第四百八十八章 馬上預購(3更求訂)第十九章 鴿子回籠拉!第三百九十六章 這剛開始做玩具,咋就成這樣了第六百三十五章 開開心心入坑的新獵人們第五百二十五章 來勢洶洶的鳳凰遊戲第六百八十五章 還有彩蛋?第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!)第一百二十五章 別說了,我懂!第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第一千一百二十九章 不捅自己一刀,怎麼能獲得力量?第六百零六章 獵魔人的世界第八十章 《生化危機》第九百七十章 《模擬人生》劇本大賽第五百六十九章 滿分評價第十章 這遊戲有毒!第七百一十二章 血源詛咒第九百零八章 艾登皮爾斯第六百六十四章 師從託比昂?第四百二十一章 半小時就死100萬次了?第五百零二章 英雄設計纔是關鍵第一千二百一十一章 環環相扣的系統第九百一十一章 宣傳片第七百九十四章 忍一時風平浪靜,退一步越想越氣第七百一十七章 獵殺,再次開始第九百九十二章 世界BOSS活動第一百一十七章 這遊戲火不了多久了(求訂閱)第五百四十七章 《守望先鋒》上線第八百四十一章 下一回合第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第五百八十二章 萬一把人嚇壞了咋辦?第三百一十六章 地圖製作第九百六十五章 要不,咱改畫張飛吧