“現在來看的話,效果的確很不錯,一些縣城還有農村這一塊的基建還沒有鋪設到位,但根據華威還有移動通信那邊的數據反饋,明年中旬大概就能夠在全國鋪設完畢。”
“目前主流的城市還有縣城這方面基本上是沒什麼的問題的。”
“不過國外的話就不一定了。”
星雲遊戲的會議室裡面,楊晨跟團隊聊着關於雲遊戲方面的體驗。
當然實際針對於雲遊戲的特別優化,目前星雲遊戲還沒有開始,而是專門製作了一款實驗的DEMO進行嘗試。
大量的數據傳輸情況下,涉及到多人模式的遊戲,並不是簡單的實驗就能夠完成的。
但單人模式的遊戲,通過實際測試的話,基本上都是能夠滿足一個需求。
而移動通信那邊到時候還會推出專門的無限流量套餐,僅限於在星雲遊戲平臺的雲遊戲使用。
國內的話完全是沒有問題的,唯一讓星雲遊戲內部衆人比較擔憂的點那就是國外。
老外幹事可沒有國內這麼利索靠譜。
“國外不用多想了,既然國內的條件滿足,就可以正式立項了。”看着討論的衆人楊晨說道。
保證遊戲的公平,不管是國外玩家還是國內玩家都一視同仁,不會說國內玩家遊戲裡爆率很低,國外很高,或者反過來。
遊戲屬性跟環境的一個公平,這是星雲遊戲的職責也是星雲遊戲需要做的。
但遊戲外的因素,例如網絡環境,那跟他們就沒什麼關係了。
不能玩的話也怪不到他們星雲遊戲頭上。
……………………
而在楊晨將關注點放在AR眼鏡還有云遊戲相關進程的時候,《模擬人生》仍在大賣中。
關於《模擬人生》劇本大賽掀起的熱度,實際上目前爲止已經沒什麼了。
但因爲星雲遊戲的兌換券活動,反而讓《模擬人生》這款遊戲被無數玩家所購買。
畢竟從兌換券的性價比來看的話,差不多就是用正常價格購買了兩款最新的3A大,而《模擬人生》就是屬於白嫖來的。
這種情況下,再加上本身VR平臺上面真正出色的大作其實也沒有多少,所以《模擬人生》還是很多玩家必備的遊戲之一。
另外就是《刺客信條:奧德賽》後續的DLC內容也已經在開發中了。
關於起源的故事,遊戲背景設定於托勒密王朝埃及豔后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衛,稱爲守護者,是一名來自錫瓦名爲巴耶克存在。
如果說《刺客信條:奧德賽》讓玩家還有一些迷糊的話,對於信條還有刺客還有點搞不清。
那起源的內容就要簡單的多了,迴歸聖殿騎士與刺客組織的交鋒,對於大多數的玩家而言,體驗了艾吉奧跟阿泰爾的一生後。
雖然《刺客信條:奧德賽》的古希臘內容讓他們感覺到驚豔。
對於遊戲裡面的什麼秩序神教組織,大部分刺客玩家其實還是沒有多少認同感的。
但在起源裡面,就直接的多了。
聖殿騎士的前身‘上古維序者’在探索先行者遺蹟的時候意外殺死了巴耶克的兒子,致使巴耶剋夫婦走上覆仇的道路,而在復仇的路途之中最終巴耶剋夫婦從最初只想爲兒子復仇,慢慢領悟了大義,決定成立刺客組織的前身‘無形者’以此對抗‘上古維序者’,只不過從那一刻起巴耶剋夫婦對抗上古維序者不僅僅是爲了自己的孩子報仇,更是爲了守護整個人類文明。
關注了一下後續DLC內容的開發後,楊晨就將注意放回到AR遊戲這一邊了。
確定了雲遊戲技術的可行後,對於接下來在AR眼鏡平臺上面開發的一款獨佔大作遊戲。
楊晨也已經有一個對象了。
一款掀起夢境記憶中AR遊戲狂潮的經典遊戲。
《Pokémon GO》
一款將虛幻與現實結合起來的遊戲,通過將遊戲的內容與現實地圖相結合,從而讓玩家感受到其中獨特的魅力。
可以說在玩法上面《Pokémon GO》是極具創新的,但它成功的主要原因其實還是IP的功勞。
關於寶可夢類的遊戲,至今雖然楊晨沒有進行開發,但相應的漫畫、動漫還有周邊玩具,實際上倒是製作了不少。
但跟夢境記憶的史上價值第一的IP身份還是有天差地別的一個距離。
哪怕只是一個簡單的畫面重置遊戲,只要是正統的寶可夢,那就代表着一個千萬級的銷量。
這樣一款獨特的遊戲,實際上還是有很大一部分要歸功於玩家熟知的IP。
這一點也是有很好的例子,比如夢境記憶中一家賣大鵝的互聯網企業,坐擁數億活躍用戶,同樣借鑑了《Pokémon GO》的玩法,推出了自己以妖怪題材爲代表的AR遊戲,但卻也只是在剛剛上線的時候有過一陣風頭。
除了賣大鵝的外,其餘一些中小型遊戲廠商,推出相應的遊戲,都是隻有一個月左右的熱度週期。
這也是跟《Pokémon GO》的玩法有關,收集、養成、對戰。
其中收集與養成是滿足玩家的集郵癖好,這一點對於IP向的遊戲來說擁有得天獨道的優勢。
而對戰,這可以算是寶可夢的一個核心的玩法了。
玩家收集寶可夢、培育訓練養成,然後進行對戰分出勝負。
用已經有的小精靈去挑戰並收服更強的精靈。
這也是《Pokémon GO》成爲爆款,並且擁有着遠超其它同類遊戲的原因。
儘管隨着技術的更迭,後來的一些遊戲比它的畫面更出色,玩法模式上也更貼進玩家的喜好。
但核心的競爭力是永遠無法比擬《Pokémon GO》的。
而這一點對於楊晨來說,則就完全不是事情了。
雖說這個世界寶可夢的IP影響完全沒有夢境記憶中那麼大。
但星雲遊戲擁有的可不止是一個寶可夢,旗下這麼多的遊戲IP,能夠拿來的實在是太多了。
這將是一款IP向的遊戲,甚至不考慮玩法,就能夠成功的遊戲。
坐在電腦前面,楊晨寫着方案書。
雖說決定了遊戲的整個方向將會以大IP的模式進行,而且本身也有大量的美術素材,但還有一個很關鍵的點需要解決,而這也是決定這款遊戲成敗至關重要的一個因素。