第一千二百三十七章 懵逼的衆人

其實嚴格意義上面來說的話,《傳送門》並不是一款主打雙人模式的遊戲。

但其獨特的一個遊戲玩法,跟空間解密的特性也是讓這款遊戲十分適合合作。

所以在後來的《傳送門2》裡面,官方也是加入了雙人合作的一個體驗。

可以說《傳送門》絕對是一個堪稱偉大的創意,只不過就如同大多數偉大的遊戲,都是來源於意外一樣。

夢境記憶中的《GTA》系列來源於最初的一個意外,確定了遊戲初期的一個核心玩法內容。

而《傳送門》也同樣如此。

開發《傳送門》的V社,一開始只是將其當做與是一個試驗品興致的遊戲進行推出了市場。

一代中粗糙的建模、薄弱的遊戲劇情,讓其更像是一個簡單的新手教學關卡一樣。

這些都證明這一款遊戲,其實是在開發之初並不被看好的一款遊戲。

然而就是這樣的一款遊戲,從某種意義上來說,是一個被忽視的革新產品。

大概是察覺到了《傳送門》擁有的一個潛力不僅於此,後來V社也是在時隔四年之後推出了系列產品《傳送門2》。

並且基於之前的產品,新作更着重的將遊戲的劇情進行了一個敘事,並且增加了更多的可玩關卡,這些關卡也是充分利用到傳送槍的一個特性,展示出其獨特的點。

添加了許多考驗玩家反應速度的動態因素,對邏輯思維能力也提出了更高層次的挑戰。

就解謎難度而言,1代和2代完全不是一個等量級水平,玩過2代回頭再看1代簡直就像個教學篇。

還有合作模式也是2代中的一個亮點。

當然2代其實也還是有一些缺陷的。

那就是關卡太短了!

讓所有玩過的玩家在通關之後還是意猶未盡。

並且期待着《傳送門3》的到來。

只不過夢境記憶中的V社屬於那種不知道怎麼着,大風就把錢刮過來的遊戲廠商,所以《傳送門3》註定也是有生之年系列了。

……………………

“主要的核心點,就是遊戲的一個關卡。”在之前跟楊晨聊過後的第二週,林佳一看着遞交給自己的一個概念書,露出了不出意料的表情。

“沒錯。”楊晨輕輕的點了點頭。

“不過並不是switch平臺的一個獨佔嗎?”看着計劃書裡面涉及到的VR平臺的開發計劃,林佳一看着楊晨。

畢竟一開始不是從聊switch這一塊開啓的麼?

“相比於switch,其實《傳送門》更適合於VR的一個平臺。”楊晨輕輕搖了搖頭。

本身《傳送門》裡的大部分關卡極度規則化,這讓玩家在引導下能夠產生對遊戲世界的強烈可控感。

同時在大部分關卡中,遊戲僅僅用到了圓形,橢圓,立方體,長方體,以及一些簡單的組合,沒有其他複雜的多邊形或者高級貼圖等,地圖方面同樣如此,實驗室中的事物屈指可數,完全一模一樣的電梯,光球發射機,方塊掉落器,防彈玻璃,監視器,小收音機,雙扇門,移動平臺,升降平臺等。

而在破關方法方面,無非就是使用方塊壓住門的開關,或者把光球引導到接收器上面去,這兩種方式,讓《傳送門》中擁有極度規則化的遊戲世界,從而給解謎提供了充足和靈活的元素。

除此外《傳送門》獨特的一個傳送槍的設定,則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動的方式。

這意味着在遊戲里根本不需要玩家的FPS操作經驗,任何人只要夠聰明,都能夠輕鬆地使用傳送門上上下下,進進出出,來來回回。

這使得遊戲完全擺脫了傳統FPS對於玩家操作要求的侷限,增強了對於遊戲可控感。

解密,逃脫,可以說是一個標準的強沉浸式體驗了。

而且本身《傳送門》雖然不是《使命召喚》《光環》這種擁有激烈場景的FPS,但其實還是需要玩家保持一個高度注意集中的狀態。

因爲玩家需要在場景中,動用自己聰明的腦袋瓜,從而尋找到破局的方法。

………………

《馬里奧賽車》的熱度還在持續的發酵中,並且隨着初期的一個度過,各種各樣的大神玩家也已經出現了。

一分多鐘跑完三圈200CC模式,充分證明《馬里奧賽車》也是可以相當硬核。

同時獲得‘蘑菇隊長’這一稱號的玩家也終於慢慢變多了。

畢竟不是每個人都是天命之人。

倒是受到了《馬里奧賽車》的影響,不少國內外的遊戲廠商,都是罕見的宣佈了一些關於賽車類遊戲的製作。

其中也包括艾派克遊戲,只不過他們並不是製作全新的賽車遊戲,而是宣佈在剛剛發售不久的遊戲裡面,增加道具賽的一個模式。

可以說《馬里奧賽車》這種將硬核與休閒區分開來的道具賽模式,的確是給各大遊戲廠商開啓了一扇新的大門。

不過也就是在這個時候,玩家們突然發現在新的一週到來的時候,有一段時間沒發過官博的楊晨,突然發了一個官博。

而裡面的內容,則是讓所有的玩家一陣驚訝。

很簡單的一句話。

“一款全新的FPS類小遊戲,或許會顛覆大家對FPS的一個認知,即將登陸switch、PC、VR平臺,敬請期待。”

簡單的一句話,卻讓不少遊戲玩家都愣住了。

三個重要的信息!

楊晨的新作!

FPS遊戲!

馬上就要上線了!

這一瞬間玩家就不淡定了,包括各大遊戲廠商也有一點不淡定。

什麼情況?

星雲遊戲又有新作了?

這才距離《馬里奧賽車》上線沒多久啊!

而且還是FPS遊戲?

顛覆玩家對FPS的一個認知?

難道跟《馬里奧賽車》一樣?

但是FPS能做出什麼花來?

所有人都是有一點懵懵的。

不過隨後衆人在激動過之後,才發現楊晨這個官博裡面透露出來的信息。

除了一款即將上線,所謂顛覆FPS認知的這幾個信息。

還有一個十分關鍵的點啊。

這款遊戲被楊晨稱爲小遊戲?

這樣看來的話,似乎並不是他們想象中如同《光環》《使命召喚》那樣的FPS大作?

但那樣怎麼能顛覆FPS的認知呢?

這一瞬間不少玩家跟遊戲廠商也都是有一點費解。

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