第四章 球星系統

“……好吧,娛樂圈這邊就先這樣了。”

宿主沒有走【靠顏值進娛樂公司、以創作型歌手出道】的常規路線,而是自創【當第一批網絡主播中的大神、依仗着音樂版權半隻腳踏入娛樂圈】的新路線,多少算是有點想法,布萊斯汀對此給予肯定與支持,這才讓扮演着‘工具人’角色的女僕們搗騰出宿主直播用的網站,並在初期偷偷在別的網站打了下廣告。

至於明明系統提示主舞臺是韓娛,結果宿主率先打開的是歐美娛樂圈,布萊斯汀理解爲‘沒有辦法’,率先興起網絡直播的是歐美,但這個時代就連歐美都還沒有形成直播行業的雛形,想在韓國玩這一手還要再等幾年。

當然,宿主有可能是打算先將自己打造成‘最強音樂人’、再回來洗禮韓國娛樂圈,也有可能只是說了一輩子的英語、下意識地先抄襲歐美歌曲,還有可能是因爲歐美歌曲更能賺錢、他想讓自己的錢包鼓起來……可惜,宿主沒有布萊斯汀自言自語的習慣,沒有人知曉他真正的想法。

換言之,布萊斯汀認可了宿主至今爲止的行動。

“問題是競技系統,總感覺不太好處置啊。”布萊斯汀困擾地打開系統光幕,對如何培養宿主成爲球星舉棋不定。

宿主6歲到12歲這個時期,布萊斯汀以宿主身體發育條件不達標爲由,只佈置了體能訓練任務和基本訓練任務。前者是短跑、長跑、深蹲、跳躍、俯臥撐、引體向上這類,後者是盤帶訓練、顛球訓練、射門訓練、頭球訓練這類。

還好宿主看着自己的小腿小胳膊,再看看自己全力踢出去的足球又近又沒勁,也沒有提出反對意見,默默完成這些日常訓練任務,獲得積分獎勵,同時漸漸地提升起腳下技術和球感。

然而,宿主連小學都畢業了,部分有天賦和愛好的孩子早加入各個俱樂部的青訓了,布萊斯汀不能再這樣敷衍宿主。

“競技小說中的系統莫名的豐富多樣,連靠在球場內外秀智商下限得到獎勵的系統都存在,不過最常見的還是積分加點流的系統吧?”布萊斯汀伸出纖細的手指一劃,切換到宿主的狀態欄,“基礎屬性方面……還好,他採用了均衡加點……”

布萊斯汀設置的宿主的基礎屬性,採取了‘積分兌換屬性’+‘自身肉體屬性’疊加的制度,前者的比重小,但永遠不變,後者的比重大,但隨着身體的發育和訓練變化。與此同時,宿主總基礎屬性是存在着上限的,這個上限將會些微超越世界紀錄,例如百米短跑記錄是9秒58,那宿主敏捷屬性加滿將會是9秒,而不是5秒6秒這些嚇死人的數字。

布萊斯汀一度擔心宿主狂加某項屬性,又從足球選手歪到田徑選手,但現在宿主採用均衡加點,他的屬性永遠都不可能有滿值的一天,身體能力就不會那麼惹眼了。

“可是足球技術這一塊,到底要怎麼處理?”

狀態面板上姑且以數字反映了宿主的‘盤帶技術’、‘射門技術’、‘傳球技術’的水平,但布萊斯汀向萊爾打聽過,那只是利用大數據給宿主的技術一個評分,無法進行調整。

究其原因,這些被冠名以‘技術’的東西,絕大部分都不是‘傳球的時候要用腳的哪個部位踢’、‘想踢弧線球時要踢球的哪個部位’這些理論知識,而是將這些理論知識在激烈的比賽中實施出來的‘球感’。

‘球感’這玩意太玄幻了,連萊爾都控制不了。

“…………要不,不處理了?”最終,布萊斯汀還是作出了決定。

不處理,也是一種選項。

只不過,這也意味着那要靠宿主自身的努力了。

遺憾的是,不是誰努力了都能成功,觀衆們可不想看見那種發展,所以,布萊斯汀還是要換着方式提供幫助,“模擬賽開啓,再來些奇奇怪怪的技能,但願宿主自己爭氣點了~”

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“……”斯通睜開眼睛,眼前是他熟悉的足球場,鬆軟的碧綠草皮,兩側的球門,球場上的白色劃線,還有那空無一人的看臺。

每次當他陷入睡眠後,他的意識便會在這裡接受各種訓練,但讓他奇怪的是,不僅這裡的努力成果會反映到他的身體上,他醒過來後還不會覺得精神疲倦,能夠以100分的精神展開下一天的生活。

但是今天稍有些不同——

【宿主身體素質已達到最低要求,正式啓動‘模擬賽功能’和‘技能商城’。】

“模擬賽!?”斯通驚喜道。

他自娛自樂了六年,總算能踢比賽了……儘管想也知道,他的隊友和對手都是一堆假人。

【模擬賽將設置等級限制,若宿主未能在該等級中取得絕對性的優異成績,將無法開啓下一個等級……目前宿主的等級爲:青訓入門級】

“呃……”總幻想着自己替利物浦出戰的斯通,被‘青訓入門級’幾個字潑了頭冷水。

【本系統將根據宿主在場上的位置和風格制訂‘技能商城’列表,請宿主指定未來發展的位置。】

“前鋒!”沒有一秒鐘的猶豫。

儘管全世界都在念叨‘足球是一個團體項目’,也知道哪個位置的球員都有其重要的作用,然而絕大部分球迷都爲進球而瘋狂,進球者纔是他們的偶像。

【請宿主指定前鋒的風格。】

“呃……單兵型。”這一次斯通考慮了一會兒。

他知道後世的主流戰術中,高中鋒、組織型前鋒和邊鋒很吃香,而搶點型前鋒和單兵型前鋒很少出超級巨星。但想想自己的隊友是一羣假人,好像只能靠自己啊!

【確認完畢。】

“打開技能商城。”即便立刻就想踢一場比賽,斯通還是不忘另一個新功能。

【鋼筋鐵骨:作爲一名前鋒,註定要承受最多的防守球員的侵犯,有此技能你永遠不會因傷停賽(消耗積分1000)

因果報應:當防守球員採取明顯超過阻止你進球、以傷人爲目的的防守動作,該防守球員將會遭到上天的懲罰(消耗積分5000)

背後長眼:來自背後的滑鏟是每一個前鋒心中的痛,你將會感應到背後球員的惡意和大致行動(消耗積分2500)

球場上的影帝:作爲一名前鋒,假摔是必修課,你將能更容易感應到裁判的位置和視線,便於選擇假摔的時機(消耗積分1000)

道德模範:真正的強者不需要假摔,被防守球員推倒後,第一時間爬起來的你將獲得臨時爆發力,以及進入數秒鐘的‘子彈時間’模式。(消耗積分3000)

陷阱剋星:你將更容易察覺到對手的越位陷阱(消耗積分2000)

…………】

“……突然後悔以前的積分用來兌換屬性點了。”

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