“……嘖,還不如只來一隻boss呢。”
防禦待援時限還剩下最後五分鐘,混沌生物最後一波總攻擊到來之際,可可妹妹眯起眼睛第一時間確認了最後一波混沌生物的正體之後,不由得有些無奈地嘟囔了一句。
按照她們之前的預測,在最後一波總攻擊時她們很有可能會需要面對一隻boss生物,運氣好的話或許只是一隻七十級左右的小boss,運氣不好的話說不定會是更高等級的boss生物甚至是野區團隊型boss,不過眼下謎底揭曉,可可妹妹還當真是沒法說她們到底是運氣好還是不好。
最後一波怪物中沒有boss生物,從這個角度來說她們似乎運氣好到了爆棚,但取而代之的,卻是一排隊列相比較之前的那些混沌生物要整齊不少的墮落龍騎兵——沒錯,就是和可可妹妹她們一直並肩戰鬥着的那些80級龍騎兵被混沌污染墮落之後的個體。
一羣80級的墮落龍騎兵與一隻80級的boss戰力比較孰優孰劣這個需要根據情況而定,不過至少就目前的情況而言,墮落龍騎兵隊的出現對於她們這些玩家來說絕對不是什麼好事。因爲boss生物雖然強力,但因爲只有一隻,所以只要團隊配合到位,終究是能夠利用他們在戰前築構的這座土牆堡壘將對方卡住位進行相對安穩的攻略,但墮落龍騎兵這種敵人,卻絕對是他們眼下賴以擋住怪物大軍攻擊的這座土牆堡壘的天敵。
土牆堡壘能夠被用來擋住怪物們的攻擊並且對怪物們進行卡位,並不是因爲這些用卷軸臨時做成的土牆有多麼堅固,而是因爲在遊戲系統法則的影響下絕大多數怪物都會將土牆這種人造障礙物也當做是地形的一部位,因而面對土牆時會遵循首選繞路而不是破壞的這種死板的系統設定,事實上就本身的強度來說,這些土牆並沒有真正堅固到能夠堪比遊戲中那些系統城市的外圍城牆的地步。
普通的怪物在接近土牆堡壘之後,會因爲死板的系統判定而選擇繞路來攻擊躲在土牆後面的玩家,但墮落龍騎兵卻不同。作爲騎乘類兵種,龍騎兵和人族獸靈族的騎兵單位一樣最常用也是最強悍的攻擊方式就是提速衝鋒然後對敵人高速衝撞過去。正所謂速度是騎兵的生命,對付騎兵最好的方式就是設法降低它們的速度甚至是讓它們徹底停下,而反過來說,如果做不到這一點甚至讓對方始終保持高速,那麼除非己方的防禦真的強悍到了一定水準,否則正面阻攔騎兵的衝鋒就是最愚蠢的行爲。
可可妹妹她們這邊的npc龍騎兵因爲數量太少,因此在發起衝鋒之後很快就被大量的混沌魔物糾纏住喪失了速度,最終陷入了被魔物們圍攻而不得不依靠玩家從旁搭手幫他們解圍的境地。但這一次怪物那邊衝過來的墮落龍騎兵卻顯然沒有這個擔憂,因爲玩家們這邊,在堡壘外側如今只剩下可可妹妹她們三個人,根本沒有辦法拖慢這打眼看去大概有十幾騎的墮落龍騎兵隊伍的腳步。
如果這些墮落龍騎兵被可可妹妹她們這邊的npc龍騎兵吸引過去的話還好,雖然是友軍,但那些雜亂無章的墮落魔物羣仍舊能夠讓這些墮落龍騎兵慢下來失去它們最強力的武器,但很遺憾的是,從可可妹妹這個角度大約看得出來,這些墮落龍騎兵們的衝鋒路線距離被混沌魔物們困住的npc龍騎兵們並不算接近,最有可能的情況,是這些墮落龍騎兵無視npc龍騎兵們直接對後方的土牆堡壘發動衝擊。
到時候騎兵衝鋒的慣性會讓它們就算是想要按照系統判定繞路都來不及,最終狠狠地與土牆撞在一塊。它們的速度倒是會減下來,但玩家們賴以卡位的土牆堡壘也就徹底毀了,失去了地形保護,堡壘中的那些近戰職業玩家們將會不得不面對來自四面八方的怪物們的圍攻,因爲只剩最後五分鐘所以團滅倒是不用擔心,但可以預料損失會十分慘重。
可可妹妹倒不至於替星河去心疼星耀殿堂的精英團的等級和裝備,但畢竟劇情都已經進展到了這一步,就算是爲了調查到更多的今世全新劇情展開相關的情報,她也希望同行的星耀殿堂團隊能夠走得更遠一些。考慮至此,面對已經十分接近這邊的墮落龍騎兵隊,洛可可用風暴內海劇情時從潔希雅公主那裡得來的報酬海之眷顧項鍊強化了自己的「潮汐之力」技能,釋放了「潮汐之力」之後,可可妹妹擡手朝着墮落龍騎兵隊衝鋒的前方空地就釋放了一記流星箭雨。
可可妹妹的計算恰到好處,流星箭雨技能的範圍攻擊恰好籠罩了所有的墮落龍騎兵,傷害值衍生出額外的仇恨值,墮落龍騎兵隊略有減速,緊接着微微調整了角度就朝着可可妹妹這邊衝了過來。
土牆堡壘的危機解除……雖然還不能完全這樣保證,但至少墮落騎兵隊之後就算再次對土牆堡壘發動衝鋒,這麼近的距離之下能夠發揮出來的衝鋒速度也會變得有限許多。如果是星耀殿堂精英團員的話,光是這一招流星箭雨,就足以讓她成爲在這場戰鬥中爲了保全團隊而犧牲自己的團隊英雄。
不過可可妹妹卻並不這樣想,她可沒有那麼高的覺悟要爲了星耀殿堂犧牲自己,之所以會用這種辦法將原本衝向土牆堡壘的怪物們引到自己這邊,自然是因爲可可妹妹有足夠的把握在這最後的五分鐘內盡情戲耍這些npc之後活下來。
冷靜地一邊移動射擊一邊計算着眼前的墮落龍騎兵們的位置與速度,十幾秒種後,在墮落龍騎兵們已經衝到近在咫尺的距離上時,可可妹妹在剩餘的兩名星耀殿堂長弓玩家既佩服又擔憂的目光中發動了飛燕祝福,然後縱身一躍跳到半空中。
二段跳!勁氣轟射!爆裂箭!重磅連射!
長弓遊俠職業在浮空狀態下對地面單位使用具有勁氣爆發特點的技能時,在攻擊出手的瞬間玩家本人會獲得向上的反衝力,並一定程度地延長浮空時間。以這個遊戲細節設定爲基礎,如今《救贖》中的長弓遊俠職業已然發展出了具有自己職業特色的所謂“飛空流”操作技巧,即在戰鬥中會有意識地通過跳躍或者彈性蹬踢技能造成自身浮空狀態,然後利用勁氣轟射、震弦波、爆裂箭等勁氣爆發類的技能延長浮空時間在近戰類敵人夠不到的半空中對敵人全力輸出。
“飛空流”在最初成型的時候,因爲其從某種程度上讓長弓遊俠不再懼怕被敵人近身的危局同時又擁有強烈的炫技成分在內,曾經一度成爲了遊戲中長弓職業最熱門的操作技巧,不過當最初的熱度過去之後,“在不被近身的情況下飛空根本毫無意義”以及“一旦對方的攻擊能夠打到空中的話浮空就等同於活靶子”等“飛空流長弓”的弱點就逐漸暴露了出來,再加上很多並不領會“飛空流”技巧精髓的長弓玩家大量地爲了耍帥而使用類似的技巧卻因爲時機場合不對而往往適得其反華而不實,因此“飛空流長弓”很快就跌下神壇。
直到最近玩家們等級來到60級之後,長弓職業的新職業技能「重磅連射」最高能允許玩家連續射出四發勁氣爆發式的技能射擊,這才讓原本已經被很多玩家冷落的“飛空流”技巧再次迎來了一個新春,不過即使如此,新技能的出現也只不過是讓長弓玩家理論上的浮空時間增加了不少,但最根本的“遠程無需浮空”和“浮空零防禦”等問題仍舊沒有能夠被解決。在如今的遊戲中,“飛空流”技巧的實際意義,仍舊被普遍認爲是在長弓遊俠職業在被敵人近身時能夠爲自己多爭取一些輸出或者反控機會的危機應對型技巧。
星耀殿堂的這兩位長弓玩家在遊戲中也都算是知名的高手,對於“飛空流”技巧,兩人不可謂不熟悉,甚至其中一位曾經被星河看中邀請加入星耀殿堂精英團,就是因爲他在“飛空流”大火的時候曾經是最有名的飛空流高手之一。不過正因爲熟悉,兩人才更是並不覺得面對墮落龍騎兵的集團衝鋒,“飛空流”除了爲玩家爭取多一點的生存機會之外還有什麼其他作用。
畢竟延長浮空需要相應的技能,第一次衝鋒可以利用長時間的浮空躲過去,可仇恨畢竟仍舊掛在可可妹妹身上,墮落龍騎兵的第二次衝鋒到來時,可可妹妹的那些勁氣爆發類的技能cd幾乎不可能讀好。
然而接下來發生的事情,卻是令兩人感到目瞪口呆。
雖說技能是用來延長浮空時間的,不過可可妹妹卻也沒有真的浪費這些技能,所有的攻擊全都打在從她下方衝過去的怪物們身上,由於等級壓制,造成的傷害並沒有那麼可觀,但因爲潮汐之力技能的關係,連續命中的技能傷害按照百分比化爲潮汐能量回饋到了可可妹妹身上。
確認身上的潮汐能量已經攢到夠用,還在半空中沒有下落的可可妹妹扭頭死死地盯住已經衝到她身後的墮落龍騎兵隊。由於仇恨還在她身上,這些npc怪物們必然是會對她發動二次衝鋒,因爲都是些沒有自我意識的npc,這些墮落龍騎兵們選擇了對騎兵兵種來說最愚蠢的轉向方式,即集體減速站住腳之後原地調頭,而就在它們幾乎全體都站定腳步的瞬間,可可妹妹發動了她早已準備好的潮汐之力的二段終結技。
潮汐之力·洪流!