風箏打法這玩意兒在網遊中很常見,甚至還有人專門整出了“風箏流”——都是一些控制能力較強的遠程職業,否則也無法運用這種打法。
風箏打法說白了就是“我打得到你,你打不到我”。在PK中,“風箏”是遠程職業必須學會的操作技巧,否則根本無法對付近戰——總不能拿法杖或長弓跟近戰對砍吧,必須要用控制技限制對方的近身時間嘛。
除了PK之外,風箏打法同樣也很適用於打怪。
就拿這隻17級的精英怪來說吧,即使是17級的戰士,在沒有治療職業加血的情況下,也很難撐得住其攻擊,更別提某人那悲催的9級小法師了,妥妥的摸一下就死。
《雲霄戰紀》並沒規定說精英怪一定要組隊才能殺,玩家的智慧是無窮的嘛,許多事,一般人辦不到,不代表所有人都辦不到。
具體應該怎麼辦呢?很簡單,怪不是攻擊高麼,不讓它打到就是了,怪不是跑得快麼,逮到它的腿照死裡打就是了。
某人的“流氓”戰術說穿了很簡單,但真要實行起來難度卻非常高!別的不說,單一個衝鋒,想要每次都躲開,就是個純粹的技術活兒,換個人來你叫他試試?
不管怎麼樣,葉風行已經拖着聖甲蟲衛兵隊長跑了五分鐘了,這種難度很高的“風箏”他完全放得起來,而且還行有餘力呢。
“快到了……”
葉風行心算着距離,再次擡頭看了一眼。
如他所料,前方百米之外,出現了一團黑乎乎的巨大物體,看不清是個什麼玩意兒。
葉風行反手一揮,一塊石頭又擊中了聖甲蟲衛兵的幾條腿,大蟲子的速度再次慢了下來。這傢伙,眼睛不看都能準確砸中,這份暗器手法,若叫旁人看到了,絕對會歎爲觀止。
又跑近了些,那團巨大物體的具體情形總算是能看得清楚了……其實那就是兩塊巨大的石頭垛在地上,中間還有一定距離,形成了一條不甚寬敞的通道。
“差不多該放了吧,唔,距離還不夠……”
葉風行忽然一改路線,帶着聖甲蟲衛兵隊長朝右邊跑了過去。只見那大蟲子渾身白氣一冒,再次發動了衝鋒,結果又是毫無懸念的“MISS”。
MISS:即“未命中”,通常指攻擊被對手閃避。(咳,大家應該都懂,多嘴了……)
此地是一片下坡,在這種傾斜角度較大的地方奔跑,通常速度會受到一定的影響——比如下坡,速度就會加快。這種加速是按照角色本身速度的“百分之XX”來加的,視下坡的傾斜度而定。
聖甲蟲衛兵隊長的移動速度本來就遠超玩家,這麼一加速,反而能一點點地朝着葉風行靠近了。
葉風行絲毫不理會這種狀況,他帶着這隻17級的精英大蟲子又兜了幾個圈子,再次接近了那兩塊大石頭。
“5、4、3、2、1……來吧!”某人突然在兩塊大石頭之間停了下來,聖甲蟲衛兵隊長順着他的倒計時,準準地放了個衝鋒,一頭撞了過來!
“砰!”一聲沉重的悶響之後,葉風行翻身跳起,揉了揉太陽穴,長舒了一口氣。
再看聖甲蟲衛兵隊長,這隻可憐的傻大蟲已經卡在了兩塊大石頭的夾縫當中,進退不得,只能拼命地划動着幾條長滿了毛的長腿,做些徒勞的掙扎。
“小樣兒,跟我鬥。”某人露出了“奸計得逞”之後那副欠打的嘴臉,輕蔑地瞥着卡在半空中的聖甲蟲衛兵隊長,不屑道。
下坡這東西麼,其實相當有點兒值得研究……角色在下坡上奔跑,如果受到了“摔絆”效果的影響,那就不是簡單的倒地了,而是會變成“浮空”。顧名思義,就是全身沒一處能沾到地面,完全“浮”在空中。一般來說,你“摔絆”前的速度越快,浮空時間就越長。
浮空這個效果很噁心,當受到浮空影響之後,玩家對角色的控制能力會降低不少——就好比打籃球一樣,你飛身跳起扣籃,若在半空中被人撞了一下,那麼你還能安穩落地麼?人在半空中是很難控制自己身體的。
葉風行就是個酷愛浮空的傢伙——這丫不僅自己喜歡浮空,還很喜歡讓對手“浮空”……
當一個角色被“浮空”之後,由於視角變化等一系列原因,會很難對敵方目標作出反擊,同時更加難以抵擋或躲閃對方接下來的攻擊。這種感覺,真的讓人很無奈,很痛苦,很……恨死對方!
在PK過程中,浮空效果經常被用來串連擊。被浮空的人,差不多就是半個靶子,連續地“浮空”對手,往往能打出很高段數的連擊來。某人之所以這麼鍾愛“浮空無限連”,就是緣籍於此。
也正因爲這個原因,某人過去曾被評爲“十大最讓人痛恨的PVP高手”之一,甚至經常蟬聯榜首。
可惜啊,9級的小法師力量屬性太低,根本無法讓17級精英浮空——就算是17級全力量加點的戰士,也很難做到這一點,用技能才勉強可以一試。
一隻17級精英,跑得好好的,怎麼會莫名其妙地“浮空”呢?
秘密就在某人前方的那塊石頭上……
咳,又是石頭……這塊石頭的體積並不大,只是突出了地面一小塊兒而已。雖然在下坡奔跑時被摔絆會導致浮空,但也絕不會這麼誇張……不過架不住某人那般陰險哪,居然算準了聖甲蟲衛兵隊長的衝鋒時間!爾後循循誘導,終於將大蟲子引到了那塊小石頭和兩塊大石頭的夾縫前。
聖甲蟲衛兵隊長、小石頭、葉風行、大石頭夾縫,四點連成了一線,於是乎……
再說了,衆所皆知,衝鋒時的速度之快,比什麼加速類技能都要猛……
傻蟲子一個衝鋒過去,便見它龐大的身軀高高飛起,一頭扎進了兩塊大石頭的夾縫當中,身體全無借力之處,被卡得死死的,再也無法移動。
這不知道算不算是個BUG,但就難度而言……還不如直接衝上前扛着怪打呢!你要叫一般人去這麼幹,即使試上一千次一萬次也未必能成功一次啊,這需要多麼強悍的操作技巧、心算能力和反應速度啊!
難度過高的BUG,那能叫BUG麼?要知道,BUG的意義就在於省時、省力、省心,像某人剛纔弄的這個法子,對於廣大玩家來說根本就沒有絲毫意義。(BUG:此處指在遊戲程序中,隱藏着的一些未被發現的缺陷或問題,別有用心的玩家可以利用bug來獲得某種不應出現的獎勵或效果。)
接下來的事就沒意思得很了,葉風行這傢伙也真耐得住性子,居然靠着1級的魔法飛彈,硬生生地磨死了這隻17級的精英聖甲蟲衛兵隊長……
低級小號的回藍速度還是很快的,只要不是無間斷釋放法術,法力完全跟得上。反正只要不讓怪脫戰就可以了,耗着唄,看誰耐得住寂寞了。
戰鬥狀態:當玩家對另一個目標做出了攻擊之後,雙方都會進入戰鬥狀態,不脫離則無法坐下休息、通過進食補充生命和法力以及召喚坐騎。
“坐下休息”云云只是個說法,如果你願意,在戰鬥中坐着、躺着、趴着都沒人管你,所謂的坐下休息,就是指在“非戰鬥狀態”之下能獲得各種回覆效果。
就比如生命回覆與法力回覆吧,在非戰鬥狀態中的速度遠遠快於戰鬥狀態之下,而且此時可以通過吃一些食物來加速這些回覆效果。
戰鬥狀態之下,若想回血或者回藍,靠自身回覆那顯然是不靠譜的,只有用技能了。如果是不會加血的職業——比如戰士,那就只能使用某些戰鬥回覆藥劑了。
不過,這些藥劑也是有使用限制的,通常爲次數限制,一場戰鬥只能使用XX次之類的,否則若能無限吃藥劑的話,還要治療職業做什麼?大家比比誰錢多、包裹大就是了。
想要脫戰很簡單,6秒內不攻擊對方也不被對方攻擊到,就可以了。
打怪的時候可不能隨便玩脫戰,因爲怪物一旦脫戰了,就會想方設法地回覆自己的生命值,此時它的生命回覆速度會大大加快,你等會兒再來打,人家說不定生命值都回滿了。
除非是有人配合,否則絕不能在打怪過程中隨便脫戰。某人此時只有孤家寡人一個,他一脫戰,誰來拖着怪物繼續維持戰鬥狀態?
葉風行無奈之下,只得數着不多的法力值,隔個3到4秒吟唱一發魔法飛彈,保證聖甲蟲衛兵隊長不脫戰。
無聊的過程持續了十五分鐘,隨着一聲哀嚎,可憐的大蟲子終於一命嗚呼了……
“晦氣!”葉風行看着地上的一堆銅幣,忿忿地罵了一聲……累死累活才把這貨給磨死,結果丫就爆了12銅幣,這讓辛苦了半天,秀出了各種高難度操作技巧的某人情何以堪?
“老子就不信了!”葉風行拾了銅幣,掉頭就往回走,他孃的不是還有一隻麼,難道還能一件好東西都不出?
這個地方是葉風行來時發現的,如今經過試驗,已經確定可以成功地卡住某些體型比較龐大的怪物……那麼,這樣一個“好地方”,丫挺的豈能不善加利用?
浪費是犯罪啊!某人一向都是這麼認爲的。
第一次是試驗,加上對路徑的不熟悉,故爾花了不少時間。第二次麼,可就是輕車熟路了,葉風行只花了區區四分鐘,就成功地把另一隻聖甲蟲衛兵隊長給風箏到了巨石前。
“砰!”隨着一聲悶響,又一隻大蟲子陷入了那無比悲催的境地中……
兩隻精英怪殺完之後,如葉風行所料,又刷出了兩隻統領級的“聖甲蟲將軍”,不過某人不會管它是“將軍”還是“統領”啥的,一概風箏之。
聖甲蟲將軍有個新技能:地刺。
地刺這個技能在發動時也不是全無徵兆的,在冒出地刺之前,地面上會有微微的光來提示地刺即將突出的位置,只要反應夠快,是不難躲開的。至於某人,這傢伙壓根就不需要用眼睛看,光憑着腳下傳來的震動感就可以判斷其位置了……
碰上了這麼個怪胎,20級的統領怪也不得不在9級小法師的手下“現出原形”。
二十分鐘後,葉風行滿懷希冀地將手伸向蟲子的屍體,一開……一道綠光閃過,某人眼疾手快,忙將那玩意兒牢牢地攥在了手裡。