他孃的,這麼牛叉的一個技能,居然是從……是從那玩意兒裡爆出來的,這個出身實在是不太光彩……日後它若真的被某人給練成了神技,又該怎麼向別人介紹呢?
葉風行正打着怪,突見一條系統公告蹦了出來,飄飄蕩蕩的黃字兒直晃人眼。
系統公告:恭喜玩家“天堂隕落”第一個完成了死靈戰士職業試煉,特獎勵自由屬性點3點,技能點1點,當地主城聲望3000點。
“不錯麼,這麼快。”葉風行笑了笑,手上又加快了速度,。
要衡量一個號到底牛不牛叉,其主人的水平固然佔據很大成分,但這個號本身卻也佔了不少比重。葉風行知道,似這種“XX第一”之類的光輝事蹟,系統都會贈予完成這個事件的玩家一些獎勵,通常都是屬性點、技能點之類的——這可是別人所沒有的,即使是第二個完成的,也沒門。
由此可見光輝事蹟的重要性,打個比方,一個號升到60級,一點不加,五個基本屬性都應該是300點,還有300點的自由屬性點。但若完成了光輝事蹟呢,那可就永久多了若干屬性點,即使大家一樣60級,但我就是比你牛叉!
技能點就更別提了,玩家每升一級,都會獲得兩個技能點,60級玩家滿打滿算也就120個技能點,各種不夠用啊!
想要提升技能等級,有兩個方法:一、用技能點加,二、自己刷技能熟練度。
技能熟練度這玩意兒相當的坑爹,技能等級低的時候還好說,但當技能等級高了之後,就需要海量的技能使用次數,才能升級。不少技能是沒有技能冷卻時間的,這類還好說,但某些長CD的技能……就令人十分想淚奔了。
用技能點升級技能多舒服啊,點一點就OK了,刷熟練度那可是要死人的!
額外多出來的屬性點和技能點,誰不想要啊?可人家系統說了:“想要?那就乾點別人幹不了的事兒!”
“看來我也得加把勁兒啊!”葉風行暗暗道。
正想着,某人突然發現前面刷出了兩隻個兒特別大的15級變異蜣螂,不過其名字卻變成了“聖甲蟲衛兵(先鋒)”
《雲霄戰紀》裡的NPC也是有層次劃分的,分別爲:嘍囉、先鋒、精英、統領、首領。
嘍囉就是普通的小怪,同等級的玩家即可隨意欺負。
先鋒級怪物則要強上不少,玩家對付起來得費不少力氣,而且先鋒級怪物有個特性,這種東西是不會隨意出現的,一旦出現,往往代表着還會有更高級的怪物刷新出來。
先鋒這個名字,不是白叫的——沒有老大,那叫什麼先鋒?爲誰衝鋒陷陣啊?
“有戲啊!”葉風行盯着眼前那兩隻個兒甚大的蜣螂,心中暗道。
聖甲蟲……不就是屎殼郎嘛,這玩意兒名字還真多,什麼蜣螂、屎殼郎、糞金龜、聖甲蟲……全是它的名號。
“砰!”一顆白色的魔法球精準地在一隻聖甲蟲衛兵的頭上炸開,這隻大蟲子紅着眼朝某人奔了過去,另一隻聖甲蟲衛兵卻對此無動於衷,儘管它跟同伴站得很近……
一隻15級先鋒當然不是葉風行的對手,在威武的猛力投擲之下,可憐的聖甲蟲衛兵一會兒中定身,一會兒中失明,直至嚥下最後一口氣也沒能碰到仇人一下。
葉風行如法炮製,將另一隻聖甲蟲衛兵也變成了自己的經驗。
如他所料,這兩個先鋒一死,周圍立馬又刷出幾十只怪來,全都是15級的聖甲蟲衛兵,其中還有兩隻個兒特別大!某人仔細一看,原來是兩隻小頭頭……“聖甲蟲衛兵隊長(精英)”。
先前的兩隻先鋒怪,不過是打前哨的而已,接下來這些纔是大部隊啊。
他奶奶的,系統也忒狠了點兒!剛殺完兩隻先鋒,周圍立馬就蹦出幾十只先鋒怪,還夾雜着兩隻精英怪!瞧這陣勢……前後左右地將人給圍住了,要不是某人身上有埃沙文特大佬的名號罩着,此時恐怕早就橫屍當場了。
啥也不說了,一隻只殺吧,誰叫埃沙文特老大這麼罩得住呢。某人對這種局面當然是不怒反喜滴,先鋒怪和精英怪的經驗高啊,還能掉好東西,他巴不得多刷幾隻咧,反正一隻只地打根本不在話下。
聖甲蟲衛兵們的屍體很快就倒了一地,兩隻精英衛兵隊長顯然侵略意識更強些,但它們也只是焦躁地在葉風行身邊爬來爬去,卻不敢貿然發動進攻。
等到幾十只先鋒怪解決了之後,葉風行看了一下經驗條,已是78%,似乎快要升級了。
這兩隻精英要怎麼殺呢……某人有點兒頭疼。要知道,精英級別的怪物對負面狀態有着很強的抵抗性,同樣的控制技能——比如一個8秒的減速,扔小怪身上是8秒,扔到精英身上很可能就只有4秒的持續時間。
精英怪打人很疼,自己攻高防高血又厚,更要命的是移動速度比一般怪快很多!打小怪打不過還可以跑,打精英那可就……
對於時下的葉風行來說,最麻煩的反而是等級問題,雙方可是差了整整八級哪!這個等級壓制着實有點厲害,打人家很難破防啊,打一下才幾滴血那得打到什麼時候?況且某人現在敏捷只加了這麼一點點,能不能完美地躲掉精英怪的每一次攻擊,這可殊無把握。
葉風行義無反顧地開怪了!這傢伙……什麼都好,就是幹啥事兒都太自信了——這是某人許多朋友對他的一致評語。
聖甲蟲衛兵隊長的頭上冒出了個“-12”的傷害數字,這個大傢伙二話不說,回身就是一記“衝鋒”技能撞了過去!
衝鋒:全速前進!迅速接近遠處的敵方目標,並使其陷入僵直狀態。
衝鋒這個技能很常見,不僅怪有,玩家也有,而且還不止一個職業。每個職業的衝鋒,技能效果不盡相同,而且還有很強的進階技能——比如戰士的“衝鋒踐踏”和騎士的“野蠻衝撞”,效果大相逕庭,技能冷卻時間也都不一樣,故爾很難說清楚這個技能。
17級精英怪的“衝鋒”顯然不是好對付的,以9級玩家的敏捷值來看,幾乎全無閃避的可能,只要衝過去了,必中!
不過,啥事都有例外,某人就經常能成爲那個“例外”……許多技能的釋放都是有先兆的,衝鋒也不例外,其先兆就是渾身會冒出一股淡淡的白色氣體。葉風行玩戰士都玩了多少年了,對衝鋒這個技能實在是熟得不能再熟了,當那個大蟲子身上冒出白色氣體的一剎那,他就猛然反應過來,下意識地做出了一個倒地翻滾的動作……
這種技巧,許多網遊愛好者喜歡稱之爲“預判”……其實嚴格來說那也不能叫預判,畢竟對方技能已經放過了,能不能躲過去,跟你的經驗、意識關係並不大,只有極快的反應速度和操作速度纔是硬道理。
一陣勁風掠過,葉風行暗道“好險”,以他的反應速度,居然也只能堪堪避過這隻大蟲子的衝鋒,要是換個人來,鐵定已經中了!
葉風行人還在地上,沒起身就給了聖甲蟲衛兵隊長一腳,準準地踹在對方的腿上!接着就見這傢伙翻身而起,一腳橫踢掃在那大蟲子的另一條腿上,登時將這隻精英怪踢得身子一歪。
“你妹啊,這麼硬!”某人強忍着腿上傳來的劇痛,開始拔足狂奔。
他奶奶的法師就是這點不行,體質、力量都不夠,故爾在跟高體、高力的目標戰鬥時,只能依靠法術與對方拉開距離,一通狂轟濫炸,然而一旦被對手近身,那就十分悲劇了……此時,控制技能纔是硬道理,沒有控制技,那就等死吧。
葉風行現在就是這麼個悲催的主兒,他空有一身精微的技術,但屬性這玩意兒啊不夠就是不夠,本想打人家的腿來減速人家,結果現在自己的腿痛得跟什麼似的,要是再多踢兩腳,沒準兒自己反而要中“減速”或者“定身”了……
來硬的是不行滴!某人摸清了情況,立刻朝着一個方向猛奔而去。
聖甲蟲衛兵隊長當然不肯就此罷休,雖然它的腿部被某人狠踢了兩腳,但它是精英怪,對負面狀態有着很強的抗性!減速效果只在它身上持續了3秒就消失了,就見這大蟲子精神抖擻地撒開幾條長滿了毛的長腿,朝着某人迅速地爬了過去。
葉風行豈能讓這傢伙全速前進?只見一塊石頭飛出刁鑽的軌跡砸在了聖甲蟲衛兵隊長的腿上,還來回彈了幾下,總之效果就是“同時對目標的多條腿部造成擊打”,於是就觸發了“猛力投擲”技能的隱藏效果之一:定身。
由於定身和減速的持續時間很短,所以這麼幹對精英大蟲子的影響並不是很大……不過,誰叫猛力投擲的CD也那麼短呢,好說歹說也能拖延一下對方的腳步嘛。
聖甲蟲衛兵隊長的初始速度雖然遠快於同級別玩家,但在追擊一個9級玩家時,卻出現了“死活追不上”的奇妙現象。
大蟲子身上又冒出了稀薄的白色氣體,葉風行既然有了這個經驗,躲起來就輕鬆多了。可憐一隻17級的精英,居然被一個9級的小魔法師給“風箏”了……
風箏打法:一般情況下是靠自身比敵人更快的速度(可以靠提高自己速度或者給敵人減速),然後使用遠程或者魔法攻擊慢慢耗掉敵人血量來達到目的。風箏打法通常用於對付防禦、攻擊比較高但反控能力、移動速度卻較差的敵人,靠“耗”來獲得勝利。