常見問題faq集中解答第一期

很感謝大家的支持,對本書經常有熱烈討論設定和劇情的帖子,在此挑選一些常見問題進行回答{只集中回答設定方面,劇情與人物是見仁見智了}:

首先,要說明一點的是,本書部分資料與設定都是源於暴雪的暗黑破壞神2,但也有不少原創的東西,要借鑑的話請自便。

一、審判項鍊的存在

回答:由於本書是採用暗黑設定,所以有兩點要注意,第一就是任務物品是可以被玩家裝備的,第二就是,支持任務物品是小意思,這並不是什麼奇怪的事情。

項鍊的產生主要原理是詞綴出現與裝備搭配問題,這樣出現的東西完全靠機率,屬於可遇不可求,再加上它又是暗金,所以這項鍊可以說是唯一的特殊物品了。書中設定主管遊戲的是智能主腦“神聖之殿”,它會採用各種其它手段來平衡,這個書中有解釋。

二、獵魔刃技能

有些人嫌太弱,有些人說太強,這個要解釋一下,+120%特殊傷害在暗黑中,是很普通的基礎技能加成(刺客的爪掌握+111%,野蠻人的武器支配+123%),是借鑑它們寫的。

由於是對特殊怪物的傷害加成,所以設定是“總體加成”,意即使用任何攻擊都擁有加成效果,所以+120%是非常強大的。

在書中,主角將會用到擁有“+XX%對惡魔的傷害”這樣的武器,在此設定,武器上擁有這樣的屬性,只能對本裝備起作用,其它裝備則是總體加成。(反正其它裝備上加成的比較低,也算平衡)

比如,帽子+100%,武器+200%,武器攻擊50~100,假如人物的力量加成是100,人物沒有其它加傷害的東東,則設定,普通狀態下最終攻擊是100~200(本來暗黑中弓是用敏捷加成的,但爲了方便,並調弱一些弓的攻擊,所以設定全是力量加成)

對惡魔傷害是:

(武器原始傷害*300%)+(力量加成所得的傷害*200%){不重複原則}

力量加成所得的傷害=普通最終攻擊-武器原始傷害(在這裡是50~100)

所以,假如有獵魔刃的話,後面那個200%就是320%了,如果有其它元素傷害和特殊傷害的話,疊加到後面去,武器原始傷害不重複計算。

但是,這樣的算法在前期有一個問題,那就是拿起傷害加成低於獵魔刃的武器,反而還更弱?所以,爲了解決它,設定取大原則,即,假如武器擁有的對惡魔傷害加成太弱的話,會被主角的獵魔刃效果覆蓋。{類似於魔獸法球效果覆蓋}

呃,ED類的屬性疊加規則也差不多。

三、平衡性

由於本書採用的是仿異世寫法{在網遊中體現爲虛擬現實},所以,其實上文中提到的什麼計算方法,設定之類,在實際計算的時候都要考慮怪物與玩家的特殊抗性,減傷等問題,實際效果並不見得像表面看起來那樣強大。大多數設定是借鑑遊戲的,絕對專業,絕對平衡。

老書友儘可以相信我的設定,新書友不相信加工師我能做到這份上的話,也請相信暴雪吧,阿門。

但寫出來的效果,給人的感覺就可能有些不一樣了,不過,沒關係,在此有一種看起來比較狡猾,但卻是非常好的模糊寫法,比如環境影響,玩家水平,系統限制等,而且都是非常常見,非常合理的,反正到最後總有辦法取得平衡就是了,各位不必擔心。

舉例:有人說紫月跟楊羽PK那一段,傳送真的很無敵麼?{這樣說的哥們,我敢打賭他沒在暗黑戰網PK過}在實戰中別的職業的玩家有的是辦法對付,而且更爲變態的是有些職業就算用跑,也能跟得上!書中描述的看起來像是沒有CD,但實際操作也還是有一些Delay的,比如紫月用來定位的的反應時間,施法準備等。

而且,要不是有大量加法和加等級{減少傳送消耗}的好裝備的話,紫月也無法用出傳送。

所以,實際上那一段PK應該蠻合理的,不至於不平衡,但有人卻認爲法師過於強大,這樣的偏差,我會盡量避免。

四、砍怪……

暗黑中的小怪真是小啊,命如草芥!所以,殺怪如伐草,這是非常常見的,只有遇上精英怪啊,加強怪啊什麼的時候才難打{還有地獄難度的某些……}

這在遊戲設計中,涉及到一個流暢感的問題,爲了讓玩家玩起來非常爽,遊戲進程不受阻延……{暗黑在這方面做得非常成功,不愧是“動作類”角色扮演遊戲的始祖,贊一個,同時期待暗黑3。(江湖謠傳是2012年)}

當然,書中設定Boss和精英怪是加強了的,不然像暗黑中那樣……呃,太容易殺了!所以後期的Boss會越來越強,越來越變態。{不僅僅是自身,還有兵!}總之,這又是一個仿異世的模糊平衡設定。

另外,有人多次提出對主角身爲弓箭手,但貼近怪物打表示疑惑。唔,這個……我當然知道放風箏比較好,但主角是新手,這個是一定要考慮的。而且,在暗黑中弄習慣了{距離很近},靠近怪也不會太慘{裝備和被動技能太NB了},所以我倒不覺得有什麼不妥。不過,這個戰鬥風格會隨着主角的自我完善,慢慢改進修正。

五、一些小問題

準確率:本書中是“修正加成”,比如準確率高了,你在遊戲中射擊9.5環,也算10環,擦到敵人的身體,也算完全命中……

ωωω ✿тTk дn ✿¢○

傷害加成:實際算法比上文所說複雜N倍,在這裡寫公式又不太方便,模糊處理吧,反正寫出來的實際傷害就是最終結果了,不必深究。

裝備:主角將會有適合自己的裝備,將自己的特殊性發揮到底。比如,主角的項鍊是重要裝備了,不能取下,所以他就不會像別人一樣使用有項鍊的綠色套裝啊……但肯定會有別的東西彌補。

爆裝備的問題:有些遊戲本來就是設計成火熱PK類型的,鼓勵玩家PK,搶怪,燒錢,這非常常見的手段,所以Boss掉的東西攻擊了就能搶非常正常啊,我不明白爲什麼會有人提出疑問。

六、其它設定

暗黑中很多耳熟能詳的東西,比如大炮,WF,婚戒,箱子之類的……我只能說一句,別心急嘛。

……

其它的想到了再寫……呵呵,第一期FAQ結束,謝謝大家。

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