來點私貨 暨設定介紹,創意徵集帖
本書技能的產生,我希望是如設計一個真正遊戲那樣,從一個角色的設計開始思考,從而引出有血有肉的東西。比如我的設定中那些來自東方的獵魔人,他們遠在異鄉,一開始的生活都是顛沛流離的,這四個字就是他們真實生活的寫照。
那麼,我們的設計可以開始了。
可以想象,假如有這麼一羣人背井離鄉,到那遙遠的大陸開始全新生活,他們遷徙的途中,是否會飽受飢寒之苦?是否會有數不清的豺狼虎豹跳出來擇人而噬?當他們費盡千辛萬苦,折損無數族人時才尋得可供自己生活的新大陸時,卻發現這是早有主人的,充滿妖魔鬼怪的大陸,該何去何從?
不管最初背井離鄉的目的是什麼,他們都已經回不去了,只得面對現實,儘快融入新的環境。然而,這些流離失所的可憐人與當地人的相處卻並不怎麼愉快,受到排斥是必然的,這些東方人很快便發現自己面臨着極大的窘境。
但這並不能難倒勤勞善良的他們,他們工作,辛勤勞動,打消了當地人的疑慮。
很快,更好的機會來了,他們落戶的地方發生了一場怪物攻城的危機,神秘而強大的東方人搖身一變,從吃苦耐勞的勞工變作了驍勇善戰的武者,保護了當地的人們,這時候當地人才明白,這些曾經飽受排斥的外來人沒有化作強盜搶掠他們,而是選擇了和平相處,這是多麼難得的善良。{也許是人手不足,沒有把握,誰知道呢}
很快,強大的東方人美名傳遍了西方大陸各大城市,人們爭相僱傭他們戰鬥,斬殺魔怪爲民除害,作爲報酬,領主和平民競相獻出土地和財寶給這些強大的保護者,這時侯,獵魔人在這片異鄉紮了根。
好了,我們獵魔人的故事似乎說完了,什麼技能都沒有提到?哈哈,不要緊,我們可以繼續追溯他們的過去,讓我們把視線投到這羣東方獵魔人初到西方大陸的時候,可以想象,當一羣飢寒交迫的流浪人來到一處莊園,他們內部一定經過激烈的爭吵,是把莊園的主人趕出去還是老老實實地上前叩門請求人家給個工作機會?
幾大派系的長老爲此而各持己見,互不相讓,擅使弓箭的獵人一脈中有人認爲物競天擇適者生存,既然他們看到了,來到了這片大陸,那就該征服。另一部分人則認爲,族人一路與惡魔怪物戰鬥而來,損傷慘重,不能輕易發動侵略。神秘的武者們也都分成成兩派,一派支持搶掠,一派則認爲這麼做有傷天和。
兩派激烈爭吵、討論,最後惜於同胞之誼(迫於形勢),沒有打起來自尋死路,而是分道揚鑣各找出路,離開了大部隊的這一支便是後來那些黑暗中的最強者:刺客。
爲了挑起戰爭侵佔這裡,他們憑驚人的技藝刺殺當地王公貴族,栽贓給其他領主,但後來由於內部不齊心而失敗,逐漸淪爲求財殺人的刺客,當然,如果有人出錢要某隻怪物的命,他們也不會介意重操獵魔舊業接下任務。(暗黑2的刺客是法師敵人,但知道事實,並不影響我們yy)
好,骨架有了,發散性思維給我們了許多材料和靈感,那麼,請跟小加一起來加工,塑造一個有血有肉的角色,創造豐富多彩的技能吧。呃,在這裡,自由精神與想象力纔是我們的寵兒,暫時讓嚴謹與平衡見鬼去吧。(當然,最後一步還要用到它們,這是非常重要的)
下面是總體的設定。
天賦技能:玩家不需要向nPc學習,不需做任務就能領悟的技能,分爲四層,每層3~5項
後天技能:玩家通過觸發特殊任務而習得的技能,需要通過任務來提升技能等級。(主要來自暗黑2中的技能,這個不需要再自設了)
前一層投入點數的多少會影響後一層天賦技能的出現,比如主角楊羽大量投入到獵魔刃,所以後面天賦的覺醒,大多是對惡魔和不死族效果很強的猛招。在這裡,我想把一些設定貼出來跟大家商量討論,也很希望大家能給我一些靈感。
三大分支
“東方獵魔人”是當地人對這些外來者的稱呼,很多人以爲他們都是一體的,但他們自己卻自知,族人已經分成了武者、刺客與弓箭手三大職業爲代表的支系。
下面以武者天賦爲例,來探討一下技能如何設計產生。
來自東方的神秘修煉功法讓獵魔人擁有不俗的生存能力,足以在任何惡劣兇險的環境中生存下來,所以,有了「武者體魄」這個被動技能,給角色增加一定的生命值和生命、法力、耐力的恢復能力,這看起來應該是合情合理的事。
別急,還有呢。
我們不難看出,東方獵魔人都是身經百戰的戰士,恐怕隨便一個小孩都有功夫在身,一掌可以劈死一頭熊?呵呵,這有點誇張了,但我們認爲神秘的東方大陸的武者會有一些養生保健的法門,卻是合乎情理的事,那麼現在就可以yy獵魔人是否擁有一種神秘的能量(內力?!),自從練了功夫之後,不僅體魄強壯,腰不疼了,腿不痛了,一口氣飄洋過海不費勁?
哈哈,第二層,武者體魄的進階技能出來了!自由精神與想象力在上,我暫時不管它該叫什麼名,先記作「暫無名」吧,這是一個被動技能,給角色+力量、+視野、+抗性、+防禦……別管那麼多,想到什麼加什麼,我們甚至可以想象,強大的武者會有這樣的能力,在一瞬間爆發自己的力量,同時增加攻擊傷害、防禦、速度……
不過,有人可能要問,你這是武者還是神仙啊,別的職業還要不要混了?呵呵,這就引發下一個問題了,讓我們先收起幻想與yy的翅膀,別飛來飛去的了,腳踏實地做點實事,繼續我們的設計吧。
第一層的「武者體魄」由於6級可學,那時大多數職業才五、六十點生命,所以我們完全可以設定爲+5左右,然後,這是一個可以升級強化的技能,爲了把最高值控制,我們把上限等級設置爲10,然後,讓它呈現一種累積疊加的趨勢,比如,每升一級+5如何?
每二層的「暫無名」可以稍微加強,不過,一些旁枝末節,對遊戲影響不大的東西可以砍掉或作爲隱性數據,比如視野什麼的。由於設計的初衷是要它+力量、回覆和抗性,所以可以在這方面下功夫。甚至,可以把其中一項剝離出來,作爲低一層的技能?又或者可以設計一個進階能力,加強更多的東西?
噢,這真太狡猾了,正直的人不該這麼幹,不過,這的確可以豐富技能樹……呃,當我沒說。
「暫無名」{上限10}:+6力量,+20%生命、耐力、法力回覆,+10所有抗性
每級提升:+2力量,+10%回覆,+2所有抗性(在這裡可以借鑑暗黑2,是設定一個內部函數來控制,每級加的程度不一樣,比如,前幾級加的多,後面加的少,讓玩家多一些選擇,提升他們認爲划算的技能)
第三層,或者第四層,我們可以設定一個類似「天神下凡」或者「狂化」之類的技能,再給它加點特色的東西,比如帶上特殊的法術傷害,技能持續時間過後受到反噬效果扣生命值等,這些材料都可以用來完成我們的構想,總之呢,就是進行加工啦。
說到這裡,我想大家已經有很多的想法和創意了吧,呵呵,如果有的話,不妨來信跟我交流,小加也正需要大家的創意呢。
其實我在這裡寫這篇文,一當然是爲了大家更好地理解通透本書中出現的東西,在平凡的文字中看出些有意思的私貨。雖然說悶騷纔是王道,但我怕被無視啊。
一直憋着,其實也蠻難受的,唉。
二嘛,是一點小私心,也是所有辛勤碼字的寫手的心願:我要你知他知,我是用了心的,也許你走馬觀花一笑而過的地方,有我無限的心血。
第三,也就是一點小陰險了,小加想請身爲讀者的你,身爲暗黑迷的你,身爲小加書友的你,幫我完善、豐富本書。哈哈,其實自我感覺也不是那麼陰險吧,請大家一起來yy,加工而已,也許你是更好的加工師呢。
以下,我就把一些重要的設計與構想寫出來,作拋磚引玉之用:
第一層技能,「獵魔刃」:上限20級,被動技能
獵魔人以秘法把自身的精神力量注入武器中,對敵人造成額外傷害,特別是邪魔力量。
這—招源自武學,遠離故鄉的東方獵魔人在無數次與敵人的搏殺中,發現一些非自然的怪物,如惡魔和不死族都對精神力量特別敏感,利用這一點,可以輕易地擊中並重創它們。
長老們把它在族羣中推廣開來,於是,所有合格的戰士,包括獵魔武者、獵魔刺客和獵魔弓箭手,都至少把它學到了6級,這才接觸其它技能。
第二層技能,「獵人僞裝」:上限5級,主動技能
學習了這個技能的獵魔人可以迷惑惡魔與不死族,不受這些怪物的攻擊,另在別的生物眼中化身爲怪物。
主要都是弓箭手才學會這種技能,在長久的與怪物的接觸中,精通醫學的東方族人發現,惡魔與不死族主要通過精神烙印來辨識敵人,還有,氣味等因素也起了一定作用。東方人無法把自己的精神烙印改造得跟怪物一樣,但可以通過一些小手段來進行僞裝,比如:剝下怪物的皮粘在身上,通過採集怪物能量的結晶體,讓身體散發出跟怪物一樣的波動與氣味……結果就是,這些經驗豐富的獵人成功地發現了一種僞裝的方法,這讓族人中的弱小者多次避過了覆滅的危險,可以說,這一技能對東方獵魔人的意義是非常重大的。(就像很多獵手把樹葉樹枝弄在身上一樣)
這技能主要是通過醫術來實現的,最重要的一步就是殺死一頭惡魔或不死族,然後剝皮採集晶核。在東方人的觀念中,這種做法是有傷天和的無奈行爲,按理說,該給它取個文雅隱諱的名稱,比如「解衣術」。
所謂剝皮如解衣,處理怪物屍體的無上境界嘛,自鳴得意地想一下,這境界夠高吧,名夠有味吧?
但這時候我們的讀者該說no了,靠,裝什麼有文化啊,什麼解衣術啊,聽起來這麼猥瑣,不懂的人還以爲是什麼色狼手法呢。
好,那就通俗點,用最後的效果來命名吧,叫做僞裝術。
小加我說,不行,三個字太少了,我要湊字數,好,那叫「獵人僞裝」,給湊成四字吧。
接下來,就是處理技能消耗、持續時間,施展條件、升級提升威力,對Boss與玩家的效果消弱多少等的問題了,這裡不談,內部處理。
再談一個我設定中的「淬毒箭」。
相信很多人一看就會想到現實世界中,亞馬遜河流域的土著們的毒箭,那可是見血封喉,威力無比啊。
有恪守傳統的老一輩武者曾經提出,這是不道德的行爲。但不管怎麼樣,我們也無法否認,用毒是狩獵者殺死野獸最方便也是最有效的辦法。 WWW•тт κan•co
既然東方人精通醫術,那爲什麼不可以從怪物屍體上提煉出一些特殊的東東呢?很多不死族身上都有毒命的毒液,對於別的生物來說,它們可能是致命的,正常情況下人們會對它避而遠之,但對於一個正在生死存亡中掙扎求生的族羣來說,它們卻成了救命的法寶。
族中的老人們不乏經驗豐富的方士,他們提煉毒液,把它煉製成劇毒百倍的毒藥,小心地淬在箭鋒上,戰士們得到淬毒箭之後,許多原來很難對付的怪物都變得脆弱無比了,只要被稍微擦破點皮,都是嚴重無比的傷害。(事實上,也有許多怪物根本不怕毒,這片大片橫行的妖魔鬼怪實在太強了)
同樣,具體的傷害數值和技能效果是後續的處理工作,得到上面這些材料,已經足夠我們進行加工了。
看到這裡,相信大家也知我心我意了,其實以上講了一些設計上的東西,大體怎麼做個設定,決定本書的走向,充實它的內涵,就在這裡了。
現徵集設定方面的創意,格式、篇幅等,一切麻煩的東西都不限,只要有想法都可以說,我想,我應該能把這些素材加工成好東西的。{請發書評區專題帖}
另,徵集暗黑經歷!版本不限,單機或戰網不限,資料片或專家模式不限,內容方式不限,甚至可以是一切與暗黑相關的東西,比如你可以老實地對我說,第一次玩暗黑就選亞瑪遜mm是因爲她被敵人擊中時的呤叫聲特那個……哈哈,都行,唯一要求是原創、親身經歷和真實想法。
用途:設定創意用於本書的完善豐富,暗黑故事用於外篇(或書內橋段,其實書裡許多情節都是網遊、暗黑經歷加工而成的)
2008年11月26日,加工師拜上