PC Engine曾在日本極度流行,在推出後不久的銷售中,曾在銷量上打敗任天堂的FC遊戲機。
如果說從存儲方面,PC Engine也是第一部可選配CD模組的家用遊戲機,使得它有CD載體的標準好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放Red Book標準的CD音樂。高效的設計、部分日本大型遊戲軟件廠商的支持、以及可加裝CD-ROM的能力,使得PC Engine擁有題材廣闊的遊戲軟件可供使用。其中HuCard和CD格式各擁有數百款遊戲。
這是一臺三菱和NEC兩家日本公司聯手開發的遊戲機,未嘗沒有想挑戰任天堂的意思。
最初的時候,是三菱正在爲該公司設計的家用遊戲機尋找財政支援,NEC則正在尋找一個加入電子遊戲市場的途徑,其後雙方一拍即合,開始了合作。
之所以說,這是一部準16位機,是因爲儘管它的主CPU是一顆被稱爲HuC6280的6502強化版,速度爲7.16 Mhz。
但藉助於一顆16位的專用圖形芯片,它的表現十分接近真正的16位主機。
PCE主機上有64K RAM,最大發色數爲512,這跟還沒發佈的MD是一個級別的,而可同屏顯示其中的256色,分辨率最大爲256X216.6通道立體聲音源。
這些配置一直到MD發佈之後都仍然佔據有一部分市場。
不過因爲一直都是在日國內生產發佈,所以沒有米國版本,也沒有歐洲版本。
就在李方誠那時候剛剛開始走向遊戲市場的時候,也去去年,1987年10月,這臺主機正式發佈。
當然,因爲先天性的不足,以導致了一直以來都沒能引起特別大的反響,畢竟主機再好,如果沒有軟件製作商的加入,那也就是個盒子。
而實際上,這臺主機一直到後來3年之後,也不過纔剛剛擁有12款遊戲。
這個數量就可想而知有多麼的淒涼。
但是對比起那250萬臺的銷量,就可想而知是多麼強大的一臺主機了。
而他們的技術,在李方誠的眼中,當然是無所遁形,作爲一個對遊戲主機頗爲了解的人,主要買來一臺加以研究,破解裡面的核心數據根本就不難。
因此在確定了奇蹟科技的成立之後,李方誠就讓人買了一臺PCE,研究破解之後,就把核心的技術全部告訴劉傳志,這樣一來,就之剩下了調試兼容性和選取硬件搭配的問題了。
不管是CPU,圖形芯片還是其他的原件,肯定是有製作的廠商,在花費了一番功夫之後,毫不客氣的說,現在的奇蹟科技也擁有着製作16位主機的能力。
只是李方誠對這一切都只能保留在國門之內!
華夏現在還不會引起世嘉和任天堂的重視,但是如果李方誠膽敢露出一絲一毫的私自制作主機的行爲,那麼毫無疑問,絕對會迎接任天堂全力鎮壓還有世嘉的拋棄。
而這次的遊戲測試,甚至都要再三挑選,確認是那些沒有出國可能的學生,家庭不富裕的學生,還有社會底層的玩家,都是讓這些人來進行遊戲測試,否則一旦給那些跟日國有絲毫關聯的人知道,那麼對比起日國之中的任天堂和世嘉,那就難保不會出現什麼問題。
跟PCE這臺主機不同,這臺主機的缺陷在於第三方稀缺,以導致空有性能,但是卻沒有多少遊戲。
而如果一個能做出三款大賣作品的第三方自己做主機......
這跟任天堂和世嘉有什麼區別?
任天堂不就是自己也在製作主機遊戲嗎?
世嘉不也是一直自己在製作街機遊戲嗎?
所以說,PCE能活到後面幾年,都已經是一件極其不易的事情了,如果換成奇蹟時代,那是絕無可能!
“因爲時間關係,我就不嘗試那麼多,目前來說,特別的震撼!”唐澤楷巖站起來說:“李總,李君,有的時候我真的很想知道你這腦袋是藏的什麼,這種神乎其技的新類型,居然都能想出來。”
隨着唐澤楷巖體驗了幾分鐘之後,接連沉默了十多分鐘,這才說出這番話。
“哦?看來楷巖你是覺得不錯是吧?”李方誠笑着說。
“不錯?李總,恕我直言,這款遊戲一旦放出去,絕對會對整個遊戲市場造成巨大的衝擊!而且那衝擊的威力,將可以比擬勇者鬥惡龍3的程度!”唐澤楷巖苦笑的說道:“這是什麼類型的遊戲,我敢肯定我從來沒有玩過這樣的遊戲,很像RPG遊戲,但是卻又超越了RPG遊戲,成爲了另外一種全新的遊戲類型。”
“我說這就是RPG你信嗎?”李方誠不可置否的反問。
狠狠的搖頭,唐澤楷巖說道:“不信!”
“到時你就知道了,先說說玩起來的感覺如何。”李方誠指着屏幕說道。
“你真的是個惡魔......”唐澤楷巖說道:“我怕我再看多一會,又想繼續玩了。而且,想到現在才年中,如果你要發佈,都還不知道什麼時候的事情,這樣一來,我就感覺這整個人都不踏實了。”
“這多大點事情,要淡定點,不然,待會還有其他的遊戲……你還玩不玩了。”李方誠只好使出殺手鐗說道。
“得!就知道你會這麼說!”唐澤楷巖狠狠的說道:“目前來所說,畫面確實是比8位機要出色很多,但是感覺很不之人,而且也有點違和感,好像是一種又平面又想立體的矛盾感,所以這一點上,是一個不大好的方面,起碼目前會感覺不舒服。”
“嗯,還有其他的嗎?”這個問題李方誠當然知道。
“其他的,比如說這個整天的風格上,總覺得有些奇怪,你看這進入地圖之中,這些感覺總是有點不對勁,這裡的視角是不對的,怎麼可能看到城牆又能看到城內的視角。”唐澤楷巖移動了光標指向屏幕上的一個地方說:“你看這個位置。”
“這個位置怎麼了?多了個武器架不好看?”凌東華看着唐澤楷巖挑刺,雖然知道遊戲還有不少的問題,但是還是有些彆扭。
“不,不是不好,而是這個放置的感覺不對。”唐澤楷巖搖搖頭說道。
“感覺不對?具體是?”凌東華聽到這麼模糊的回答,有些皺着眉頭追問。
“行了,華子,你做這,我來跟你們說說吧。”李方誠拍了拍凌東華的肩膀說道。
這凌東華本來的性格就是天不怕地不怕,現在有人這麼當着他的臉挑刺,他肯定多少有些不樂意,特別是唐澤楷巖這種一知半解的說法,更是讓他感覺這是一種故意的行爲。
所以如果繼續給他說下去,估計唐澤楷巖也說不了什麼,只能自己來了。
“楷巖說的其實都沒錯,從整個的算法和流程設置的步驟來講,已經基本完成了,沒什麼硬傷,但是,畫面上,還是個核心的問題。”李方誠指着一個小人說道:“我們16位機跟8位機不同的地方,在於畫面的卓越顯示能力和圖形的處理能力。”
“我們都知道一個物體,之所以豐滿,是因爲有着六大元素,光源,亮面,暗面,明暗交界線,反光面和投影組成,那麼這個物體一看,我們就會覺得是完整的,豐滿的。”李方誠一手指着一個人,一手指着一個寶箱說道:“你看這兩個物體之間,沒錯,看似需要的條件都齊全了,但是你不覺得這個感覺就像粘連在一起嗎?”
“粘連?可是,如果從算法上來看,這是一種正常的處理方式吧?”凌東華還是不大明白。
“對,你說得沒錯,你設置的條件是,如果這個人,站在這個左邊,那麼這個左邊的其他色塊就會隱藏對吧?但是這樣一來,就會依舊侷限在了8位機的限制之中,簡單點來說,16位機,完全可以表現出另外的一種豐富的層面,比如你剛剛在我來的時候說到的樹。”
“其實這個想法是對的,如果你希望這棵樹是長在地圖上,而不是粘在地圖上,就勢必要給樹追加光源帶來所產生的影子,只是你說完之後下意識給忘了這意味着什麼。”李方誠拿出筆和紙一邊畫一邊說道:“你們看,我畫一個球,這個球有一個光線,從它的左上方打下來,與此同時,它的右下方就會出現一個影子,這是一個球,那麼如果我還有第二個球,這個球一半在第一個球的影子裡面,另外一半則是在這邊的空白區域,就像這樣……”
李方誠快速的畫了兩個不規整的球,一大一小兩個,雖然不精美,但是卻也一目瞭然,凌東華突然福至心靈,脫口而出說道:“立體感和空間感!”
“binggo!沒錯!就是空間感!”李方誠很欣慰,凌東華終於想明白了:“你看我一開始跟你畫的一個圖,你就沒發現這個地圖跟一般的RPG地圖不一樣嗎?”
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