136 劇情設定

等一下,李方誠突然好像發現了問題不對勁的地方!

沒錯,勇者鬥惡龍3的成功,一方面肯定是廣告做得非常好,艾尼克斯作爲率先在家用主機也就是FC上面推出RPG遊戲的企業,同時也大膽啓用鳥山明和椙山浩一等名人以及重金製作廣告。

而另外一方面,是堀井雄二筆下,作爲勇者羅特三部曲的最後一作,首次運用了全新的職業組合系統,有多個不同的職業,如同戰士,魔法師,盜賊等等這些職業,使得遊戲的可玩性極大提升,但是最最關鍵的,其實不是這些!

整個勇者鬥惡龍系列的忠實粉絲,如果去詢問爲什麼這麼喜歡這款遊戲,得到的大難,在外行人的眼中,肯定是劇情豐富、系統完善,玩法新穎等等之類讚美來表達勇者鬥惡龍的成功根源。

雖然這是不爭的事實,而李方誠也在這方面給予最大的打擊!

但是放眼整個日國,幾十年的時間裡,RPG的遊戲可謂是豐富多彩,絢麗多姿。

但是面對這麼多的RPG遊戲,甚至也有不少與之比肩,甚或更勝一籌的作品,例如,《最終幻想》!

但是就算是《最終幻想》,名氣享譽全球的超級神作!但是在日國,獲得“國民遊戲”這個無比尊榮稱號,以至於數十年不衰的,卻一直只有勇者鬥惡龍!

李方誠重新翻出勇者鬥惡龍的所有資料,重新的審視了一遍。

肯定不對勁!

如果是那麼簡單就可以打壓下去的系列,爲什麼能在接下來幾十年的時間裡面,保持着如此尊崇的地位!

這甚至在日國國內,都完全是不下於超級馬里奧這樣的神作。

堀井雄二,幾乎是跟創造了超級馬里奧兄弟的宮本茂完全並肩等同的一個人物!

如果說這是偶然,打死李方誠都不相信!

到底是什麼地方出了問題。

玩法上,超級馬里奧的操作方式單一,勇者鬥惡龍3的職業體系,戰鬥體系等等都擁有着諸多不同的玩法,差異化非常大,幾乎沒有共同點可言。

畫面上,都是八位機的作品,一個是橫版過關,一個是場景轉換,差異化相當大,而且地圖的細節上也差別很大,這裡兵沒有什麼共同點。

音效上,一個是輕鬆愉悅,一個是跟隨劇情變化,這方面超級馬里奧還更勝一籌,這也肯定不是勇者鬥惡龍成爲國民遊戲的關鍵要素。

操作上,都是一個是跳躍式遊戲的締造者,一個是RPG遊戲標準的構建者,這兩者雖然難以說明是誰強誰弱,但是也顯然沒有什麼共同點可言。

劇情上,超級馬里奧的劇情很簡單,碧琪公主被大魔王庫巴綁架,馬里奧一路過關去救公主的故事。而勇者鬥惡龍3的劇情,勇者洛父親在出徵魔王后消失,長大後也跟着父親的命運踏上冒險之旅,打敗大魔王祖馬,看似沒什麼區別......

等下,就是這裡!唯一的相似之處!

劇情,極其簡單!簡單到大道至簡!!

這個年代的遊戲如春後竹筍一般,紛紛擾擾,無比繁雜,每天都有號稱大作的作品出現,有無數複雜到極點的設定,而在僅僅八位機的平臺上,本來所能表現的東西就極其有限,還加上無數繁複的內容設定,不管怎麼看,都會覺得實在是累贅。

所以這兩款在日國都能家喻戶曉的遊戲,真正的成功之處並不在於劇情曲折離奇、蕩氣迴腸,而是深諳大道至簡真諦的設定,非簡單的,如故事一般,有英雄、公主、惡龍和神官等等,其構築的世界觀確實就猶如童話書般簡潔洗練,以至於男女老幼所有玩家羣體,都不會有違和感。

沒錯,就是劇情上的雷同化!

恍然之間,李方誠終於明白了,真正能在日國奠定地位的兩款遊戲,其根本,就在劇情的演化上。

這一發現,讓李方誠不由得眉頭一皺,龍刀與天劍的劇情,說起來也不算複雜,就簡化掉了一些前面鋪墊的劇情,直接簡化爲主角的父母知道龍刀的下落,其他門派的逼迫之下,最終死了,而主角踏上了報仇之路,把一個個的門派都打敗了。

說起也不復雜,而且,到時也不是在八位機上面發佈,因此十六位機的MD,搭載龍刀與天劍,理論上應該也沒什麼問題。

但是,雖然這樣說,李方誠重新審覈了一下龍刀與天劍,默默的,再次揮刀......

改吧,改得更加能平民化一點,平民到不需要思考,在任何時候能明白劇情在描述的是什麼,起碼能解決劇情上的問題......

日國,政府的文部科學省正在緊鑼密鼓的舉辦一個會議。

“各位,今天召集大家來,應該都有收到通知是什麼事情了吧?”中島源太郎掃視了一下在場的人,淡淡的詢問。

“嗨。”衆人一起回答。

“說說看法吧。”中島源太郎放下手頭的資料,眼神之中帶着威嚴的氣息。

日國政府內閣領導下的各省,如經濟產業省,厚生省,外務省等等,領導人統稱爲相,即日國的首相之下,有厚生相,外務相等等,這個相相當於我國國務院各部委的高官幹部。

在各省下有若干局,這個局相當於華夏部委下的司局級幹部,然後在局下另設若干課,課長相當於華夏的處長。但有些課如果比較重要,級別可以設爲局級,但是日國政府內沒有部長和系長。

這點跟企業不同。

而此刻,明顯是一個省級部門被驚動了,直接召開了個會議。

中島源太郎是高等教育局局長,

“局長,這次的影響很不好,我們已經收到了多個大學的起訴,學生的公然曠課行爲比之去年勇者鬥惡龍2的發佈還要多一倍!很多學校的校長聯名起訴,我們現在已經收到了超過200所學校的起訴信函。”高等教育規劃課的課長小次郎村一率先回應。

“這個現象跟企業那邊差不多,超過20萬的員工無故曠工,而請假的人數,比起昨天來說,目前初步統計,多出了超過70萬職工。企業方面也紛紛把投訴函推向了經濟產業省,他們都轉交給我們這邊,一起辦理,所以,我個人建議是,需要對這一系列的遊戲進行限制,否則如果再加重再這樣的情況,我們也無法交代。”大學振興課的鳥島夫子遞上一份報告說道。

“我個人不反對做出一點限制,但是也不能嚴懲,否則這也會影響這款遊戲的發售,這款遊戲的名聲,太大了,我們需要考慮它在業界的影響,各位別忘了,現在遊戲產業是我們的一個重大收入來源,需要......考慮......後果......”另外一個課長提出了一個大家顧慮的問題。

“但是如果不嚴懲,怎麼控制這樣的局面?一旦繼續發展下去,下次估計會比這次還嚴重!”這是反對的人。

“我覺得還是限制一下就好,太嚴格了,容易引起遊戲行業的恐慌,只要表明我們的態度,也就相信各大企業會有底,比如說,我們限制那這個遊戲發佈的時候,不能請假。”高等教育規劃課課長,小次郎村一不支持太過嚴格的方式來處理,情急之下先提出一個想法。

“如果強行曠課曠工呢?這也不是辦法吧?”反對的人提出意見。

“太嚴格確實不好,遊戲行業如日中天,如果嚴格打壓,必然會牽扯到各大企業,到時任天堂和世嘉引起動亂的話,這個責任沒人擔得起。”中島源太郎想了想,下定決心說:“從寬處理,但是要讓艾尼克斯看到我們的態度,從這個方向出發,來考慮一下可行方案吧。”

“嗨,局長,我們是不是可以要求購買的人出示證件,這樣一來,屬於學生的就不給予購買,這樣會不會好點?”鳥島夫子皺着眉頭問。

“如果是這樣的話,職工的問題,就沒法得到解決了,這樣還是沒辦法從根源上解決問題。”一開始反對的人,雖然在局長的指示下放棄了嚴格處理的方式,但是還是提出了異議。

其他人一聽,也確實是這樣,而且,限制了學生購買,這無疑容易戴上標籤化的不公平對待,更容易出大事!

一時之間大家都在思索。

咳咳,小次郎村一輕微的咳了兩聲,突然微笑的說:“各位,不妨用這樣的方式,直接禁止在工作日售賣勇者鬥惡龍系列,你們覺得如何?”

禁止工作日售賣?

這個想法一提出來,在場的人不是傻子,一下子都反應過來,確實不錯!一來沒有針對部分人羣,不會落下口實,二來也餓可以遏制這種現象,一舉兩得。

“我看可以。”中島源太郎最先表態道。

“同意!”大家紛紛同意了這個說法。

“局長,我有個建議。”最初反對的人,得到允許之後,就說:“可以延緩一段時間,觀察一下再說,勇者鬥惡龍,可能以後的聲望不會那麼大了。”

“嗯?”中島源太郎皺眉。

“大家可以看看這本雜誌,勇者鬥惡龍3的分數,在下降,差評的數量在增加。”隨着語音一落,一本雜誌放在了桌子的中間。

大家看了過去,名字:奇蹟娛樂,第二期。

140 下降的評分118 那一幕慘劇509 李方誠反思401 震撼全球477 憂心忡忡218 新類型誕生376 還差一點516 協同和狂歡511 奇蹟的影響355 梟雄的暴怒303 電影公映329 冠軍,亞軍140 下降的評分116 守株待兔531 真正的格鬥486 數碼寶貝318 比賽進行064 風暴將來204 奇蹟,現世!(二)406 飢餓營銷108 星級評定製264 戲如人生314 風暴席捲082 專注的心100 新研發團隊127 創辦週刊267 六款作品266 新的節點153 全員到齊437 奇蹟元年(五)249 來龍去脈161 索尼的強大502 哈德森進場311 過去的一切314 風暴席捲303 電影公映231 震撼,震驚226 歷史的車輪056 驚天的賭博539 新游上陣139 殘缺的感覺456 仙劍的變化358 決定和對策249 來龍去脈547 巨頭的發威175 神仙概念344 街機的大作158 唐澤的體驗037 版權到手217 主機的差異168 完本的傳說095 可怕任天堂089 奇蹟發行489 劇情和認可552 槍戰遊戲548 對抗伊始469 遊戲和遊戲424 奇蹟嘉年華(二)292 民辦院校265 發佈遊戲413 封殺開始042 傳奇的肯定115 奇蹟動效027 重組部門489 劇情和認可023 談判和定價108 星級評定製338 舉世皆驚190 國家的採訪158 唐澤的體驗352 打破認知507 無名Taito?518 輿論戰爭280 南夢宮危機142 三件事情143 七大巨頭090 計劃啓動266 新的節點527 奇蹟的時代(五)162 三駕馬車395 鄧老來臨234 一代鬼才498 戰隊涌現感謝書友“維他命,i”的打賞!274 落荒而逃228 銷量的記錄388 競爭和制度040 傳奇之一063 穆夢琪電話359 真正的決心304 精彩的角色293 目標規劃253 夢雪的照料350 香菸與飯490 科樂美反擊110 特效團隊444 奇蹟元年(十二)202 燃燒,聖誕!(六)149 技術的世嘉261 真正的目標