138、翻盤只要一座城

皇城青龍大道,九王爺府邸。

沈牧正坐在幻蜃沙盤前,一邊觀察着裡面的戰鬥,一邊用掌機記錄着什麼。

這段時間以來,他幾乎是住在九王爺府中,一直都在研究沙盤中的遊戲。

不得不說,相對於這個時代,這款遊戲的製作真是非常超前。

它已經有了前世所謂”即時戰略遊戲“的雛形。

準確地說,它和《帝國時代》的玩法非常接近。

玩家需要在自己控制的關城內,建造房屋提升百姓的人口;

人口多了,坊市就能升級,商業的繁榮也能促進稅收的增長,從而獲得大量銅錢;

同時,通過開墾和耕種農田,可以收穫糧食,用於招募士兵;

建造伐木場、石料場可以獲得木材、石料等資源;

另外,還有一項重要的資源是鐵。

這個資源只有一個關城有產出,其他關城都靠這個關城調運,獲取效率很低。

但這個資源卻又很重要,無論是建造城防機械,或是訓練高等級的兵種,都需要大量的鐵。

當然,初級的兵種很便宜,只要消耗糧食、人口和木材就行。

只不過,這些兵種到了中後期,戰鬥力就開始落後於敵軍。

高級兵種雖然強大,但消耗的資源太多。

可能還沒支撐到這支部隊成型,敵軍就已經兵臨城下了。

遊戲中的敵人,真的是堪稱“令人瘋狂的電腦”。

不僅爆兵速度快,而且兵種的質量還會緩慢上升。

除此之外,敵方在攻城時,還會搞些陰謀詭計:

比如派遣奸細進去放火,擾亂民心,甚至還有偷開城門的。

必須得安排足夠人手巡查才能防範。

開局雖然是敵我雙方各佔六座城,但完全一面倒的局勢:

基本上都是敵方派部隊來攻打。

對手不僅兵多,而且攻城手段也很多。

前期有投石車,後期還有望樓車、衝車等器械。

甚至還能填出土山,居高臨下地進行弓箭齊射。

守起城來,愈發艱難。

通常,是位於前線的三座關城容易受到攻擊。

但是,有一定概率會出現敵方同時攻打六座城的情形。

這便迫使其他關城不敢隨便支援,以免自己兵力空虛,先被敵軍攻下。

遊戲中攀“科技”有三條路線,第一是升級兵種,消耗資源較多,但見效明顯;

第二是升級城防,這個效果要搭配兵種的升級——如果駐守的士兵質量不行,城防高了也沒什麼用處;

第三是提升經濟,比如加快農田的耕種效率、礦場的採礦效率等。

這個提升了之後,確實資源來得要快上很多。

只不過,最大的問題在於,這條科技線轉化成實際戰鬥力的週期太長了。

就算有了資源,還得將它們用來升級兵種、生產高級兵種等。

只怕兵種還沒升起來,就被敵人給平推了。

沈牧觀察過敵人的進攻方式,平均每半個時辰(遊戲中的一年)會有一波進攻。

而且每一波進攻的強度,都比上一波提升了20%以上。

差不多到了第七波進攻的時候,強度足足比第一波翻了一倍!

從這時候開始,敵軍的強度雖然恆定下來,但玩家也已經離投降不遠了。

另一方面,他也通過多次實驗,記錄了單條線“攀科技”的時間:

如果單純將兵種升到頂級,需要一個半時辰;

科技升完後,再生產一支高級兵種的滿編制軍隊,需要兩個時辰。

升級城防到頂級,同樣需要一個半時辰;

如果是升級城市建設,提升資源獲取效率,需要一個時辰。

之前的玩法大多是城防和兵種一起升級,以守爲主。

但這種情況下,資源完全是入不敷出。

後期補兵不及時,便被一波平推。

也有玩家試過分開發展的路線:

甲、乙、丙這三座最容易受到攻擊的關城,只爆低級兵。

並將一部分士兵調去丁、戊、己三城協防。

這三座城就將所有資源用來攀科技——一邊升經濟,一邊升級兵種。

至於甲、乙、丙這三座城,就相當於被主動放棄了。

不得不說,這種玩法確實讓玩家看見了一線希望。

但遺憾的是,資源獲取速度太慢了。

往往兵種升到了頂級,卻沒足夠的資源去造滿隊的士兵。

當然,也有試過將丁、戊、己三座城,全部拿來攀經濟或者升級兵種的玩法。

不過,堅持的時間,還趕不上前一種玩法。

要麼時間不夠,要麼資源不夠,總有一個地方卡住。

問題在於,之前的那些玩家,完全沒有挖掘出自己失敗的原因。

因爲他們不像沈牧,會精確記錄下各項數據,並進行時間點和資源上的分析。

沈牧在前世比較手殘,很少玩即時戰略類遊戲。

就算玩也是F2A的操作,靠經濟碾壓取勝。

但是,他很喜歡看《星際爭霸》《魔獸爭霸》的直播。

從中也學到了即時戰略遊戲運營的策略。

沙盤中的遊戲,其實考察的就是運營這一點。

單位時間內,獲得的資源是恆定的:

能夠支撐一條科技線的消耗,但達到兩條線就捉襟見肘。

單位時間內,能夠達到的戰力也是恆定的:

如果不能有一支成型的高級兵種,就無法抗衡敵方最強的進攻。

這意味着,必須要做出捨棄才能儘快將科技攀上來。

對此,沈牧給出的解決方案是:

甲、乙、丙、丁、戊五座城只爆初級兵種,將多餘的士兵全部派去己城協防。

這種情況下,五座城差不多能堅持兩個半時辰便被攻克。

但它們累計派到己城的初級兵種,積少成多,

足以讓己城在此基礎上,多堅持一個半時辰。

這便是最關鍵的一個半時辰。

己城的發展方式很簡單,先攀經濟,

然後將兵種升級到頂級,之後就開始量產頂級的兵種。

這種發展路線所需要的時間,正好是四個時辰。

而且,在生產頂級兵種的過程中,己城還可以同時升級城防。

一小部分的頂級兵種,配合剩下的低級兵種,

再加上城防,足以支撐到部隊成型。

一旦到了這個時候,沈牧就已經利於不敗之地:

對方的士兵強度,從第七波開始就保持不變。

第一次攻不下己城,就代表着以後也攻不下來。

而己城的經濟已經起飛,這時候開始爆兵,完全沒有後顧之憂。

更重要的是,己城是唯一的那座有鐵礦的城。

將整座城的鐵礦,只用於一座城升科技和製作頂級兵種,完全是綽綽有餘。

一旦頂級兵種成型,開始進入反攻階段,對面將完全無法招架。

只要將地圖上的所有關城,一座一座地打回來,

再按這個套路運營,便足以平推到敵方總部。

這個方案,其實是之前戰略的升級版:

直接獻祭五座城,將五座城爆的初級兵集中起來,全部用來支撐最後一座城的發展。

而最後的翻盤,也只需要這一座城便行了!

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