第四百章 產品上線【二合一】

在回國之後的一個月時間內,連山遊戲一直都是華夏遊戲行業的焦點。

尤其是時不時傳來的各大世界頂級遊戲廠商與連山遊戲達成戰略合作的意向,更是讓華夏遊戲玩家產生一種恍然如夢的感覺。

什麼時候華夏遊戲這麼牌面過?

雖然隨着最近一些年來,華夏的經濟崛起造就了大批的中產階級出現,讓華夏成爲世界上購買力最強大的那批人之一,哪怕是在遊戲行業的廠商也不能夠忽略這麼一股強大的消費力量。

這也就是之前華夏徹底斷絕海外遊戲廠商的灰色地帶的底氣。

把你給禁了,你還得陪着笑臉貼上來找我掙錢。

有錢纔是大爺!

但是之前海外的遊戲廠商們雖然對華夏遊戲玩家的錢包垂涎三尺,但是也僅限於把華夏玩家當成韭菜。

但是現在隨着一條條遊戲行業的新聞出現,很明顯都是這些海外的遊戲廠商上趕着找連山遊戲進行合作。

這就讓華夏的玩家恍然之中產生了一種,華夏遊戲站起來的錯覺。

這種感覺比之前什麼華夏遊戲成爲‘世界最大的消費市場’或者‘華夏遊戲公司佔據世界遊戲公司前列’的詞彙更讓他們舒適。

但是實際上一些理智的華夏遊戲玩家很明白,站起來的不是華夏遊戲,而是連山遊戲,甚至都不是連山遊戲,只是連山遊戲的技術而已。

將遊戲技術變成爲一部偉大的遊戲作品之間還隔着千山萬水的距離。

就好像給一個嬰兒一輛汽車,並沒有什麼用處,他並不可能駕馭汽車成爲世界上最頂級的汽車手。

工具只是遊戲的下限,而能夠在遊戲的下限上發揮出遊戲的最高上限纔是遊戲行業真正的藝術。在這一點上,海外的遊戲廠商比華夏的遊戲廠商高出了太多了。

所以雖然一時之間海外的遊戲廠商都爲了獲得連山遊戲的技術支持而陪上笑臉,但是隻有華夏自己真正的做出來一部優秀的頂級的遊戲,纔算是真正的爲華夏遊戲正名。

不過除去這些考量之外。

連山平臺與海外的衆多遊戲廠商簽署了代理合同,於是原本只是上線了自己家寥寥幾款遊戲的連山遊戲平臺以每天數款的遊戲擴大着自己的遊戲庫,雖然其中很多都是已經過氣的經典遊戲,並不能給遊戲平臺帶來真正的多少的實際的收益。

雖然這些作品不能給連山平臺每個月帶來多少的收益,但是卻實實在在的提高了連山遊戲的流量。

如今連山遊戲從電腦與手機雙平臺四五千萬的玩家日活,現在經過了一個多月的持續擴張,已經超過了八千萬日活用戶了。速度雖然減緩,但是還在上升之中,有望突破一億日活大關。

其中王者榮耀與部落衝突接着這輪東風又迎來了一輪爆發。

尤其是王者榮耀,藉助炫音短視頻的大力宣傳,以及炫音短視頻的社交媒體網絡的加持,王者榮耀如今已經成爲了一款現象級遊戲,日活用戶成功的突破了五千萬,每個月爲連山遊戲的營收貢獻了半壁江山。

但是比較起來這些榮耀,目前全世界的遊戲行業從業者都在等着連山遊戲的‘連山遊戲創造平臺’。

這纔是真正的能夠改變全世界遊戲行業的產品!

陽曆2022年1月10日,距離舊曆新年也不遠了。

而這一天讓全世界矚目。

因爲連山遊戲創作平臺,根據連山遊戲的消息透漏,將會在這一天正式上線。

在這天的華夏時間上午十二點,在連山遊戲華夏官網之上,默默地開劈了一個專區出現了一個產品的下載地址,而連山遊戲的官方微博也發佈了一則公告——連山遊戲創作平臺正式上線。

沒有華麗的宣發會議,也沒有鋪天蓋地的宣傳。

一個多月的持續發酵,對於這款搭載了堪稱跨時代的遊戲引擎,所有的遊戲行業從業者都已經知道了,甚至連圈外人都十分的關注,所以連山遊戲如今已經不需要再宣傳什麼。

人們只需要等待着他上線,然後下載,就是這麼簡單。

當連山遊戲創作平臺上線之後一小時,下載量突破百萬。

要知道只是連山遊戲創作平臺面對着用戶不是廣大的全部網民,而是遊戲行業的那麼一小撮人。

所以一個小時有着如此恐怖的下載量,已經證明了全球的遊戲從業者都已經翹首以盼到什麼地步了。

其實全世界的遊戲從業者對於連山遊戲的遊戲引擎是否真的是吹的這麼神乎其神還是有所懷疑的,畢竟這的技術的進步實在是太大了,以至於全世界的遊戲從業者都不相信這樣的技術竟然是一家華夏的公司研製出來了。

而距離連山遊戲製作平臺開放下載之後的一小時,全世界的遊戲從業者,全都震驚了。

他們發現這款軟件竟然比比起他們的想象中的還要強大。

尤其是他們用極快的速度直接建立好一個模型,並且直接能放入遊戲之中使用的時候,他們震驚了。

而當這個以‘億’爲單位的高精度建模模型在遊戲演示畫面中展示了強大的同屏在線實力,而對於設備的要求不算是特別高的時候,全世界的遊戲從業者開始歡呼。

這絕對是一個跨時代的產物。

雖然遊戲最終的根本還是以技術性,而不是以畫面取勝。

一些獨立遊戲的大賣也證明了只要遊戲性做得好,還是有很多的玩家買賬的。

但是在頂級的3A大作上,畫質的確是越來越趨向於真人了,只是限制於技術的原因,很多的頂級大作的畫質根本無法到達真正的要求。

其實世界上一些頂級大廠都有着自己的研發機構,其中一些大廠也有技術可以讓同屏的建模看起來更真實,實現全局動態光這類比較複雜的效果。

但是這些技術在連山遊戲同屏在線顯示上千億的高精度建模之後,便是小巫見大巫了。

而在雲端遊戲數據模型庫之中,玩家可以自由建模,並且上傳售賣。

而此時因爲軟件剛剛上傳,所以只有一些官方的比較簡單的建模。而這裡的簡單也只是相較於這個渲染引擎來說,對於以往的遊戲引擎而言,這些最簡單的山體岩石建模,樹木建模,或者藍天白雲,江河湖泊建模都是難以製作出來的。

但是其中最引人矚目的建模還是一小段的遊戲演示片。

而很多人能夠一眼看出來,這段演示片就是連山遊戲曾經在克羅勞蒂遊戲展會上展示過的遊戲演示片,后羿射落三足金烏的片段。

此時人們點入遊戲演示片之中,就那個看到建模的原始圖形,同屏數千億的多邊形構建的高精度模型塑造了這個真實無比的世界,叫人沉迷。

這款遊戲創作者平臺不僅可以讓大型遊戲構思節約遊戲成本,縮短遊戲時間製作時間,還能讓很多小型的遊戲製作遊戲公司或者個人遊戲製作人以比較高效的時間製作遊戲,不再讓技術限制自己的想象力。

這是一場世界遊戲行業的狂歡。

但是除了遊戲行業之外,連山遊戲的另外一條消息則在普通的玩家之間引起了熱烈的反響。

在連山遊戲創作平臺上線後的一個小時,連山遊戲又發佈了一條公示,這條消息令全華夏的玩家都興奮不已。

公告內容很簡單——【連山遊戲平臺將進行一小時的維護更新,維護更新過後,連山遊戲旗下所有作品全部實現雲端化功能,同時使用連山遊戲創作平臺的遊戲可以自行選擇登陸連山遊戲平臺,而登陸了連山遊戲平臺的遊戲作品可以選擇遊戲客戶端或雲端化。】

這一條消息在廣大的玩家之間引起了不曉得轟動。

而一些玩家登陸游戲之後果然發現,手機或者電腦之中的連山遊戲已經維護了。

而一個小時之後,很多人登陸游戲平臺,卻發現根本不需要更新了,連山遊戲竟然連遊戲平臺都做到了雲端化!等人們進入遊戲平臺,發現原本遊戲平臺界面便直接跳出來了一個關於開啓關閉雲端化的操作提示。

雲端化很簡單,在遊戲庫的左上角有一個雲端化按鈕,是平行於客戶端模式的,選擇了雲端化,可以在保留客戶端遊戲的情況下,優先使用雲端遊戲運行。

而且最令人驚人的是,連山遊戲的遊戲雲端化竟然是免費的。

其實現在市面上已經出現了一些雲端化產品,但是基本上都是收費服務,而且並不穩定。

而現在連山遊戲順利的實現了旗下全部遊戲的雲端化,並且免費開放雲端化,這纔是叫人驚訝的。很多人都驚疑,連山遊戲的網絡資費不要錢的嘛?

這話要是被炫音技術部門的人聽到恐怕要笑了。

李易交給連山遊戲和炫音短視頻的兩大技術,前者如今已經公之於天下了。但是後者卻還是屬於炫音短視頻的保密技術,即使在整個公司之中,得知這個技術詳情的人也不多。所以外界根本不清楚,炫音短視頻的雲端優化技術。

有了這項技術,遊戲雲端化的成本完全在木易遊戲的可接受範圍之內。

而就在連山遊戲發佈旗下游戲雲端化得同時。

木易旗下幾乎所有的B2C的面向廣大用戶的產品全部發布了雲端化的公示。

諸如炫音短視頻、艾比視頻、木易文學所有手機端應用。

而此時一些遊戲從業者後知後覺的反應過來了,看了一眼桌面上的圖標。

其中有些人竟然在連山遊戲創作平臺上也發現了雲端化的按鈕。

有些人啓用了雲端化,然後就發現自己在平臺上的一切動作,全都不消耗本地資源了,而是直接在連山遊戲的服務器之中運行。

不過比起普通的用戶,連山遊戲創作平臺的雲端化是需要支付雲端資費的。畢竟遊戲製作需要的資源要比個人用戶高的太多了,即使有云端優化技術,連山遊戲也承受不起。

而看到收費標準之後,很多遊戲從業者頓時喜不自勝,因爲這相對比從連山遊戲服務器上的方便,這點資費根本算不上什麼。

而且製作了遊戲之後,還可以直接放到連山遊戲平臺上雲端銷售,製作銷售一條龍,簡直方便快捷無比。

連山遊戲創作平臺,旗下全體產品雲端化。

一日之內兩大殺手鐗放了出來。

給原本就如烈火烹油般的華夏互聯網又潑進來幾勺開水,頓時熱鬧非常。

對於大多數人來說十分的快樂。

但是對於少數人卻是沉重的打擊。

比如騰飛遊戲。

從連山遊戲創作平臺上線後的幾個小時,雲端遊戲創作平臺的日活就呈現了一個跳崖式的降低。而且原本雲端遊戲平臺的日活用戶也陷入了停滯,反倒是連山遊戲平臺日活用戶飛速的增長。

但是騰飛遊戲卻無可奈何。

畢竟這種由技術帶起了的變革,即使是騰飛遊戲也無法逆勢而爲。

如今的騰飛遊戲就只能寄希望於玩家用戶不要流失的太厲害了。

而且騰飛遊戲雖然是如今騰飛集團的支柱部門,但是重要程度其實是連年下降的,原本騰飛有超過6成的營收都來自遊戲服務。但是如今只剩下了不到四成,雖然依舊佔據大頭,但是逐漸被其他部門給稀釋了份額。

如今騰飛遊戲唯一慶幸的是,他們的玩家基本盤對於遊戲的要求並不高,所以應該還算是穩定。而且還有英雄聯盟這種現象級的遊戲作爲支撐,所以一時之間應該不會跌太多。

連山遊戲成了全世界遊戲行業的矚目焦點。

但是對於華夏的遊戲玩家來說,除了這兩個變革級別的產品之外,他們更加期待着連山遊戲曾經宣傳過的由盤古遊戲引擎製作的華夏背景的遊戲。

在遊戲行業,無論如何,最終還是要靠遊戲的品質來論成敗的。

所以無數的玩家都翹首以盼着連山遊戲的這款跨時代的新遊。

第四章 東晉第一書第一百三十八章 一抹笑容第四十五章 家傳的功夫第二百五十六章 大數據的魔力第三百四十八章 MOBA類型手遊【二合一】第三百三十九章 66滴血【二合一】第三百零三章 律師函警告第二百九十八章 主題曲第三百三十八章 世界級的交鋒【二合一】第二百零三章 好聽就是好頭!第五十一章 白金第五章 新書上傳第三百七十八章 網文行業的大震盪【二合一補更】第三百八十二章 網文上線【二合一】第四十二章 打個大西瓜第二百三十四章 錄製歌曲第六十七章 揭穿惡行第九十一章 來自寒學家的助攻第二百八十一章 解圍【補更】第三百零五章 連山遊戲的捷迅第一百一十四章 柏葉的盛情第二百三十三章 全網尋人第二百六十一章 叒火了!第六十五章 憂鬱的學長第六十三章 審覈遊戲第二十二章 真金不怕火煉第三百七十七章 人員更迭【二合一】第三百五十四章 上市?【二合一】第三百五十九章 遊戲封測【二合一補更】第五十七章 有錢人的快樂你想象不到第四章 東晉第一書第三百五十章 易物易心【二合一】第三百七十九章 二十部小說的影視改編【二合一】第一百七十八章 你要相信國家第二百六十六章 霓虹動漫人第三百四十四章 海外上線【二合一】第五十九章 順利參展第三百七十九章 二十部小說的影視改編【二合一】第三百五十四章 上市?【二合一】第三百三十七章 恐怖的統治力第一百五十五章 不雅睡相第一百五十四章 佳人憔悴第一百一十二章 紅娘李易第一百五十二章 定價1元的遊戲第二百零五章 京都出版社的霸王花第四百章 產品上線【二合一】第七十六章 百萬年薪很多嗎?第四十一章 十萬點人氣值第二百八十七章 成立特效部門一月總結兼二月展望第二百八十六章 CGI技術第二百八十六章 CGI技術第七十章 都挺厲害的第二百八十七章 成立特效部門第三百八十一章 靈心動畫的行業地位【二合一】第九十三章 渡過新手期第二百一十三章 趨勢良好第一百五十一章 過了!第二百二十九章 有人要跳樓!第三百七十六章 母公司的要求【二合一】第一百四十五章 七步成詩第二百三十七章 偶遇故人第十一章 終於簽約了!第四十六章 傷了您可別怪我第三百一十章 刺探敵情第二百九十八章 主題曲第二百八十八章 整個行業的不看好第一百二十四章 招聘結束第二百一十一章 隔行如隔山第七十章 都挺厲害的第八十七章 真·諸神之戰第一百七十二章 李總又有一個好消息!第一百一十四章 柏葉的盛情第一百六十八章 最有種的男人第一百零二章 崑山玉碎鳳凰叫第三百六十三章 官方記得給我打錢【二合一】第一百四十二章 初級基因修復藥劑第二百四十一章 畫風突變的粉絲羣第三百六十三章 官方記得給我打錢【二合一】第十八章 快樂的編輯部第三百六十七章 身份【二合一】第二百四十三章 首月流水第三百八十六章 外界的質疑【二合一】第三百六十章 羣像【二合一補更】第二百零九章 發動技能‘無中生友’第一百七十四章 我想吃火鍋第三十三章 只能幫你到這了第五章 新書上傳第三百零九章 化勁第一百八十章 折翼的天使(一更)第二百一十七章 講課第一百五十二章 定價1元的遊戲第二百五十四章 賠錢是正常的第一百一十九章 唱衰《陽神》第二百九十七章 想要人氣你去找明星啊第七十七章 瓜學第三百二十三章 宗師之戰第一百二十一章 公司開張第一百五十五章 不雅睡相第一百二十八章 《饑荒》立項