最終幻想14武僧常用宏及輸出循環分享
/micon 技能A
解釋:令宏圖標變成技能A的圖標。
/ac 技能A
解釋:施放技能A,需要注意的是ac要小些. ,等待語句,當要使用2個或以上技能要加,國服必須使用。後面可以添加時間,如,就是等待3秒。
/marking circle
circle 可以替換成:attack1(攻擊1),square(方塊),cross(叉叉),triangle(三角)
/p 這裡輸入在小隊中想說的文字
解釋:/p小隊 /y大喊 /a團隊 /sh大叫(範圍最遠)
武僧常用宏
側面技能+衝鋒宏:
/micon 雙掌打
/ac 羅剎衝
/ac 雙掌打
/ac 雙龍腳
解釋:沒靠近怪的時候用(羅剎衝),在怪身邊就用側面技能,3技能合成一個鍵位。可以抽筋按。因爲(雙掌打)和(雙龍腳)的效果持續時間都是15S,所以進入循環後必定是雙龍腳+雙拳打。
背面技能宏:
/micon 正拳
/ac 正拳
/ac 連擊
解釋:當BUFF和DEBUFF上好時,下一個循環就用(連擊)和(正拳)打傷害。
語句是爲了防止網絡延遲出現2次連擊的情況。
爆發宏:
Code (c):
/micon 發勁
/ac 發勁
/ac 震腳
解釋:一鍵使用(發勁)+(震腳),另外槍術34級有一個(捨身),提高傷害10%,但是會額外承受25%的傷害,我不建議加到這裡面去.。。可以自己看情況開,不然泰坦 P3一個踩地板你就GG。
體勢切換宏:
/micon 紅蓮體勢
/ac 紅蓮體勢
/ac 金剛體勢
解釋:一鍵在(金剛體勢)和(紅蓮體勢)之間切換。需要注意的是體勢獨立3S的GCD。
AOE輸出宏:
/micon 地烈勁
/ac 地烈勁
/ac 空鳴拳
解釋:放完(地烈勁)後秒放(空鳴拳),單體循環空鳴拳可卡CD在技能之間插入,增加輸出。另外開爆發宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力....。。
自保宏:
/micon 內丹
/ac 內丹
/ac 飄羽步
/ac 敏銳
/ac 浴血
解釋:(內丹)爲什麼不和(真言)綁一起? 因爲真言是團隊技能,綁定一起太自私了。(敏銳)是龍騎的技能,這遊戲招架不是100%免疫傷害的。但SOLO的時候還是很好用的。另外(飄羽步)的躲閃是可以躲AOE的。(浴血)斧術師8級技能,配合真言效果更佳。
打斷宏:
/micon 鐵山靠
/ac 鐵山靠
/ac 破壞神衝
解釋:其實武僧的打斷就一個(鐵山靠),40秒CD,(破壞神衝)不靠譜,需要在魔猿身形下才有沉默。這個宏是優先使用鐵山靠,鐵山靠CD了就用破壞神衝,但是你要先打出魔猿身形。
疾跑宏:
/micon 衝刺
/ac 疾風體勢
/ac 衝刺
解釋:先用(疾風體勢)再衝刺...BOSS戰慎用,技力會相當拙計。城裡用還是不錯的....。。
一鍵標記宏:
/targetenemy
/focustarget
/nexttarget
/marking attack2
/nexttarget
/marking attack3
/marking attack1
/target
/focustarget of
解釋:不選目標情況下從近到遠按順序標記123. 如果你選了一個目標,那會優先標記選定的目標。(打隨機團騙贊用。)
基本循環
宏的單體循環及相關說明
宏設置好了,那我們來講循環:
1.起手:秘孔拳-(側面宏)-破碎拳-側面宏-崩拳-正面宏,然後按上圖循環。看目標身上的雙龍腳DEBUFF選擇正面宏還是側面宏,因爲雙拳打的BUFF也是15S,省去自身BUFF的監視。三段技根據破碎拳的DEBUFF來決定破碎拳還是崩拳。
需要注意的是:
1.破碎拳和秘 孔拳兩個DOT戰鬥中要全程保持。由於系統對於DOT技能的計算機制爲:以服務器時間固定3秒觸發一次你的DOT,而不是上DOT以後的第一個3秒跳出傷 害,和你施放時間無關,過早補DOT並不會使得DOT跳數相同,有些時候甚至會浪費GCD,所以破碎拳和秘孔拳的DOT沒了再去補。
2.遊戲裡面實測,DOT的傷害取決於你上DOT那一瞬間身上的BUFF,DOT持續時間內就算身上BUFF消失了,傷害依然不會減低,所以要先補 BUFF再上DOT。另外可以在力量藥水持續時間的最後2秒補DOT。DOT傷害是可以暴擊的,但是傷害數值視覺效果不會放大。
3.沒打斷任務和無所謂免疫眩暈狀態的BOSS,可以在GCD內加入鐵山靠以及空鳴拳增加輸出。
4.運氣龍騎前置職業22級技能,使用後回覆400點技力,卡CD用。
5.用宏就會產生一點缺點,我們起手進入循環需要打2次側面宏,第二次側面宏二段打的技能正確來說是正拳,宏打的是雙掌打,少了40傷害(戰鬥全程只會少一次),但是無傷大雅,宏減少的按鍵所帶來的便捷操作已經掙回來了。
6.某些BOSS由於跑位,經常不能在合適的身爲放合適的技能,這時候應當以維持BUFF和DEBUFF優先。
AOE輸出:
需要AOE的時候,第三段技能就換
(AOE宏)。開啓爆發宏後,按4次AOE宏羣體輸出很高的(BUFF保持的情況下)。
武僧的爆發:
建議完整打出一套循環後,開啓一鍵爆發宏,去背面打4次正拳(傷害比崩拳高),然後補一發崩拳或破碎拳維持疾風迅雷的效果。也有起手開爆發的輸出手法,一鍵宏按起來有點麻煩,不做提及。
合理站位:
BOSS腳下有個黃圈,背後是一個缺口,站在缺口裡面就算背面,站缺口外面就是側面,所以我們站位可以站到圖中所示的位置,斜對BOSS,找側面背面只需要移動一小步即可(無數次打水晶塔看到龍騎和武僧大幅度走來走去。)
需要注意的是,技能位置也有正面,正面傷害很低的,別以爲正面就相當於側面哦。
木樁:
調節界面以及熟悉循環需要用到木樁,目前我發現2個可以打木樁的地方
UI設置:
由於FF14目標的DEBUFF不能單獨拉出來,所以目標血條建議放在顯眼的位置,方便輸出。自身BUFF也是。
下圖我自己的UI,不用參考。(其實和原本的沒啥變化)