《最後一炮》研發揭秘(二):“輕”型載具武器系統
現代陸戰已經不是清一色主戰坦克的格局,各式步戰車、裝甲車、支援車等多用途載具作爲主戰坦克的輔助兵種同樣發揮了極爲重要的作用。3D具射擊新遊《最後一炮》極致還原現代陸戰載具體系,擁有全球五大陣營的數十款高尖端裝甲車、步戰車、火力支援車等載具。相比主戰坦克,它們身形載重小,普遍在20T以下,與主戰坦克、反坦克炮等載具相比絕對是“輕”型。而在其武器系統這一塊,也沒有坦克動輒120mm級別的大型火炮,因此我們認爲,結合其戰場定位,這些“輕”型載具的武器更具有一些特殊設計。
3D載具射擊鉅製
《最後一炮》出現的部分“輕”型載具
【設計思路:兼具火力和戰場定位】
由於“輕”型載具本身的重量限制,現實中也難見裝載主戰坦克級別的巨型火炮,小口徑的機槍和機炮成爲符合其較小身形的不二選擇。不過,在《最後一炮》遊戲中,玩家需要對抗的很多時候是50T以上的主戰坦克,火力太弱會讓其陷入極爲尷尬的戰鬥局面,因此我們在設計這類基礎武器時加入了這些思路:
1.我們認爲小火力的武器難以在戰鬥中發揮實際作用。所以遊戲中機槍類武器的口徑必須大於12.7MM,保證可以擊穿對方載具40MM的均質裝甲。而機炮和機槍本身的高射速也使得“輕”型載具具備一定的爆發能力。
2.主戰坦克的彈藥有HE、AAC、APC、AP等多種類型,機槍和機炮類武器也需要通過彈藥提升火力。我們已經在着手設計符合“輕”型載具的現代彈藥體系。
3.“輕”型載具的移動速度明顯優於主戰坦克。這是由於雙方重量和制動、武器系統產生的差異,也是面對坦克最重要的優勢。因此我們在這項參數的設計上更加凸顯其特點,現代戰爭中不會出現“輕”型載具與主戰坦克正面火拼,在《最後一炮》中玩家也應該是通過機動性優勢避免被擊中或是做出繞後、撤退等技巧性的戰術動作。
《最後一炮》VN3
《最後一炮》“武士”
【還原現代機炮結構:一管或六管】
機炮類武器口徑都大於20MM,不論是射速還是攻擊距離、穿甲效果均優於機槍。作爲遊戲中“輕”型載具的現階段主要武器,我們參照現代各國的機炮技術,還原了兩種不同構造的機炮類武器:一管和六管。一管式機炮如中系92式、ZBD09等,而六管式包括美系M163火神等。
結構的差異不僅表現在不同的攻擊初速、射速等武器參數上,我們還加入了不同風格的攻擊動畫以表現其戰鬥特點。特別是M163火神使用加特林轉管原理,攻擊時會出現炮管轉動的逼真效果。同時攻擊後坐力帶來的諸如煙霧、車體震動、擴圈、炮體發熱等細節都是我們極致還原現代戰爭所必須擁有的。
現實中單管機炮構造
現實中六管機炮構造
【未來將加入更多現代常規化武器】
步戰車、裝甲車、支援車等作爲現代陸戰的重要作戰載具,其武器系統遠不止這些,軍事媒體上曝光的部分現代常規武器都是我們致力爲玩家完美呈現的。比如反坦克導彈,能夠增強其對抗主戰坦克或低空目標的能力。信號彈或煙霧彈將作爲一種戰術武器使戰局更具策略性。而諸如紅外、雷達等偵查設備雖不是武器系統,卻可以獲得更多戰場情報。《最後一炮》遊戲中陸戰載具均可通過改裝實現外形和能力提升,也爲我們挖掘這一類載具的複雜作戰能力提供了無限可能。當然,更多陣營的“輕”型載具也將在遊戲中逐步向玩家開放。
我國反坦克導彈武器
關於《最後一炮》:
《最後一炮》最新3D載具射擊鉅製,包含海陸空多維度競技,開啓載具射擊革命。中國現役乃至全球大量的現代地面作戰裝甲對抗,動態戰場、一流物理擬真引擎、高精度坦克建模,帶玩家領略極致的戰鬥體驗。