專訪:騰訊副總裁馬曉軼 市場靠心態把握
7月31日本站遊戲頻道採訪了騰訊副總裁馬曉軼,馬曉軼先生暢談了騰訊旗下的兩款熱門FPS網絡遊戲《戰地之王》和《穿越火線》。《戰地之王》採用虛幻3引擎製作在國內採用這種引擎的產品應該說還沒有成功的先例,但是馬曉軼先生對遊戲的前景表現出了充足的樂觀態度。
記者:我有幾個問題,第一個問題,《戰地之王》這個產品是採用虛幻3引擎製作的,我們知道在國內採用這種引擎的產品應該說還沒有成功的先例。我想知道騰訊針對這一類產品有什麼樣的措施?我的第二個問題是有關《穿越火線》,我們知道在本次ChinaJoy上很多廠商都推出FPS遊戲,這些產品會不會對《穿越火線》構成威脅?
馬曉軼:我先談一下我們如何讓《戰地之王》成功。大家知道《戰地之王》的引擎是非常先進,因此遊戲可以體現出更加真實、畫質更好的表現。但它的一個反面作用是會限制很多低配置玩家進入。我們把這遊戲拿來之後,對遊戲的引擎、圖像表現表現做了很多的修改,讓它可以儘可能的適應中國的玩家。我們看到市場上大部分玩家的電腦都可以順暢運行《戰地之王》。而隨着後續《戰地之王》上的新玩法,針對中國玩家的調整還在繼續進行,我們希望這些調整之後,《戰地之王》可以上一個新的臺階。
第二個問題,《穿越火線》成功後,很多廠商也在做這一類遊戲,我們十分歡迎這些遊戲與我們一起來開拓FPS這塊市場。大家可以看到,我們是較早進入射擊遊戲的運營商,而在動作遊戲上,我們也是先進入的,此前騰訊遊戲的每一次演講,包括這一次高峰論壇上騰訊遊戲總裁任宇昕先生的演講,都說了我們希望市場可以繼續細分,可以有很多特定領域產品推出來。像射擊遊戲就是一個很好、也是一個潛力很大的市場。我們希望有更多產品進來讓這個市場更加熱烈,讓中國的網絡遊戲行業不僅僅是RPG,射擊類網遊也會成爲很大的一個品類。如果這個市場中只有我們一家,那這個探索也是比較有限的。
記者:《夢幻西遊》是很成功的先例,不知道騰訊的《QQ西遊》有什麼樣的不同點。
馬曉軼:《夢幻西遊》是很成功的產品,而《QQ西遊》是從另外一個角度來詮釋。以前大家看《西遊記》都是從孫悟空和唐僧的角度,而在《QQ西遊》裡,我們希望更多從妖怪的視角來看。另外,我們的戰鬥模式,採取的技術和遊戲系統和《夢幻西遊》都是完全不同的。我們希望通過這些不同的出發點可以使得《QQ西遊》有一個完全不同的體驗。希望《QQ西遊》和《夢幻西遊》一起可以把西遊這塊市場做的更好。
記者:我想問一下《C9》這款遊戲什麼時候測試,《龍之谷》現在還是非常火爆的,騰訊會不會感到壓力。
馬曉軼:《C9》在韓國已經測試了,韓國的版本也在持續的增加內容,中國這邊的版本,我只能說我們現在剛剛開始中文本地化的工作,而這個工作現在進行的非常順利,至於說什麼時候可以上市,我們也想盡快。現在缺取決於兩點,第一點是說我們要做足本地化的工作,因爲中國玩家和韓國玩家不一樣,我們會添加更多中國玩家喜歡的內容調整進來。第二我們也希望這個遊戲上市之後,有更多的內容讓玩家玩的更加爽快和開心。所以我們希望第一步儘快把本地化做完,儘快讓玩家參與內部測試,具體上市時間,取決於我們測試到達到一個高的品質點,只要達到那個點我們就會開始公測。
對於動作類的遊戲,我們做了DNF之後,還是有一些擔心大家會不認同動作遊戲是網遊市場的一個重要組成部分,現在有《龍之谷》把更多的玩家拉入到動作類遊戲中來,我們是保持正面的態度。另外我們對我們的《C9》也有很大的信心,因此我們還是希望有更多的動作遊戲進入,把動作遊戲也做成中國網遊市場的一個主流遊戲品類。
記者:我想問一些市場細分方面的問題,騰訊對市場細分有什麼樣的標準,是根據畫面、題材還是玩法創新方面?第二個問題,市場細分上,騰訊在未來一兩年比較看好那些方面,可能潛在的會進軍那些遊戲細分領域。第三個問題,在進入這些細分市場,有哪些找到遊戲,包括合作,然後到推廣手段上有沒有比較好的模式,能不能介紹一下。
馬曉軼:首先細分市場的標準。我們曾經說過很多的細分市場,其實真的做起來也沒有那麼玄,最主要的是要保持一個玩家的心態。我們之前,騰訊這邊的團隊最大的優點是說熱愛遊戲的人在玩遊戲,之前大家都玩了很多單機遊戲,擁有豐富的遊戲經驗。而根據大家的經驗來說,RPG只是遊戲的一個類型,還有很多其他類型的遊戲,那麼這個放在網遊上是否也會合適?於是我們就去嘗試尋找在MMORPG之外的其他新的細分品類。
關於未來看好的市場,如果大家看這一次高峰論壇的話,我們也聊到,在未來我們第一看好策略類遊戲,這在整個遊戲市場上應該有一席之地。而在此之前無論是回合制的策略遊戲還是即時策略遊戲,都沒有在中國網遊市場中開拓出來,我們希望這方面有更多的探索。第二類就是體育類的遊戲市場。每一個遊戲玩家,在遊戲過程當中總會玩一些網球、足球、籃球各式各樣的體育類型的遊戲。這種類型在中國現在的網遊市場上,也並沒有一個非常成功的產品出現。大家看到我們現在做NBA,我們希望通過這些遊戲的探索,可以把體育市場上也培養出來,成爲中國網遊當中新的重要組成部分。另外就是網頁遊戲。這兩年中國的網頁遊戲發展的也非常快,隨着技術的發展,使我們有更好的工具方便的做出高品質的網頁遊戲,這方面我們也會花很多時間去做。還有Social Game社區遊戲,目前我們的QQ農場 QQ牧場已經做了很多的探索。而社區遊戲的空間是很廣闊的,我們也希望未來有更多的社區遊戲把中國的遊戲市場規模擴的再大一些,我們希望從10-60歲都有他可以娛樂的產品。
我們看到未來的細分市場的方向,其實還是很多的。具體說找遊戲,推廣遊戲的方法。最重要的還是保持玩家的心態,自己真正的去玩這個遊戲,真正的體會到遊戲的核心玩法確實真的有樂趣,確實可以給玩家帶來快樂,那麼這就是一個好的遊戲,可以嘗試一下。