遊戲史上的今天:上線成爲英雄《DC宇宙Online》

同爲美國流行漫畫代表品牌,論影響力漫威和DC漫畫旗下人物真的很難分出高下,只不過近幾年由於漫威在真人電影改編方面表現極爲出色,讓風格相對不是那麼大衆化的“蝙蝠俠:黑暗騎士”系列以及《超人鋼鐵之軀》等作品口碑市場影響等方面落了下風(僅限內地市場),DC在2016年被各界看好的奮力一搏《蝙蝠俠大戰超人》最終也以褒貶不一的風評收場,似乎並沒有炸響

而在遊戲這個重要的次生文化領域,漫威曾經跟卡普空合作推出過多款以旗下人物爲主角的橫版過關遊戲、格鬥遊戲,多年來在主機遊戲人羣中有着較強的存在感,而DC這邊似乎缺乏一些代表作,不過這並不代表他們放棄了對遊戲領域的衝刺,2011年1月11日正式上線的MMORPG《DC宇宙Online(DC Universe Online)》就是典型代表。

玩家進入遊戲之後可以自由設定希望扮演的角色,包括派別、性別體型性格移動方式武器以及力量種類等等,打造一位理想原創超級英雄或是超級壞蛋,其原型可以來自於超人、蝙蝠俠、企鵝小丑等現成的正反派角色,也可以把多種特色結合到一起以突顯自己的原創性。不過這些角色依然會受到職業概念的限制,被分爲坦克、治療、控制三大類,沒有傳統意義上的專職輸出職業,因爲所有英雄都具備一定的輸出能力。

和漫畫的設定一樣,遊戲世界裡存在正義聯盟與超級惡人秘社兩大敵對勢力二者任務線互有交叉,玩家在提升等級過程中接到的任務既有簡單的物品蒐集、目標消滅,也有大型的BOSS戰以及PVP任務等等,當然這都是MMORPG常見的一些類型,“DC宇宙”在這方面並沒有玩出什麼花樣。遊戲最關鍵體驗在於跟一衆超級英雄以及大壞蛋一起在哥譚市、大都會等漫畫中的場景裡出生入死,用網遊的方式體驗書中、在電影裡出現過的場景,這對粉絲們來說有着極大的吸引力

遊戲中有各種各樣的道具吸引玩家消費

遊戲最開始以按月收費模式登陸PC及PS3平臺,幾個月後便發現數據比較糟糕而改成免費月費與DLC收費並存,其中月費玩家顯然獲得的權益最多,能玩到所有DLC內容,能使用拍賣及完整的信件系統;DLC玩家就只能玩到DLC內容,免費玩家權益最小,只有一些受限的基本功能可以使用。

此後遊戲相繼推出了PS4版和Xbox One版,還可以通過Steam平臺免費下載體驗,截止2014年一共有1800萬註冊用戶,這一成績對這種小體量的MMORPG來說還算過得去,否則也不會運營到今天仍有餘力不斷推出DLC擴展包以維持內容更新。遊戲本身的品質只能說普普通通,但對於DC漫畫的粉絲來說還是有一定的魅力,這也是它能夠存活至今的最大原因。