新倩女幽魂法躲射手打造心得 最重要屬性是命中
本人的射手號只有24萬評分,現在1800多法躲,基本上到不了1900了,不因別的,只因沒錢......
玩了這麼多遊戲,倩女給我印象最深,因爲一個遊戲角色居然可以賣到幾十萬,之前玩夢幻西遊,一把一般的無級別光武也才幾千塊...好多年前玩誅仙花了5000,在遊戲裡也能體驗到大神的感覺...
倩女,不用說,大家都知道...
本來我的射手根本就沒想過要堆法躲的,因爲我覺得那是大神們玩的東西,但是鞋子是洗出來的3法躲,讓我堆法躲的念頭萌生了。
然後打附體,抽裝備,洗敏捷,找傳家寶,此處省略N字...不追求極致,都是差不多就算了。
追求極致是無底洞,甚至衣服原本就帶一條法躲,我抽了好多冰之後還是兩法躲,就多了一條,但我罷手了,我抽裝備的時候還是保持了理智和一些判斷力的。
就是這樣理智的抽裝備,還是花了不少錢,腰帶比較坑,原本是逆天帶一條48的法躲,抽了1000塊,最後還洗成白板了......
到了1800多法躲之後,回頭一看,發現屬性掉了不少,氣血掉了9000,物防掉了七百,法防掉了一千,攻擊也掉了幾百,抗性幾乎歸零了。
看到自己的面板,再想到又花了不少錢,偶爾也後悔過...
現在全身的紋飾都是忽視毒,毒抗和電抗,毒抗212,電抗155,沒有控制抗紋飾。
堆完法躲也有一段時間了,效果確實挺好的,有效的減免了大部分方士的攻擊和低端魅的控制,聯賽上下路搗亂的魅者終於不會讓我摔鍵盤了。
最後再說下射手這個職業,當然只是一個20幾萬的平民射手自己的見解。
我覺得射手的脆皮在倩女裡無人能比,哪怕50萬評分的射手,也蹦蹦脆。喜歡優先殺射手的也大有人在,脆皮加仇恨高,無保命技能又好殺,關寧生存能力爲零,碰到誰都死...
然後射手的三火實戰除了對付醫生,真的沒什麼用,失手加格擋,二火的傷害增幅又比三火低得多。我覺得射手的核心輸出還是靠毒傷,但是毒傷不穩定,打同一個人從幾百到三四千都可能出現,我一般打出滿意的毒傷後都會換其他技能再打這個目標。
因爲射手再怎麼堆防禦也是蹦蹦脆,而且20幾萬的射手防禦也根本堆不上去,我覺得附體不需要打雙防,命中和破盾比較靠譜。
法寶奔霄最好了,沒有高級石之靈命中是上不去的,而且上千物躲的玩家很多,很多時候就是差那麼幾十上百的命中,打5下失手3下...我以前測過同樣的物理命中打同樣的物理躲避居然失手率高達4成...
總結:射手最重要的屬性應該是命中,其次纔是物攻和破盾,最後纔是雙防。