爲什麼說Xbox新主機已淪爲Win10的墊腳石

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 宋少弘(特約撰稿人),未經授權請勿轉載!

筆者剛剛熬夜看完了本屆E3上微軟的媒體發佈會,之前筆者對此展開的預測基本可以說基本命中。首先是改良版的Xbox One S的登場,是基本無懸念的存在,作爲次世代主機登場的Project Scorpio則只是做了一個鏡花水月的發佈,應該還處於研發的初級階段,甚至沒有開始工業設計,其目的顯然在於牽制對手。如果真的有人相信這部主機已經ready,則未免有點圖樣圖森破。

筆者無意在此複述整個發佈會的過程,只想從發佈會上微軟看似匆匆帶過的一個計劃切入點讀者們展開深入的討論,分析一下微軟的未來戰略,那就是在發佈會之初就匆匆宣佈的Play Anywhere。

XBS:更炫、更薄、更睿

放棄Xbox:把每一臺電腦都變成Xbox

微軟宣佈的Play Anywhere計劃,雖然在這次發佈會上早早登場,但顯然在微軟遊戲部門甚至整個公司看來,是有着深遠影響的重大戰略決策。這個計劃也讓筆者在整個發佈會觀看期間多少有些心不在焉,不停地思考着這個計劃背後的野心和無奈。

Play Anywhere計劃到底是什麼呢?如果單從技術角度上來說,無非就是索尼Cross Play的升級版本。計劃一旦開始運營,則任何一個Xbox One及其後續機種將和Windows 10及其後續升級版本完全打通。二者之間的聯繫絕對不只是一個遊戲一次購買就可以在Xbox One和安裝了Windows 10的PC上同時暢玩,更是在對戰服務器、會員服務、成就係統等各方面的完全共享。

從技術上說,PA計劃就是索尼自PS3時代起推出的Cross Play服務的升級版

也許讀者看到這裡,覺得這個計劃恐怕來着不善,會對自己的主要競爭對手產生巨大影響,考慮到微軟相較其主要競爭對手任天堂和索尼而言,有着碾壓性的體量和充沛的多的現金儲備,讀者會產生這樣的想法也可以理解。

但筆者卻不這麼認爲,之前已經也有不少Xbox One獨佔遊戲登錄Windows平臺,唯一的好處無非是模糊了主機玩家和PC玩家之間本來涇渭分明的界限,除此之外無論是對於打擊競爭對手還是提升自家的主機銷量,似乎並沒有什麼助力

Play Anywhere,但並不能讓玩家Play Anyone。Windows 10的PC怎麼也玩不到PS4或者任天堂的獨佔遊戲,這是基本事實,況且一個玩家想要享受到這個計劃帶來的好處,首先是這個遊戲需要支持這個計劃。從發佈會上上演示的不少遊戲來看,至少《最終幻想15》沒有任何提示會支持這個計劃,也就是說屆時PC玩家仍然玩不到這款備受期待的核彈級遊戲。

微軟這個計劃最大的野心,初看之下是想把這個世界上每一臺安裝了Windows 10的PC都變成一臺Xbox One,可如果讀者們仔細思考一下,應該會感到不寒而慄。

這個計劃顯然對於提升Xbox One的銷量沒有任何幫助,反而肯定會降低大量PC用戶爲了玩某個獨佔遊戲而購買Xbox One的意願,筆者看的明白,微軟那些商業天才們當然不可能不知道,所以這個計劃的實質,是犧牲Xbox One換取那些不願意升級的Windows用戶快速升級到Windows 10!

Play Anywhere也許是真的,但一定會有越來越少的用戶play it on Xbox One。這個計劃的推出,等於宣佈微軟已經實際上放棄了Xbox One平臺,如果不是徹底放棄自己的主機之夢的話!

微軟的棄兒?也許是微軟的iPod touch

很多讀者這時可能會產生這樣一個疑問,那就是既然微軟在內心已經放棄了Xbox One,又爲什麼要推出一部改良版的Xbox One S呢,甚至要提前發佈次世代主機Project Scorpio呢?微軟就算再是財大氣粗,相信也不至於要專門弄出一臺主機來欲蓋彌彰隱藏自己的真實意圖吧?

天蠍項目是一步什麼棋?

其實這個問題非常好解答,筆者只需簡單舉一個例子,讀者們應該就能很容易的理解微軟的真實意圖。那就是既然iPhone如今已經那麼強大,爲什麼Apple還不放棄已經在任何層面都顯得不重要的iPod touch呢?

這兩者看似風馬牛不相及,其實卻有着完全一致的戰略意圖,微軟也好蘋果也罷,都需要一款入門級產品推行並普及自己的核心戰略,只不過對於微軟而言,是Windows 10和背後的整體遊戲生態環境,而對於蘋果而言,是IOS和背後的一些列產品。

iPhone當然是極好的,可並不是每一個人都買得起或者說捨得的,就像能夠帶動那些3A大作的PC當然是很好的,但並非每個人都有錢配置這個一部性能強大的電腦。如果只是想玩玩IOS的遊戲,聽聽apple music,只賣2000左右的iPod touch顯然是一個比iPhone更合算的產品,同樣如果只是想玩玩那些精彩的Xbox獨佔大作,一臺299美刀Xbox One S當然是比一臺上萬元的PC更合算的選擇。

媽媽再也不用擔心我的顯卡了!

但問題是,如果使用iPod的用戶某一天想要購買一部旗艦智能手機,爲了讓自己已經在app store和apple music投入的資金不至於打水漂,自然會毫不猶豫的選擇一部iPhone作爲購買對象。同樣的,如果Xbox One S的玩家某天終於決定發大錢買一部生產力工具,那麼爲了讓自己已經購買的遊戲在電腦也可以繼續玩,當然會選擇一臺安裝了Windows 10的PC還不是去買一部外觀系統更優秀的Mac。

可以這麼說,在這個Play Anywhere計劃大規模開展之後,Xbox在微軟整體戰略中的地位下降,恐怕是無可挽回,畢竟這樣做更符合微軟的長期戰略。但如果單純認爲這就表明Xbox One將是微軟的棄兒,恐怕也不準確。

Xbox One將更多扮演培養用戶的佈道者和打擊對手的敢死隊這樣一個角色,雖然這或許是許多已經購入了Xbox One的玩家所不願意相信的事情,但當每一部第一方大作的標籤都從Xbox One獨佔變成Xbox和Win10獨佔時,當《戰爭機器4》和所有支持play anywhere的遊戲畫面突然變得前所未有的好以至筆者不得不懷疑這個演示是基於PC而不是Xbox One時,恐怕都說明,這些猜測都是已經在漸漸發生的事實。

《戰爭機器4》已經加入PA豪華套餐

通向未來之路

很多讀者關心的另一個問題是,既然微軟在戰略上調整了Xbox One所扮演的角色位置,那麼傳說中的Xbox 1.5又或者Xbox 4K微軟是否還會繼續研發?甚至如果誇張一點來看問題,Xbox作爲一個主機品牌,是不是還會繼續延續下去呢?

筆者認爲,既然Xbox目前在微軟的戰略體系中扮演者佈道者的角色,那麼這個主機平臺的存在價值依舊很高,自然會推出後續產品。就像某著名籃球運動員所謂的不止一不止二不止三一樣,Xbox日後肯定還會繼續推出Xbox Two,Xbox Three等等,畢竟Xbox目前已經是一個全球知名有着大量粉絲系列產品,微軟也爲此砸進去了幾十億美元,不可能輕易放棄。

壯士斷腕的目的是爲了求生,而不是自殘,目前微軟雖然在很多方面遇到挑戰,但還沒到生死存亡的關口,砍掉整個主機項目,並不會對公司有什麼實質好處,反而會失掉一個普及Windows 10體驗的重要產品,微軟絕對不會做這樣的傻事

XB2、XB3……?

但是傳說中半代升級爲了和NX及PS NEO對抗的Xbox 1.5是否還會推出,筆者在發佈會之前就抱持着比較悲觀的態度,現在則確認微軟將會直接跳開所謂的升級戰略,直接進入次世代。畢竟在play anywhere計劃全面展開之後,理論上每一臺中等配置的PC都是一臺所謂的Xbox 1.5,注重性價比可以購買Xbox One S,而注重體驗的玩家大可以用PC體驗高特效的遊戲,再爲此投入鉅額資金研發一臺半吊子升級的產品,顯得實在有些多餘,還不如集中資源開發次世代主機來的合算。

索尼推出PS Neo,表面是爲了推行自己的VR,實質仍然是爲了面對NX所採取的被迫措施,畢竟PS4賣得再好,索尼也沒有能力把每一臺PC變成自家主機,還是需要不斷推出旗艦級產品和對手競爭。微軟手握Windows這張王炸,相信會充分利用這個優勢,而不是單純隨對手起舞。

接下來微軟將會以Xbox One S、Windows 10 PC和未來的Project Scorpio組成低中高三產品組合,這三者將分別承擔不同的戰術任務,代表着微軟主機戰略的過去、現在和未來。但請所有玩家都認清一點,只要Play Anywhere這個計劃繼續推行下去,只要微軟還是世界最大的軟件商,只要微軟的核心競爭力依舊是操作系統,則無論Project Scorpio被描述得多麼強大,仍將只是扮演微軟整體戰略中的先鋒角色,畢竟失去Xbox無關大局,失去在操作系統上的統治地位,纔會真正傷害微軟。

最後筆者想說一點發佈會上的小小驚喜,那就是《最終幻想15》的新demo真正體現這款遊戲的超高素質,讓筆者在之前文章中的擔憂顯得有些多餘。儘管這個遊戲,並非Xbox獨佔,也暫時還沒有支持Play Anywhere。

編輯/Philia

歡迎參加——愛玩網百萬稿費活動:當金牌作者,開本站專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!

詳情請看這裡

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎訂閱愛玩APP的《百萬投稿每日精選》,更多精彩等着你!