什麼叫極限?天龍八部玩家談談如何打造極限號
論壇上有一種不成文的規則,就是不談“極限”二字。因爲很多人把“極限”理解成裝備已經完全成型再也沒有提升的空間了,但目前也還沒人達到這一標準,所以也沒人敢說自己已經“極限”了。一種不存在的東西就沒有價值了,既然極限這個概念已經出現那麼必有其意義所在,極限的意思其實也可以泛化來解釋,比如說:“我打造的號已經達到了最好的效果了”,理解爲號打造得比看上去要牛;“在同評分裡面我幾乎無敵了,我越級打敗對手一點問題都沒有”,可以理解爲號或操作牛鼻;“我12W評分,比20W評分的所有同門的攻擊或防禦都高”,可以理解爲號打造的某一方面極品。這些都可以作爲“極限”的意思來解釋了,那我就以上面3種極限的概念,來淺談“極限”。
一,外在極限:
我之前在“裝備選優論”帖子裡面提出關於裝備的屬性評分與比較選擇,但有一個方面沒有側重提及,就是裝備價格的問題。既然已經提到“性價比”這三個字,那麼價格自然是首要因素。換一個角度來提出就是:“我身上的配置和別人(同門)比起來,我4級號和他5級號差不多。”身上裝備的價格是可計算出的,但是價值卻很難有人說得清楚。如何判斷裝備極限的性價呢?如果4級號打造價格標準是3級號的5倍,5級號是4級號的5倍...以此類推。那麼就可以把3級號或以上的打造價格標準劃分檔次:滿3號爲10分;②半4號爲25分;③滿4號爲50分;④半5號爲125分;⑤滿5爲250分;⑥半6爲625分;⑦滿6爲 1250分。
①滿4的標準爲滿4級寶石與5級雕紋,假如一件裝備4級寶石的價格爲6500YB(含自己合的);雕紋的價格爲3500YB(含參加活動或其他途徑獲得的)。而滿4號價格檔次爲50分那麼寶石佔了32.5分,雕紋佔17.5分;假如是6級雕紋5級體力,寶石花費了1W4元寶(含自己合),雕紋花費了 8000元寶(含參加活動或其他途徑獲得的),寶石就變成70分+40分雕紋=110分接近半5的水平了。
②還可以這樣計算:假如是個滿4號,寶石滿4花費了6500YB(含自己合的);雕紋5級花費了3500YB;收手工裝備花費了2000元寶;強化花費了6000元寶(含其他途徑獲得的強化);真元花費了2000元寶。那麼裝備總價格就是2W元寶,引入4滿4號的50分標準得出:寶石16.25分,雕紋 8.75分,收手工裝備5分,強化15分,真元5分。如果同樣是滿4級寶石花費6500YB(含自己合的),雕紋是7級花費1W5,收裝備花費1W,強化花費1W5,真元花費8000,那麼還以滿4號標準來計算的話就是16.25+37.5+25+37.5+20=136.25分,已經超過半5號125分的標準了。看上去還是4級寶石但是已經到達半5的打造價格,就不能不要臉的稱自己是“極限滿4”了。不同時代,不同的區裝備配置的標準都不同,但是以“大衆”的配置來設置標準是比較容易的,如果你滿4能卡到124分,滿5卡到624分,那也可以說你“外在極限”了。
二,內在極限:
“同評分裡面幾乎無敵”,“越級打敗對手”可以從操作和號的打造兩個方面的“極限”來理解。操作方面不好定論,魚總雜牌貨浩浩可以說他操作已經極限,但是他們也不敢說自己的號極限了。真正意義上的極限是就算對手抗死你的屬性攻擊和經脈,在同評分裡面都可以無敵甚至可以越級打敗對手,能達到這一極限的只有峨眉一個門派了:狂堆血和其他防禦,24個冰抗再萬寶24個火炕,再把雜抗弄到200左右,抗天外抗暴雨抗溪山抗九天....這樣的峨眉你還敢挑戰嗎?。而我認爲其他門派只要能達到屬性不被抗死,經脈不被抗2個或兩個以上,同評分裡面都能打過,而且還能打過評分比自己高50%以上的勝率在50%以上就算極限了;如果是小號能打敗差不多評分比自己高20級以上滿修煉的人,而且勝率在80%以上也算極限了。想要達到這樣的“極限”來裝B,那麼你就要學會“卡評分”了。關於裝備評分表我就不發了,在打造這樣的極限號時一定要注意下面幾點:
①手工裝備一定要選擇7星以上深藍
②防具儘量不要強化
③雕紋不要弄得太高
④精通攻擊部位弄到50級就行了,防具弄到20就行
⑤真元只要藍色的
⑦打手把龍紋下限升滿級但是血上限和屬性攻擊不要多升,峨眉只升血上限其他不要弄
⑧儘量打高等級的寶石
⑨修煉心法要拼命點滿,閱歷值弄高
⑿神器弄到7星9契合,不要升8星
⒀一定要想辦法弄抗性抗死剋制你的門派,再把經脈抗死和你勢均力敵的門派。
做到這13點,你就可以極限成功了。
三:單一極限:
某一方面的極限必然會導致其他方面的犧牲,這是無可避免的。比如極限堆身法的人血少,極限堆血抗的人攻擊低等等。門派的屬性可以決定號極限的方向:比如說天山可以極限堆攻擊和命中,少林可以極限堆血和攻擊,峨眉可以極限堆血和抗等等。但是比如有些逗逼峨眉極限堆身法和會心,武當極限攻擊和閃避,丐幫極限閃避和命中那就淪爲笑柄了。所有極限的同時要注意極限方向的實用性。遊戲角色大體來說只有兩個部分的屬性,一個部分是攻擊,另一部分防禦,最好的極限理論就是一方面極限,另一方面平衡。最容易弄極限的門派當屬天山了:90%以上先手,有強悍的爆發力,所以只需要把命中、屬性、減抗、會心、穿刺等攻擊部分弄高就行了,這是大家都比較認可的。可是很多天山把極限攻擊理解成極限身法了...比如說穿裝備必帶身法,裝備全打身法寶石和身法雕文,不搞堆血抗性。然身法對於極限攻擊天山的性價比是很低的,因爲身法給帶來的屬性只有命中有用,極限天山最好的防禦不是閃避而是隱身,一個滿5號30W血但閃避有4W那又有何用?該被秒還是得被秒的。。以下幾組是極限的邏輯關係:
②高屬性攻擊-高副屬性攻擊-高會心-高命中-高穿刺傷害=極限攻擊
③高屬性攻擊-高血量-高閃避-高命中=極限攻防均衡
這三種都是正確極限方向,而錯誤的極限方向例如有:
①低血量-高閃避=秒貨型
②低血量-高抗性=作死型
③高會心-低閃避-高命中-低攻擊-高血量=不倫不類型