少兒不宜!盤點9款你絕對不敢讓父母看到的遊戲

遊戲,並跟家長"鬥智鬥勇"從來都是中國玩家所面臨的核心命題。遠在小霸王學習機時代,家長就會想盡各種辦法避免自己的孩子過度遊戲:拔電閘,收遊戲卡,用手測量電視機的溫度……這些玩家們可能或多或少都在自己的少年時代經歷過。

而接下來介紹的這些遊戲可能都是家長們的“重點防禦區"。即使是最開明的家長,他們也不會願意自己孩子玩哪怕一分鐘。

《瘋狂世界(MadWorld)》

如果你去電玩店或者遊戲論壇問一下資深玩家對任天堂主機Wii的印象,他們的回答很可能是“跳舞毯專用機”或者其他滿懷着對LU(Light User,輕度用戶)嘲諷的答案。不過,就是在這樣一款主機上,有一款非常奇異的動作遊戲《瘋狂世界》。

如果你看過昆汀經典電影《殺死比爾》,那你應當會對女主角在一個黑白鏡頭之下對涌來的敵人大開殺戒的畫面有所印象。《瘋狂世界》這個遊戲的整體風格就與這段場景類似:畫面只有黑白紅3個顏色,黑色和白色構成了畫面的基調,而紅色則是殺戮的流下的血液。具有魄力的美術讓玩家大呼過癮——但對於小孩子來說,這就是噩夢的開始。

值得一提的是,這個遊戲的劇本是著名製作人鬆野泰己擔綱完成的,換句話說,一般人很難在第一次遊戲的過程中搞清楚這個遊戲到底想講個什麼故事。晦澀的故事與這個充斥着B級片特質的遊戲相得益彰,但玩起來卻又有點費腦子。

《使命召喚(Call of Duty)》系列

看到這個名字,相信讀者諸君都要問了,《使命召喚》這種遊戲能算未成年人不宜嗎?傳言說小學生可都喜歡玩《穿越火線》,還玩得不亦樂乎。《使命召喚》這樣製作精良的第一人稱射擊遊戲何罪之有?

首先是這個遊戲系列的核心基調,是濃重的冷戰主義色彩,美俄對抗雖然是小說家言,但這種氣氛對於培養人的價值觀而言並沒有什麼好處。

另一方面,《使命召喚》系列在塑造戰場的殘酷上用力可不少。在《使命召喚4》裡,玩家就要親眼目睹一場核爆,而前一秒鐘還在自己控制之下的主角對此無能爲力的身影同樣令人感慨萬千。

還有一個原因當然是臭名昭著的“不許說俄語”。這個《使命召喚:現代戰爭2》的關卡可能是有史以來第一人稱射擊類遊戲中最令人五味雜陳的關卡,不帶之一。人家在這段劇情中扮演潛伏在恐怖分子裡的CIA特工並參與一場機場襲擊,你的“隊友”正在對無辜的民衆大開殺戒,而你本人在這關裡面槍殺平民近乎毫無懲罰。將邪惡遮遮掩掩的外表撕碎,把赤裸裸的黑暗展示在人們的面前,這種方式令所有人絕望。

《喋血街頭2(Postal 2)》

《喋血街頭2》是Running With Scissors公司於2003年發售的FPS遊戲。"遊戲的唯一樂趣就在於儘可能地去傷害每一個人"Running With Scissors的CEO 文斯德斯迪爾洛(Vince Desidiero)這樣說。

雖然這位CEO的話聽上去有些殘酷,但是這個異想天開的想法很好地體現了《喋血街頭2》的精髓,你可以把由於生活過渡幽閉而產生的煩躁情緒全部發泄在遊戲中那些無辜的人們身上。1997年發售的《喋血街頭1》被認爲含有過多的暴力成分,以致通過了一條法案來禁止此款遊戲的發行。雖然遊戲最終獲得了很大的成功,但由於前作引起的法律爭論使得續作的開發被拖延了好幾年。

然而,不要以爲《喋血街頭2》除了不動腦子的暴力之外就沒有什麼其他內容了。德斯迪爾說:"這款遊戲不僅僅意味着暴力。暴力本身並不有趣,粗俗本身也不有趣。我們需要在這些原素和其他可以產生有趣的黑色幽默的元素之間找到一個平衡點。"遊戲裡充斥着大量黑色幽默、種族主義玩笑和血腥暴力,和《南方公園》中的一些典型情節非常的相似。

不同於大多數第一人稱射擊遊戲採用的傳統線性結構,《喋血街頭2》採用了一個更開放的結構,類似於《俠盜車手》中的回憶式的蒙太奇手法,可以在多個時間段和地理段上來回切換。作爲主角,你在工作日的期間得完成一系列的日常工作。例如週一你要去領取你的薪水支票,然後買一個裝牛奶的紙板箱……但是區別在於你得使用暴力的打砸搶燒來完成。遊戲中的模式有死亡模式、組隊模式和被稱爲 snatch 的奪旗模式,不同的是爭奪的“旗幟”換成了一個可以和你嘿嘿嘿的妓女。

《惡霸魯尼(Bully)》

好了,《惡霸魯尼》這個遊戲絕對是本次列表中最切題的一個。它的主旨是什麼呢?簡單說來,在學校裡面爲非作歹。

你在遊戲裡面扮演的是一位長相酷似年輕時候韋恩•魯尼的轉校生,準備用自己的拳頭在學校裡打出一片天來,情節與內容都與著名漫畫《熱血高校》有點相似。不過,與漫畫裡面那些講義氣的混混不同,你如果想在遊戲裡玩得開心打得舒服,就需要各種各樣的小伎倆了。另外,爲了解鎖更高級的裝備或者其他東西,你還得好好上課學習各種各樣知識,方便應對其他人對你的圍追堵截。

基本上來說,這樣的遊戲讓成年人玩一玩自然無可厚非,但要是你正青春年少,荷爾蒙旺盛,看到《惡霸魯尼》裡面雄赳赳氣昂昂的主角,難免不會動點什麼心思對吧?朋友,人是需要成長的。

戰神(God Of War)》系列

如果在主機平臺上找一個又黃又暴力的代表,《戰神》系列總是位於候選列表的前列。而這也是我自己對於這個優秀的遊戲系列並不感冒的原因,它過於強調遊戲的“快感”了。

基本上來說,《戰神》就是一個講述主角奎託斯如何跟希臘神話中各路人物不對付,憤而將對方殺之的故事。而劇情裡面呈現的“正當”理由在今天看來實在有些無厘頭,如果我們要用一句話來總結《戰神》的話,這句恐怕就不錯:奎託斯總是憤怒,永遠憤怒,然後他贏了。

平心而論,《戰神》系列在遊戲性方面無可挑剔,動作場景流暢爽快——但是同樣血肉飛濺,終結動作殘忍得讓人無法直視,把Boss處決的QTE的血腥程度更是堪比恐怖片。另一方面,每一代《戰神》裡面都會被製作組塞一些奇怪的“福利”,你遇到一羣女性,畫面上浮現QTE指南,照做即可獲得大量紅魂……嗯,我中學時代在打機室看到這樣畫面的時候,面紅耳赤,只好轉過身去。

《俠盜獵魔(Manhunt)》

《俠盜獵魔》是R星開發的一款驚悚動作遊戲。這個翻譯着實害到了不少想要玩一款“俠盜”並且“獵魔”的遊戲的玩家。英文名的意思要言簡意賅的多,“獵殺人類”。

在2003年,R星不知道抽什麼風搞出來了這樣一個遊戲,遊戲的劇情有點像是《大逃殺》或者《飢餓遊戲》,不同的人通過在遊戲中搏殺爭取保住自己的性命;而《俠盜獵魔》的遊戲方式則與《合金裝備》有着些許相似之處,玩家控制的主角幾乎沒有與其他敵人正面抗衡的能力,只有通過暗殺才能逃出生天。

不過真正在遊戲過程中,這些背景並不是那麼重要,這是一款純粹釋放玩家心中“殺意”的遊戲,你在遊戲裡爲了殺人可以無所不用其極。從普通的槍械刀具,到惡意滿滿的塑料袋,都成爲了製造主角手下冤魂的幫兇。另一方面,R星特意把這個遊戲的氛圍做得陰暗沉鬱,若是承受能力不夠的話,玩上10分鐘可能就會噁心想吐。

《俠盜獵魔》一共出了兩代作品,最新一代作品是2007年發行的《俠盜獵魔2》。這代作品的劇情更加詭異,被多個國家禁止發行。或許也正是因爲如此,這個遊戲系列不再有續集了——某種意義上來說,這可能是玩家們的幸運。

真人快打(Mortal Kombat)》系列

《真人快打》的爭議性從來不需要用言語來多說。自從系列第一代作品以來,《真人快打》最大的賣點就是硬派的手感以及血腥暴力的終結技。

不過,製作方Midway對於這個IP不可謂不投入,遊戲的用心程度也堪稱格鬥遊戲界前列。最近,《真人快打X》甚至擁有了自己的電子競技比賽(參見:華納兄弟將舉辦《真人快打X》電競比賽 獎池50萬美元),考慮到它並不是少兒皆宜的畫面表現,這點真的挺難得。

《俠盜獵車手(Grand Theft Auto)》系列

終於到了人人都知道的《俠盜獵車手》。老實說,《俠盜獵車手》系列絕對算得上是遊戲史上最偉大的遊戲系列之一,但同樣,《俠盜獵車手》可能是遊戲史上最爲少兒不宜的遊戲系列,不帶之一。

粗口,暴力,色情,政治……這些敏感的話題在《俠盜獵車手》系列中百無禁忌,從《俠盜獵車手3》開始的任意一代作品,R星都非常樂意在遊戲的過程中塞滿屬於他們自己的私貨。我們可以在《俠盜獵車手:罪惡都市》裡看到滿滿一海灘的比基尼女郎;在《俠盜獵車手:聖安地列斯》裡,黑人街區中流行的粗口讓人印象深刻;《俠盜獵車手4》裡,警察與黑幫同流合污,貪贓枉法;而最新的《俠盜獵車手5》中,我們可以看到麥克憤世嫉俗地嘲諷一切。與上述的所有遊戲不同,《俠盜獵車手》裡這些少兒不宜的因素在一定程度上是優雅的,它與遊戲世界本身並沒有太大的隔閡,從四代風格趨於寫實之後更是如此。

我毫不忌諱把種種溢美都加在《俠盜獵車手》這個遊戲系列上。小孩子或許喜歡在遊戲裡開車橫行霸道,或是用槍械射擊路人,但說真的,這個遊戲確實是爲成年人打造的:小孩子怎麼能懂《罪惡都市》最後Tommy與律師坐在樓梯上看一地狼藉的無奈,或是《俠盜獵車手5》最後三人在山麓上看整個洛聖都之時的那一縷晚霞呢?

《死或生》

嗯,我相信你們在看到題圖的時候想看的就這個來着,最近這個遊戲的衍生產品《死或生:沙灘排球3》引發了中文互聯網的討論熱潮。

說真的,《文明觀球3》並不是很好玩,不過這不妨礙大家開心地進行購買活動。觀察最近幾年來遊戲市場的風潮即可一探究竟:類似於《死或生:沙灘排球》這樣完全的“福利”遊戲越來越少了,在遊戲界越來越崇尚平權的今天,開發一款完全“直男癌”的遊戲對於遊戲廠家來說算不上什麼好策略——《文明觀球3》在西方就遭到了各種各樣的抨擊。

但不管你是姑娘還是漢子,美女人人都愛,對吧。

當然,就事論事,《死或生》是很不錯的格鬥遊戲。