三十歲大叔初學星際爭霸:高難度才刺激 讓我年輕10歲
筆者曾無意中在知乎上看到一個討論:“有什麼適合30歲男人玩的遊戲”。這底下的回答,默認都把30多歲認定爲“手殘”、“佛系”。回答內容多是一些頁遊,休閒遊戲或是操作相對簡化的新興競技遊戲。雖說不同的遊戲應對不同的需求,沒有絕對的高低貴賤,不過這操作難度、競技強度的差異卻也客觀存在。
25歲,尚能德瑪西亞,把把殺穿;
30歲,只能裝備回收,交易換錢?
這是大衆認知裡的玩家畫像,邁入30歲大關,精力有限,事業爲重,遊戲選擇就必須“佛系”、“無腦”一些。最近,我接觸到了一位“心比天高”的特殊玩家,他從不沉迷遊戲,但也不想就此向自己的年齡“服輸”。在33歲的生日那天,他給自己買了一份極爲特別的禮物----付費解鎖了一款被公認“超高難度”電競遊戲---《星際爭霸2》。
大場面、多單位操作的《星際爭霸2》,被公認是最有挑戰性的電競項目之一
在此之前,他從未接觸過《星際爭霸》系列。33歲,初入《星際爭霸2》,卻能一下子就能迷上,這究竟是一種怎樣的體驗?
PS:文中主人公口述內容,在不改變原意的原則下,筆者適當進行了書面化處理。
如此瘋狂的想法
只是來自於一個極爲單純的念頭
老七是一名普普通通的互聯網公司上班族,今年33歲。他是在去年11月暴雪嘉年華之後,也就是《星際爭霸2》宣佈“自由之翼”與“蟲羣之心”免費開放時入的坑。
老七說,自己入坑的主因並不是遊戲免費了,更不是覺得33歲的自己尚且“老當益壯”、“精力過剩”,相比之下,他隱約從自己身上嗅到了一絲中年危機的味兒。隨着年齡漸增,工作家庭日益忙碌,自己的思維頭腦似乎也在“鈍化”,碼代碼的效率在降低,學習新事物的難度在增大,多年來一直有堅持背英語的他,如今也隱隱感到了一些困難。至於遊戲,似乎每天“喝喝農藥”、“吃吃雞”就足夠high了,打個茶杯頭,他的心態都有點爆炸。
“不行!30多歲的男人,更要勇敢逼自己一把,學習新事物,拒絕思維退化!”就這樣,從小就喜歡“挑戰難度”的老七,爲自己非常難得的空閒時光,反而選擇了傳說中“最不休閒”的至尊難度電競--《星際爭霸2》。
這樣的操作確實對於手部和腦部的開發作用很大(圖爲INnoVation呂布的機槍兵躲毒爆)
老夫聊發少年狂?何止!這簡直是聊發了比少年們還要狂的想法!
星際2的劇情和操作體驗,
隨便哪個都能擊中每一個真男人的內心
雖然老七年輕時候玩過紅警,打過War3,甚至是叱吒校園的民間高手,但初入星際爭霸也只能先老老實實從戰役打起。由於空閒時間甚少,可能一週時間也打不了幾關,差不多是2個月之後,老七才通關了普通難度的全劇情戰役,親眼見證了澤拉圖的悲壯犧牲,凱姐的捨身取義,以及最後“雷雲龍”的古典英雄式結局。
《星際爭霸2》爲玩家們留下了一個震撼內心的結局
“星際2的劇情設計,能擊中每一個鐵血真男人的內心。”老七說。
劇情震撼了內心,操作體驗更是“震撼”了老七。即便只是普通難度的戰役,即便電腦AI基本不會玩多線,不來“髒套路”,更不會在遊戲早期趁玩家立足未穩時就大局進攻,可老七還是實實在在感受到了操作和思維反應上的巨大壓力,宏觀佈局上,顧此失彼頻現,前線交戰,後方發展停滯,卡人口經濟溢出攻防升級停滯神馬的簡直家常便飯,後方發展,前線部隊就被忘得一乾二淨,直到系統報警了才匆匆切屏,卻只剩下七七八八的陣亡痕跡。
初學者如老七,很自然地傾向於可以F2A的部隊組合,例如人族“MMM”,神族“XX+追獵+不朽+巨像”等,反觀坦克、哨兵、聖堂、感染蟲等則是能迴避就回避。“本身大戰的時候就不能忘掉顧及家裡,前線部隊再要一個個操作可真要瘋掉了。”老七說,這就是他初入星際2,尚在戰役熟悉階段時的遊戲心情……
越是挫折連連,越是挑戰感滿滿
“沒有選錯遊戲,星際2帶來了我想要的”
打完了戰役,老七進入和電腦1v1 solo 對戰練習的階段。星際的電腦AI設定很有練習價值,最爲鍛鍊初學者的運營基本功,通關普通難度“三大戰役”後的老七勉強有了初步的瞭解,他選擇了神族作爲自己新人階段的主族,集中練習。據說,神族最適合新人入門,在初學階段,做好防守和運營,在家憋200人口A過去也能大概率獲勝。
“我在本站雲音樂看過一個用戶評論,說三大種族各自的戰役正章第一關,人族是教玩家控制機槍兵,蟲族是讓玩家操作小狗,而神族則是帶玩家體驗F2A。”老七調侃說,他就是因爲這句話才“爲艾爾而戰”的。當然,我們必須額外註明一下,這絕不代表神族真的就更“簡單無腦”。
虛空之遺正章戰役第一關,先期環節確實可以“F2A”
好歹是通了戰役,前三個難度的電腦沒有給老七帶去任何麻煩,至於艱難電腦,老七秉着“儘快擴張,其餘餘錢都用來暴兵or補兵營or攀攻防”的原則,單純在家憋人口,也沒有遇到太多困難。當然,原則歸原則,老七這樣的純萌新執行起來,效果還是大打折扣的。這個問題在面對極難電腦時集中暴露出來了,同樣是互拼暴兵,不論是在遊戲中的哪個階段,老七經常都是處於“勉強守住”的那一方。
老七說,當時的他,經常是前期全資源生產初級兵勉強防守,導致中高級兵種生產滯後,結果轉頭就被極難電腦的中高級混合部隊一波。有的時候,勉強撐到200人口對A,但是自己不知道該如何配置部隊,還是反反覆覆地在和極難電腦的終極對A中慘敗。
“我那個時候不喜歡出使徒、哨兵、聖堂和白球,因爲要額外操作,結果遇到電腦感染蟲+雷獸+天空流,同樣200人口滿攻防,沒有哪一次不是我被打的渣都不剩。”
每天飯後一局的老七,愣是被極難電腦卡了近15天,輸輸贏贏,始終未能再進一步。這逼着他開始嘗試使徒、哨兵、聖堂,並實打實去嚴格記憶一些雙BB使徒、三不朽等經典開局流程,以及不同單位的攻防關係。
“要額外操作的部隊,嘗試了之後反而開始享受,我的APM還默默提高了40%。至於背流程,那是真心不容易,第幾個農民要幹嘛,幾分幾秒該到什麼進度了,至少至少12分鐘左右該滿人口攻防了,真是一分一秒都不能差,這讓我想起了學生時代學高數那會兒,必須要絕對精確,一步錯步步錯。”
老七說,雖然繁忙勞累之餘,玩個遊戲還要反覆記憶和精確練習,但他覺得,這樣的過程反而證明自己沒有選錯遊戲,正是《星際爭霸2》帶給了他想要的那種“30多歲重新上路、自我挑戰”的感覺。
慢手上鑽石 果斷“髒”套路
一直在極難電腦被卡的老七,無奈之下開啓了排位真人solo之路。好歹是在“極難電腦”才被卡,老七真人SOLO之路的起步可比自己預想地要順利的多,定級賽四勝一負,最終評級白銀一,白銀一的頭三把,也是輕鬆獲勝。當然,這獲勝的方式都很固定,家裡發展、擴張、暴兵,憑藉着更快的運營速度,一波F2A,OVER……
不到3個月的時間,只是每晚打個30--40分鐘,老七就已經連勝到了白銀一。這讓他頗爲自信,在這個年紀,這樣的生活節奏下,能在這款號稱“最難電競”的遊戲裡開始連續戰勝真人玩家,成就感自然是其他遊戲所無法還原的。
不過,星際2老玩家們都知道,這定級賽的勝少負多全是“錯覺”,很快,老七就被各種他從沒見過的奇怪套路連續虐的找不着北,雖然這些所謂的套路對於老玩家而言可能連“套路”都談不上,例如速出女妖,野兵營使徒rush,偷坑道蟲、人族城市化等等。
兵不厭詐!要想玩好星際2,“小套路”是必備的
老七說,最囧的一次,對面在自己分礦附近埋宿主,他將鳳凰戰機記成了可以對地,結果出了一堆鳳凰後只能乾瞪眼打GG。“後來上網查了才知道,宿主可是蟲族的‘隱藏兵種’,就是這樣的弱雞打法也把我給打傻了。”
有的時候,連着一週,每天1~2盤,幾乎每盤都見識到了不同的流派,每盤都體驗了不同的“受虐”方式。老七說,他一開始還覺得自己不會在同一個地方跌倒兩次,前一次被隱身女妖噁心了,再面對人族,他早早出了第二個叮噹在家裡按P鍵,對手同樣出女妖,卻只在外截殺開三礦的農民,大部隊帶着叮噹保護農民強開三礦,對面女妖就偷到主礦去搞事,等你回防了,又一堆槍兵出來把三礦點了。更“慘”的還有,同一盤裡,吃過虧的老七嚴防對手偷坑道蟲,不放過自己家裡和附近每一處的視野,然並卵,後期打起來,場面多了,還是總會在不經意間露出防守破綻,被對手偷崩潰……
實際上,這輸的好幾盤,老七的APM都會比對面高出一些,不過,他覺得這並不是因爲自己操作有多快、有多好,相反,這更表明自己被對面搞的有多麼手忙腳亂、應接不暇。各種奇奇怪怪的套路下,原本還憧憬着白金的老七,一步都未再進,就被打到了白銀二,比定級賽後更低的段位。
一波連敗,堅如老七也差點有了放棄的念頭,好在他無意中在網上看到了“真相”,原來“套路”纔是星際新人們最實惠的上分方式,不論是從操作壓力還是細節要求上來說皆是如此。這也是星際新人們獲取成就感的必備途徑之一,甚至出現了不足三位數APM打上中高分段的案例。
來自貼吧水友“KuronekoMKII”的分享,只要腦子動到位,“手殘”也可以駕馭星際2
這麼一看,老七反而覺得自己的遊戲體驗很“過癮”,畢竟“一把年紀”的他,初入星際並不是爲了輸贏,不是爲了上分。他只希望自己選擇的遊戲有足夠的難度,能帶給一個不喜歡停歇的中年男人以足夠的挑戰感。
況且,真男人更應該越挫越勇。從小到大,哪裡跌倒,老七都要求自己從哪裡爬起。當年高考,已經超出一本線30分的他,因爲發揮遠不及自己平時,沒能考進浙大,不甘心又堅持選擇了高復。大學裡,他曾嘗試練習街舞,進步緩慢,但當前輩建議他另改愛好時,他卻說,拜託給他把正在練習的兩個動作給攻克的機會,他能認清現實,但不想以敗者的姿態離開。
如今,老七也說,也許他這輩子都沒機會上白金鑽石,但在黃金被虐過一輪就放棄,也太“不男人”了。爲此,他幾乎將自己僅有的一些遊戲時光都獻給了星際,公交車上,家裡飯後閒暇時,甚至洗臉刷牙的時候,他也會利用上碎片時間去鬥魚拜拜孫一峰大哥的碼頭,順便那啥黃旭東。
三旬老漢學星際,一種特別的人生態度:
男人,要勇於和自己的年齡做抗爭
又過去了1個半月讀上了一些“星際兵法”的老七漸漸在低分天梯站穩腳跟,他能防一防對面的髒,也能髒一髒同樣是新人的對手,至於自己的運營功力也是更進一步,突破極難,暫時打到了專家電腦的最後一個進度。
一項項地挑戰克服下來,老七感到非常的滿足。他說,也許自己沒什麼星際的天賦,但這完全不重要,在這5個多月時間裡,他真正投入卻又不沉迷地學習了一項新事物,也一點一點地讓自己在變好,在和自己的較量中反覆勝出。
或許,30+的年紀還遠遠談不上“老去”,漸漸變得“佛系”,說到底還是自己在人生冷暖的歲月中不知不覺“習慣”了被消磨,喪失了一些如年輕時那般“逼自己一把”的激情。不知是心理作用還是確有功效,在星際爭霸裡‘“受虐”後的老七,又覺得自己的工作效率恢復如初,待人處事的心態又重回積極。
“感覺自己又回到了18歲,那個對萬物好奇、衝動的年紀”。老七的形容可能有些誇張,但這段經歷確實是讓他擁有了一個活力十足的33歲,而不是一點一點地被自己,也被新興的潮流給“OUT”。他也開始自然地去接觸那些新潮流,諸如抖音、吸貓、數碼、王者榮耀、吃雞、第五人格等等。老七說,當年的同窗們如今都誇他“好年輕”,他卻覺得,這纔是當今社會一名30多歲的男人該有的心態。
“我想讓我的兒子知道,他有一個敢於嘗試《星際爭霸2》的爸爸,他爸爸還有着永遠積極、年輕的心態,不會和下一代產生太大的代溝。”
如今,老七依然會不定時享受星際爭霸2爲他帶去的挑戰感,會打天梯,嘗試不同的打法,也不介意去合作模式體驗不同的感覺。相比於星際的老手們,他的操作依然“摳腳”,反應也談不上多快,但畢竟不是職業選手,對於老七這樣的玩家來說,每天一把的自我挑戰,纔是超脫於勝負更重要的存在。
“男人,要勇於和自己的年齡做抗爭……”