《夢幻西遊2》新坐騎系統探索成長變化及加點

坐騎系統今天放出了,可以看出坐騎的成長變高的,有的人原本1.22成長的坐騎反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆襲1.22的了。如此之高的坐騎成長, 其實對人物屬性加成並沒看出變化,那麼到底新的系統是怎麼加的呢?這裡我通過我的計算器(我改了下適應了新的成長)和我的四個坐騎分別測試了下,大概探索出了新坐騎的規律了。

首先要提出的是坐騎成長的變化。

在舊體系裡面,坐騎的初始屬性其實是由初始成長和初始屬性點構成,初始成長大家都知道,但是很多人沒注意到初始屬性。其實我一開始也沒注意到這點,直到我自己前段時間做計算器發現我所有坐騎的屬性點都和理論上的數值差好多,才注意到原來坐騎初始屬性是波動的。

已知舊體系坐騎屬性點是這樣分配的:

升級一級,坐騎體魔力耐敏五個屬性點各自獲得一點屬性,同時獲得5點未分配點。這樣一共就是X級有X*10點屬性點。

坐騎有波動的100點初始屬性點,每個屬性都有初始波動,我們可以看看這張圖,這是坐騎纔出來的時候的圖。

由圖上可以注意到,坐騎單項屬性初始屬性點可以是0,也可以是40,差距很大。同時值得注意的是紅線標出的那三個字:最大值。

也就是說,這個圖表裡面的所以數據,其實都是波動的, 波動的上限是表格裡面的數據。這就出了一個問題:坐騎的初始屬性是不同的,最大100點。

所以有的人坐騎雖然殺了1.22的初始成長, 但是搞不好初始屬性點只有50點,那麼和初始100點屬性點的1.20的坐騎比,可能沒優勢。而這次猜測就是強制設定了初始屬性點爲一個固定值,爲了補償高初始的人的折損,所以把初始屬性點全算進了成長裡面。

以上,就是關於成長變化的解釋。

以下,我就探索了下坐騎現在屬性點的分配問題。

我一共有4只坐騎。

力:

耐:

敏:

體:

成長各不相同,等級也有點變化。就通過這4只進行探索。

首先看看我無坐騎屬性點:

可以看到,現在我的屬性點爲:

體質268

魔力140

力量675

耐力305

敏捷179

坐騎到底是如何加屬性點的,通過切換4種坐騎和無坐騎屬性對比就可以看出來。

現在我來一一切換一遍。

力坐騎:

相比於無坐騎,其他屬性點多了11點,力量多了74點。

體坐騎:

相比於無坐騎,其他屬性點多了8點,體質多了55點。

耐坐騎:

相比於無坐騎,其他屬性多了9點,耐力多了60點。

敏坐騎:

相比於無坐騎,其他屬性多了10點,敏捷多了64點。

以上就是4種坐騎切換的屬性變化,可以看出來,選擇主屬性後,會將全部的屬性點加在主屬性上,其他屬性的加成完全一樣。也就是說,坐騎初始屬性的各單項屬性之間已經沒有差別了,不會再出現說初始20體0魔這樣的屬性了。

然後就是探索到底加了多少屬性點吧。

通過我自己的計算器,我對4種坐騎進行了一次計算。

全力

全體

全耐

全敏

很驚喜地發現,這樣模擬出來的屬性數據,居然和實際如此接近!所以可以判斷出,坐騎屬性成長的係數並沒有變化,只是成長變了。順帶一說,係數是0.0345(按理說應該是0.0035,不過這樣最高項發現最多可以多2點屬性點,逼近下用了0.00345*成長)

同時我是按照50初始成長加了的,如果把另外的50再加上去屬性多少會多出來更多(每個都分配10的話,一般每個屬性多1點,比現在誤差大的多)

所以我這裡大膽猜測,新坐騎系統的分配原則就是,坐騎初始屬性點爲50,所有屬性初始值都爲0,分配以全部加主屬性爲原則。

結論就很簡單了:坐騎每個屬性值的初始屬性爲0,每升級一級每個屬性獲得1屬性點,獲得5點自由分配屬性點。同時初始50點自由分配屬性點。

只有分配的屬性點會全部加在主屬性上。