粉絲敲碗重製恐怖生存遊戲 《恐龍危機》讓玩家嚇破膽

作爲相當罕見恐龍題材,恐怖生存遊戲恐龍危機》立下了前無古人、後無來者的不朽標竿

圖、文/鏡週刊

遊戲:《太空戰士VIII》(PS1)、《惡靈古堡3》(PS1)、《世紀帝國2》(PC)、《莎木》(DC)、《大金剛64》(N64)

主機:64DD(任天堂/N64 主機專用擴充系統

自 2019 年初,以高畫質、完全翻新規格推出的《惡靈古堡2:重製版》問世以來,遊戲業界再次驚歎於「重製」的無窮可能性,不僅讓開發商CAPCOM洗刷了多年來「炒冷飯」的罵名,也讓玩家舊作翻新重製有了更多的想像!在網路上也常能見到粉絲們「集氣」、「連署」請求廠商重製曾在過去大受好評的舊作,而其中一款討論度和期待度一直居高不下的,就屬1999年在PS1平臺上發售的恐怖生存遊戲《恐龍危機》啦!

《恐龍危機》是一款以恐龍爲主題硬派恐怖生存遊戲,即便是到了今天,以恐龍爲主題的原創作品仍舊是屈指可數,更別提是和恐怖生存主題相結合的遊戲了!然而這款遊戲的誕生,也與上個世紀90年代經典電影《侏羅紀公園風潮脫不了關係,時任遊戲製作人的「恐怖大師」三上真司曾在訪談中表示,他本人就是因爲喜歡恐龍,因此決定開發一款以恐龍爲主題的作品,而《恐龍危機》甚至參考了部分《侏羅紀公園》中的元素呢!

《恐龍危機》的故事描寫近未來世界,解決能源危機的「第三能源」開發者卡克博士逃往他國從事武器化研究,而玩家所扮演的主角「蕾吉娜」,正是奉命要將博士生擒遣返的特殊作戰部隊成員。正當蕾吉娜一行人成功潛入研究機構所在的孤島時,第三能源失控所導致的時空扭曲現象,讓這座孤島瞬間成了恐龍盤據狩獵場,蕾吉娜等人面對嗜血又敏捷的史前巨獸,只能利用所剩不多的物資設法逃離這座孤島。

《恐龍危機》的操作方式與《惡靈古堡1/2/3》極爲類似,都是傳統的「坦克式」移動,只是將敵人從殭屍改爲恐龍,不過這個小小的改變卻讓遊戲難度大幅提升,也更有壓迫感!比起移動緩慢的殭屍,恐龍的移動速度非常快,光是手槍應戰很難讓恐龍退卻,有擊退效果的散彈槍榴彈彈藥則相當稀少,不足以全程做主力武器使用;再加上恐龍擁有穿越房間的跳躍力和智力門鎖柵欄也無法阻止恐龍的追殺,因此玩家必須無時不刻的堤防恐龍的襲擊呢!

雖然和恐龍硬碰硬是相當消耗資源、且考驗玩家操作技巧的一件事,但其實在遊戲中有着「麻醉彈」的設計,就像在電影《侏羅紀公園》中多次登場麻醉槍一樣,玩家能以特殊的合成公式得到弱、中、強效麻醉彈,這些麻醉彈能讓恐龍暫時陷入睡眠,玩家就能趁此時發動攻擊或是迴避戰鬥。不過就算是以強效的麻醉彈讓恐龍倒下,只要一受到刺激的話,恐龍還是會馬上驚醒的,因此麻醉彈的使用時機、場合,也是本作相當重要的研究課題呢!

「合成」要素也是《恐龍危機》中的一大精髓唷!雖然在遊戲中能獲得的彈藥相當有限,不過只要透過豐沛的「合成素材」和「藥劑」,就能合成出多種藥品和麻醉彈,甚至還能製作出擁有一擊必殺能力的「猛毒彈」呢!想要製作多一點藥品避免死亡,或是製作多一點麻醉彈來突破恐龍的地盤全憑玩家自己決定!這個要素也在晚數個月上市的《惡靈古堡3》中登場,甚至在睽違十餘年後的《惡靈古堡7》中也有類似的合成系統;這種能讓玩家自己決定攻略風格的要素,可說是相當有彈性的設計呢!

不過很可惜的,在隔年的發行的續作《恐龍危機2》就取消了「麻醉彈」和「合成要素」,整體遊戲風格也從陰暗的恐怖生存風轉變成快節奏戰鬥;2003年的第三部續作《恐龍危機3》更是將舞臺帶到了太空站主打重力的空間戰鬥,已經幾乎完全看不出前兩作的影子,因此有不少粉絲拒絕承認這款作品的存在,也使它成爲了系列作的黑歷史。

上市至今已超過了20年,《恐龍危機》仍是一款相當難以超越的標竿,它成功地將當代流行文化中的恐龍形象與恐怖生存遊戲題材相結合,讓大熒幕上的恐龍活脫脫地成了玩家最棘手的強敵。在遊戲系統上,本作在戰鬥、解謎與探索之間的平衡度掌握得宜,即便在現在還是相當值得一玩,只要玩家能熟悉傳統的坦克式移動,就能在《恐龍危機》得到滿滿的恐怖和挑戰樂趣唷!

在官方的數位商店仍能買得到,但在臺灣的實體遊戲片相當高,甚至有逼近原價的二手片。在日本當地的二手市場則能找到不少價格低廉良品

市面上相當罕見以「恐龍」爲題材的原創恐怖生存作品,以嗜血恐龍塑造出的壓迫感相當到位,遊戲難度偏高,但豐富的合成系統能讓玩家打出自己的風格。很遺憾目前尚無重啓續作或是重製的消息。

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