布穀手遊聚焦:《時空獵人》連擊點數分析

在橫版動作手遊中,積累大量連擊點數既是遊戲的快感來源,也是玩家主要的操作追求。在戰鬥過程中打出高額的連擊點數能大大提高玩家的爽快感。

本次將以《時空獵人》爲例,從連擊規則技能以及怪物方面觀察,分析橫版動作遊戲提高玩家連擊點數的設計方法

1、延長中斷間隔時間來提高連擊點數

累加規則對於連擊點數多少的影響主要來自兩點:

1.AOE連擊判定;

2.連擊中斷間隔時間。

在《時空獵人》中對任意目標造成傷害都能累加連擊點。AOE刷連擊是動作遊戲中常見的連擊規則。

接下來對《時空獵人》的戰鬥視頻進行分析,計算出連擊中斷所需的間隔時間。

我們分別截取兩段連擊視頻,以最後一次刷新連擊點數開始,直到連擊記錄消失,計算整個過程的時長

《時空獵人》的連擊中斷間隔時間爲3秒。就是說玩家3秒內不對敵人做出任何傷害,連擊纔會中斷。

3秒的時間間隔意味着什麼?

遊戲中移動半個屏幕的時間是1.86秒,3秒在戰鬥中算是比較長的時間間隔了。

允許AOE刷連擊提高了連擊點的獲取效率;3秒的間隔時間降低了連擊銜接的難度,以及連擊總數的上限。

2、增加技能傷害次數,減小空檔期

技能通過兩方面來幫助玩家提升連擊點數:

1.增加技能傷害判定次數;

2.消除技能銜接的空檔期。

《時空獵人》大量使用了單個技能造成多段傷害的設定來提升連擊點數。

以遊戲中的“龍靈職業爲例進行分析,記錄實戰中每個技能對單個目標造成的hit數,整理如下:

龍靈技能的Hit數一般都在10次左右,大招的判定次數更是高達17次,有效提高了連擊點數。

依靠技能所帶來的多次傷害判定,玩家可以輕鬆地刷高連擊點,按一次鍵加二十個連擊的情況很常見。

接下來對技能的持續和冷卻時間進行整理:

玩家連續施放三個技能後,任意技能均已經冷卻完畢,不存在任何空檔期。

《時空獵人》中各技能都具有較長的持續時間,較短的冷卻時間。只要合理搭配,玩家可以輕鬆完成技能的無限銜接和循環

3、不要忘了地圖中的沙包怪物

理論上來說,連擊點數的上限取決於受擊目標的血量。簡單來說,被揍的怪越耐打,玩家能刷出的連擊點也就越高。

《時空獵人》有一項容易被忽視的設計:沙包小怪的設置,這也爲玩家刷高連擊點數提供了重要的幫助。

場景海底迴廊”中的沙包怪—貝殼妖爲測試對象,計算擊殺時間。

測試職業:龍靈 等級:76

戰鬥力:17261

用技能殺一隻滿血沙包怪需要4.7秒,整個擊殺過程提供了23次連擊點數。根據每Hit造成的傷害數值結算,小怪的總血量爲221822。如果單以普通攻擊擊殺該小怪要花費10秒以上。

沙包怪的存在讓玩家始終處於“有怪可打”的狀態之下,有效提升了玩家的連擊點數上限。

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