《博德之門3》本地中文化完成
近日拉瑞安工作室通過官微表示《博德之門3》本地中文化已經完成,同時Steam頁面同步做出了更新說明,此外官方還表示如果玩家選擇在遊戲正式發佈之後購入將會有更流暢的遊戲體驗。
微博原文:
關於《博德之門3》
召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啓一段記載着友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。
神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成爲終極的邪惡。
來自《神界:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。
召集你的團隊
在龐雜的D&D種族和職業中做出選擇,或直接選擇一個自帶背景的預設角色。去冒險,去獲得戰利品,去戰鬥,或是展開羅曼史,這將會貫穿你在被遺忘國度與其他位面的旅途。你可以獨自遊玩,謹慎地挑選隊友,或是以最多四人的陣容進行多人聯機遊戲。
宏大的原創故事
被劫持,被感染,陷入迷失。你正在向着怪物轉變,但這種腐化在你體內成長時,也成爲了你的力量。這力量也許能幫助你倖存下來,但接受它的同時也必然要付出代價。你和你隊友間締造的誓約與同盟,將會是你最強大的力量。在魔鬼與諸神還有邪惡的異界位面力量的爭鋒中,你將會爲被遺忘的國度的命運做出抉擇。
次世代角色扮演遊戲
由全新的神界4.0引擎所鑄就,《博德之門3》將爲玩家提供前所未有的自由,在遊戲中你可以盡情探索、嘗試、和整個遊戲世界互動並獲得基於抉擇的真實反饋。當你在龍與地下城被遺忘的國度中體驗史無前例的冒險時,宏大且充滿戲劇性的劇情將讓你更加沉浸於角色之中。
世界上不會有兩段一模一樣的冒險
被遺忘的國度是一個宏大、細節繁多、充滿各色各樣事物多元化的世界,到處都有等待被你發現的秘密——可互動的空間是探索的一個非常重要的部分。潛行,挖掘,推動物品,攀爬,還有跳躍,這些行動會貫穿你的整個旅途,從大地深處的幽暗地域,到地表城市閃亮的屋頂。你如何在這個世界生存,如何給這個世界留下屬於你自己的印記,全部取決於你。
在線多人模式支持最多4人同遊
多人模式可以讓你集中多人的戰鬥力量,也可以拆分團隊成員進行各自的任務和冒險。不論是集思廣益共同制定作戰計劃...還是給同伴帶來火上澆油的混亂刺激,都由你決定。
傳奇角色
經我們精雕細琢製作出的傳奇角色,每一個可玩人物都有他自己獨特的世界觀、目標和見解。他們自己的故事會與整個遊戲交織在一起,你的選擇,將決定這些故事的走向會是 —— 救贖、拯救、統治,還是其他終局。
增強的回合制戰鬥
基於第五版《龍與地下城》規則。你可以體驗基於團隊戰鬥的主動權,和在戰鬥中不同決策帶來的優勢和劣勢。我們增添了戰地視角下的擲骰修正,也拓展了環境之間的交互性,增添了新的、更加靈活的戰術和獎勵,以讓你在戰鬥中盡情展現你的策略和遠見。
決定被遺忘國度未來的命運
你的選擇,和你投出骰子的點數將決定被遺忘國度未來的命運。無論你扮演的是誰,或是投出怎樣的點數,整個世界和世界中的人們都會對你的故事做出反應。
隨時進入遊戲世界的回合模式
無論你在戰鬥中,還是在戰場之外,或是尋找利於自己的佈局優勢,還是想要完成一場精確的劫掠,逃離某個邪惡的陷阱,你都可以隨時暫停你周圍的遊戲時間!分散開你的隊伍,做好伏擊的準備,在黑暗中潛行 —— 你的運氣,由你自己做主!
搶先體驗說明
我們相信讓玩家朋友們參與開發能更好地提升我們的遊戲。如此規模的角色扮演遊戲,擁有諸多可能性,伴隨着各種新功能和修正陸續添加至遊戲中,玩家們的反饋可以爲遊戲帶來更好的發展。搶先體驗使得玩家們可以參與開發,併爲我們提供更多來自社區的鮮活的創意。我們想了解你是如何遊玩的,並希望爲每個人帶來更好的遊戲體驗。
我在搶先體驗版中能玩得盡興嗎?
如果你希望獲得更加暢快的遊戲體驗,請不要在搶先體驗階段購買《博德之門3》。
搶先體驗能夠爲你帶來遊戲的早期感受,但是我們還有很多工作需要完成。即使我們已經盡全力排除惱人的Bug並儘可能地去完善遊戲,你依然會面臨各種問題,這些問題都需要時間去解決。除非你願意主動參與提交社區反饋,否則我們並不推薦你在搶先體驗階段購買本遊戲。如果想要獲得更好的遊玩體驗,最好等待遊戲完整1.0版本上線。
“儘管遊戲第一章(搶先體驗內容)已基本完成,第二章和第三章依然在開發過程中。所以目前暫時無法給出完整1.0版本的上線時間。我們預計《博德之門3》的搶先體驗版本將持續至少一年時間,但是這一時間也會受各種因素影響。請耐心等待後續開發。”
正如你所期待的那樣,在搶先版上線前夕,大量的增量內容和遊戲性的改進,例如新的職業、新的種族,都將實裝入遊戲中。遊戲的1.0版將涵蓋第二章和第三章的內容。
搶先體驗版的《博德之門3》目前包含遊戲第一章的內容,如果你遊玩全部流程,將會體驗至少滿滿25小時的遊戲時光。還有6種職業,9個種族及亞種會被陸續添加到遊戲中。你可將5位傳奇角色加入編隊,但現在還不能作爲主選角色使用。儘管還有一部分功能在製作,但大部分《博德之門3》的高級內容將包含於搶先體驗版中。
目前對所有語種的支持還不完善,我們的作家還在陸續更新遊戲劇本,這也令翻譯工作倍加繁複。
爲此次搶先體驗版的發佈,我們努力做足了準備工作。儘量減去了(未開發完善的)內容,旨在讓玩家玩得盡興,玩得開心。即便如此,我們知道還是會有一些遊戲內的BUG需要在後續版本中陸續處理(這也依靠玩家們的反饋)。不過我們的目標是帶給你一款真正好玩的出色的遊戲。
我們此次開發的,是有史以來最具雄心和感染力的RPG遊戲作品,在遊戲的開發直至正式發售的時段內,遊戲的價格不會有所變化。我們希望藉由遊戲的預購,玩家可以早日加入搶先體驗之旅,同時我們也將從各位玩家對於遊戲的反饋、郵件和討論交流中獲益良多。我們的社區對於我們來說非常重要,我們也珍視每一位加入早期搶先體驗的玩家對我們遊戲的意見和建議。
自《博德之門3》發佈的首日起,社區討論,反饋和自發的玩家組織(感謝你們)便塑造了我們的所作所言。
我們團隊的300人都對遊戲的前景寄予着厚望,我們的目標是與致力於提供幫助、反饋的玩家們一起,創作一款令旁觀者振奮的遊戲。我們使用了自動化的數據收集工具幫助我們平衡遊戲。同時我們也仔細聆聽了論壇網友的反饋,以此推進內部討論。我們正在開發一款內容龐大,分支無數的遊戲。如果沒有玩家社區的幫助,是不可能將每種技能的組合,遊戲內的選擇和遊戲世界的反饋一一探索、涵蓋的。與玩家們的想法、反饋產生交匯,也將幫助我們更好地瞭解我們的點子如何被聰明的玩家們發掘或利用,當然也有助於我們改進遊戲內容。