第26章 來自各大遊戲工作室的邀請

這是在混沌遊戲平臺國區銷售分區做的活動。

按照某位支持這次活動的負責人說。

“這是對善者的獎勵。”

當然。

這也並非只是完全爲了獎勵白瀾的善意。

而是混沌遊戲平臺的國區銷售分區同樣也需要這樣的事情來提升一下國區的影響力。

這在國區負責人看來,是雙贏的事情。

如今遊戲行業相對於其他的傳統行業、服務行業而言,盤子還是太小了。

或者說,整個娛樂行業的盤子都還是太小了。

在這種時候,作爲相關行業擁有較大影響力的存在,他們需要儘可能地去做大盤子,提高整個行業的影響力,並且展現出這個行業的潛力和對於社會的正向影響。

混沌遊戲平臺隨後也發佈了公告。

這一週混沌遊戲平臺國區銷售的所有抽成,都將用於此次搶險救災之中。

遊戲行業的動作,這次要領先於其他行業。

國家對於遊戲行業的這種覺悟和態度表示了極高的推崇和認可,很快混沌遊戲平臺的事蹟就登陸了官方相關報道。

不過這次屬於是行業行爲,白瀾的名字和掃雷並沒有出鏡。

當然,她也並不熱衷於在這種時候獲得名聲。

白瀾甚至都沒有太過於關注《掃雷》的銷量。

因爲這個時候的白瀾還在熬夜肝遊戲。

趁着自己剛剛做出來《掃雷》,手勁正熱,白瀾又被自己激活了不少靈感。

她要趁着這股勁,把那幾款自己感興趣的益智小遊戲都做出來。

連着夜爆肝。

白瀾完全隔絕了外界的消息和情況。

她甚至都不知道自己的《掃雷》已經在遊戲區網遊up主那邊火起來了。

也不知道混沌遊戲平臺的政策。

甚至都沒有去看混沌遊戲平臺給她發來的感謝和支持的後臺私信。

一天的時間。

白瀾一口氣連着上架了兩款益智小遊戲。

《2048》

《數獨》

這都是基於簡單的程序邏輯就能寫出來的小遊戲。

製作難度不高,速度快,需要的其他元素不多。

頂多就是利用AI創作助手製作一套契合的UI和合適的音效就可以。

但是就這三款益智小遊戲。

《掃雷》、《2048》、《數獨》

可以說是雖然製作簡單,但是耐玩性極強的極致經典。

其實白瀾還想把《俄羅斯方塊》做出來的,但是她暫時還沒有理清楚製作邏輯,沒有想到應該怎麼搭建框架,所以暫時只能先放下。

因爲如果她再不放下......

第二天的《I WANNA》系列全勤獎勵就要拿不到了!

快把自己捲成了皮皮蝦的白瀾,連忙把《2048》和《數獨》按照和掃雷一模一樣的信息直接上架了混沌遊戲平臺。

而這時候,她纔看到了自己爆炸的私信後臺。

還有那令人歎爲觀止的銷量。

【遊戲:《掃雷》】

【國區版銷量:378213份】

【外區版銷量:165429份】

什麼玩意?

是不是我多數了幾位數?

白瀾揉了揉自己已經有些發黑的雙眼。

她再三確認了自己的後臺數字沒有出錯之後,她纔看到了混沌遊戲平臺發來的消息。

原來如此......

白瀾花了不少時間看完了各個信息,又看到了混沌遊戲平臺首頁巨大的橫幅宣傳。

這樣的慈善活動,挺好的。

希望自己的家鄉能夠儘快地恢復正常吧。

白瀾和混沌遊戲平臺的客服小姐姐在後臺詢問了一下情況,聊了一下相關信息。

申請把自己新上架的《2048》和《數獨》也加入到這次慈善捐款活動中來。

混沌遊戲平臺在瞭解了白瀾的意向之後。

答應了白瀾的申請。

只要在混沌遊戲平臺的慈善捐贈通道捐贈一塊錢,就能夠在《掃雷》、《2048》、《數獨》之中三選一,獲得兌換碼。

白瀾的這三款一元慈善小遊戲。

算是徹徹底底地把白瀾擡上了混沌遊戲平臺的檯面。

雖然白瀾目前手裡的作品除了這三款小遊戲,就只有引發熱議和褒貶不一的《緣分的天空》和一款剛剛發售不久口碑就有些清奇的《I WANNA》系列遊戲。

但這並不妨礙她的名字在整個遊戲行業流傳開來。

這也是白瀾真正地進入到行業內各大遊戲工作室的視野之內。

“尊敬的製作人林北白瀾醬,您好!我是時光工作室的創始人,我非常真誠地邀請您加入我們的團隊。我相信您擁有超乎常人的創新能力和製作熱情,也相信您擁有崇高的個人道德素養,我們的團隊非常渴求您這樣的優秀人才。請讓我爲您介紹一下我們時光工作室......”

“優秀的製作人林北白瀾醬,您好!我是東風工作室......”

......

白瀾的混沌遊戲平臺後臺也有着無數的小紅點,全都是來自國內各個工作室的邀約。UU看書 www.uukanshu.net

其中也不乏一些知名度極高的遊戲公司和工作室。

甚至還包括了上次在大寅哥直播間裡當反面教材的《神劍幻想》製作方,遊戲行業裡的一線大廠追龍工作室。

置之不理又有些不禮貌。

全部一條一條地回覆吧,白瀾又覺得太累了。

她覺得自己纔沒有這幫人吹捧的那麼誇張。

而且自己系統遊戲庫的情況,其實並不怎麼適合去遊戲工作室工作,哪怕是擔任一個項目的負責人也不行。

儘管她自己製作,會需要花費更多的時間和精力。

但是那樣白瀾對於遊戲的把控程度纔會足夠到位。

頂多......

頂多白瀾會在之後,組建起一個完全屬於自己的小團隊,來輔助自己的遊戲製作,提升遊戲的綜合品質。

比如配音、音樂、美術等方面。

這些方面對於一款遊戲來說,可是有着極大影響的。

“美術救了策劃狗命!”

“音樂救了策劃狗命!”

“是爲了聽這個cv我纔來玩這破遊戲的。”

這些說法對於某些遊戲來說是毫不誇張的。

白瀾自己在那些方面並不擅長,哪怕是有AI創作助手的幫助,她也很難做出這些方面的優秀作品來。

在寫完了一段非常得體但是又很套路的謝邀話術之後。

白瀾一邊複製粘貼地去敷衍那些遊戲工作室。

又一邊思考着自己日後應該怎麼組建團隊。

這似乎並不是她擅長的事情?

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