148.第148章 真正的彩蛋

第148章 真正的彩蛋

鐵手的行爲的確有搶人頭之嫌。

他老早就架好了炮臺,沒見他支援,最後勝局已定了,憑藉高爆發搶人頭。

這讓零殺很不爽,在她看來,第一個機器人要麼是她宰,要麼是高辛殺,怎麼也輪不到鐵手。

可高辛對此沒有任何表示,還主動退讓了,事已至此,零殺也就沒有追究。

“行吧,你呼喚你的AI經理人,開啓彈幕看看。”零殺冷聲道。

鐵手嗯了一聲,立刻呼喚。

然而,角鬥場內寂靜一片,完全沒有彈幕出現。

“什麼?我沒觸發彩蛋?”鐵手一驚。

零殺也愣住,擊殺機器人,不是彩蛋?

林安驚道:“怎麼會?零殺姐之前的分析完全沒有問題,決鬥戰勝機器人,理應就是彩蛋纔對。”

“否則擊殺機器人的好處在哪裡?又沒有積分拿,還這麼難打,除了讓存活玩家的上限少一個,沒有任何意義……”

高辛淡淡說道:“怎麼會沒有意義?可以開盤和轉移積分啊。”

“機器人設計的這麼強,就是爲了單挑能殺死玩家。”

“而規則說明‘擊殺玩家可獲得其全部積分’,並沒有限制對象。”

“這就是決鬥中,其他人殺死玩家也能搶人頭的基礎,既然玩家可以搶人頭,機器人也可以。”

“機器人只要繼承了玩家的分,那麼就成了隨時可以挑戰的積分包,這不是和玩家一樣嗎?怎麼會沒有收益呢?”

衆人沉吟,玩家也不是天然就有積分的,如果沒積分,那擊殺也是沒收益。

所以這一點,機器人和玩家是一樣的。

高辛又說道:“零殺,你之前說遊戲進行到合作殺機器人的階段,就代表要結束了……這是不對的。”

“伱覺得現在,真的可以輕易地結束嗎?”

“不管有幾人合作,團隊依舊可能崩掉,但先行擊殺機器人的玩家,卻能開啓彩蛋,你覺得合理嗎?”

零殺皺眉,之前分析得頭頭是道,感覺擊殺機器人就是彩蛋,完美對應。

可現在一想,假如現在鐵手已經拿到彩蛋,那他完全可以不再出力。

之後又有第二個人拿到彩蛋,又可以划水,讓還沒拿到的人去拼命。

這會導致越後面挑戰的玩家越難,大家都拼命想當先拿擊殺的人。

如此一來,團隊很快就崩了。

又將進入彼此博弈坑害階段,幾乎必然會藉助強大的機器人來借刀殺人,害死隊友。

這就是所謂的玩命合作。

而也就不符合,彩蛋通常是遊戲基本定局,快要結束的階段纔會觸發的潛規則……

“你早就想到這不是彩蛋了,所以你纔要求拿所有人的配對積分,乃至剛纔還主動讓人頭給鐵手!”零殺盯着高辛。

高辛聳聳肩:“不試試怎麼知道呢?我也只是猜測而已。”

“殺一個機器人就能開啓彩蛋,太過簡單了。”

“理論上可能出現一開局,就有人打死機器人的情況,難道一上來就能開彈幕?”

零殺凝聲道:“那麼彩蛋會是什麼?”

高辛攤攤手:“我也不知道。非要說的話,彩蛋往往有一種成就收集性質。”

說着,高辛來到機器人的屍體前。

那些液態金屬冒着熱氣,裡面還夾雜着一些其他材料,都在高溫中分解出來。

他抓起一點嚐了一下,直接讓體內消化菌羣分解。

果然,機器人並不是百分百都是B+級金屬的,那不成了金屬疙瘩?

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其中內在一部分,是其他納米物質,各式各樣,材料成分非常豐富。

這些都是可以消化的,高辛有幼象級的消化能力,可以直接吃。

“噗!”

他甚至噴出一口胃酸,讓消化菌羣直接在機器人屍體上發育分解。

估摸着,能從中分解出二三十公斤的納米材料。

雖說沒有藥泥那麼好吸收,但結合B級修復劑的效果,也能幫助高辛恢復損失的生物質。

零殺走過來:“你是說,機器人體內有東西讓我們收集?可沒有東西啊,都是些納米材料。”

“難道說我們要把所有的機器人都打死?誰能收集齊十具機器人體內的物質,誰就能開啓彩蛋?”

“這怎麼可能呢?機器人全沒了,我們湊不齊十個答案,無法答題,也得死。”

高辛眯眼道:“不一定要擊殺機器人才能拿到,決鬥是存在平局的。”

“仔細想想,單純擊殺機器人,真的需要‘決鬥’嗎?”

“規則並沒有限制玩家殺機器人,直接在房間裡就開打不就行了?還沒有時間限制。”

“結果卻又在挑戰規則裡,用了‘任意對象’這樣的字眼,告訴我們可以決鬥機器人,豈不是多此一舉?”

“‘決鬥’應該是個激活成就的環節,有可能決鬥不同的機器人本身,就是我們要收集的東西。”

“決鬥是有平局結果的,所以這是告訴我們決鬥機器人,打平就夠了,並不一定要擊殺。”

“而重點是,我們要跟十具機器人,全都決鬥一遍……”

衆人震驚,跟所有機器人都打一遍?

還要打平,不能殺?

打平之後,機器人會罷手嗎?恐怕不會啊。

零殺凝聲道:“打平之後,機器人依舊會跟我們死鬥,因爲它們沒有‘未經允許不得殺人’的規則。”

“也就是說,不管先打幾號,我們其實都要同時對戰所有機器人。”

高辛點頭:“當然,也不一定非得打十個,這取決於剩餘玩家人數是多少。”

“剩下五個人,意味着我們最多殺五個。剩下五個機器人全部都得激活的同時,還不能殺……”

“不管是收集它們身上的物質,還是隻要吸引仇恨,決鬥激活所有機器人追殺自己。”

“總之所有機器人,都必須打過才行。”

衆人神色凜然,這難度一下子上來了。

機器人雖然厲害,但他們以多打少,個個擊破的話,還是挺簡單的。

可現在既然殺一個開不了彩蛋,那恐怕是要打十個!

‘大戰所有機器人成就’,這也符合遊戲彩蛋的尿性。

可這不是戰勝機器人那麼簡單,難點就在於……還不能全打死!

然而玩家不打死機器人,機器人卻要打死玩家啊,再加上機器人的無限續航和修復,這真的是要把人逼到極限。

打死機器人的名額,是根據剩餘玩家來的。

十名玩家大戰十具機器人,那就可以把它們全殺了,因爲完成默契問答只要十個人就夠了。

五名玩家大戰十具機器人,那就最多殺五個,剩下五個得一直拖着,多死一個,就全員完蛋。

一直拖着得是多難啊,機器人一旦激活,可是不死不休地追殺玩家。

人越少,越難。如果只剩一個人,那這個人最少也要一打九。

“不對吧?如果機器人一直追殺我們,那它還能回答問題嗎?”

“玩家相互博弈又被迫合作,一邊玩遊戲,還要一邊扛着一堆機器人的追殺?”

“這就是拿彩蛋的方式嗎?這也太難了。”

衆人驚異,七嘴八舌。

高辛說道:“不至於問答期間也追殺我們,否則就是一直打打打了,其他遊戲設計將會被覆蓋。”

“所以彩蛋的完全描述應該是……激活所有機器人戰鬥,擊殺機器人,或打平。”

“這之後,如果還是中場休息,那自然是無限死鬥,中場休息是沒有時間限制的。”

“而如果玩家開啓了默契問答,則尚存的機器人,應該就會進入答題模式,關掉仇恨鎖定,回到各自的房間去抽數字……”

“而開啓默契問答的條件,是所有玩家進入房間,所以關閉仇恨的主動權還是在玩家手中。”

零殺點頭:“沒錯,這樣既不干擾遊戲,又能製造絕境。”

“最關鍵的是,這種彩蛋一旦拿到,那遊戲肯定就要結束了。”

“因爲最後爲了關閉無限死鬥模式,必須‘所有玩家進入房間’,光是成就挑戰者一個人進入房間是不夠的。”

“除非,只剩下他一個人了,或者其他玩家都認同他活下來,一起進房間結束遊戲……”

“否則只要有一個人不進房間,成就挑戰者就得一直被機器人圍攻。”

“當然,成就挑戰者,可以把那個不進房間的傢伙幹掉……也可以說服,總之湊成‘全員進入房間’的條件。”

“不管是什麼情況,都意味着這個彩蛋能拿到,接下來一定是走向結束遊戲。”

衆人面面相覷,這個成就也太難拿了。

鐵手眉頭微皺,他有點不想要這個彩蛋了。

彩蛋不是非拿不可的,相反,無欲則剛。

如果不想要這個彩蛋,那這個人可以非常輕鬆,在別人挑戰時,他不決鬥就行了,可以看着一羣機器人圍攻挑戰者,甚至插一手。

不想要彩蛋的玩家,很大程度上,可以掌控成就挑戰者的命運!

零殺突然喊道:“沒什麼好說的,彩蛋再難也要拿,我從不放棄任何一場彩蛋!”

“你們誰想放棄?”

鐵手沉默着,看向林安。

林安則說道:“零殺姐,你想拿,那就拿,我聽你的。”

鐵手皺眉,零殺肯定要彩蛋的,而林安又是跟屁蟲,他只得又看向高辛。

只見高辛平靜道:“拿不到彩蛋,我寧可去死。”

“……”鐵手嘴角抽搐,好傢伙,這位更決絕。

零殺只是追求每場都有彩蛋,絕不放棄,但不放棄不代表一定能拿到。

可高辛的態度卻是,拿不到就去死。

鐵手看着一個個都這麼要彩蛋,只得說道:“彩蛋肯定大家一起拿,這個遊戲擺明了要合作,沒有人可以單獨挑戰所有機器人的。”

“我們還剩五個人,黑騎士下一輪肯定得除掉,所以我們最多能殺掉四具機器人。”

“我的建議是,在這一輪,按照剛纔的配合,個個擊破,除掉四具機器人,然後休整一下,進入第四輪。”

“第四輪其實就是最後一次中場休息了,到時候我們一起決鬥剩下的六具機器人,堅持三十分鐘後,一起進入房間,全員拿到彩蛋,剛好在第五輪結束遊戲。”

見他有理有據,安排好了計劃。

零殺點點頭:“那好,就我們四個一起攜手存活到最後吧。”

鐵手的計劃是非常合理的,只要他們幹掉四具機器人,那下一輪就誰也不可能背叛了,否則答題數量就不夠了。

但是……真的能幹掉四具機器人,鎖死存活名額嗎?

高辛眼睛微眯,如果這輪就開始背叛呢?

……

p.s:抱歉。

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