方林巖若有所思的道:
“之前我在修理霸天虎的時候,曾經閱讀過他們的底層邏輯程序,在缺乏能量的時候,就會按照重要程度依次關閉掉某些模塊和功能,只保留最重要的。”
“此時的接引者017號應該也是這樣,之前處於能量匱乏狀態,所以就進入節能模式,現在獲得了新的能源注入,某些智能模塊應該就隨之解鎖了。”
這時候,克雷斯波突然驚喜的道:
“大家看狀態欄。”
方林巖立即觀察了一下,發覺果真多了一個額外狀態,叫做“重燃LV1”,加成倒是不多,全屬性額外加5%,並且後面的說明是永久性加成,但只會在遺蹟之地生效。
但是,後面的LV1就耐人尋味了,有了LV1,那就有LV2啊.不難推斷出,倘若方林巖他們再次幫忙佔據一個腳趾的區域,應該就可以達成相應的條件了。
而LV2之後,全屬性10%的加成就不容忽視了,更不要說腳趾是有五根的,那豈不是就是25%的全屬性加成?嘖嘖,到這一步,想一想都令人興奮得渾身發抖了。
接下來方林巖也去和接引者17號對話了一會兒,發覺他確實是智能化了許多,首先在下一步任務方面,就給出了三個選擇:
大腳趾,腳食趾,還有腳尾趾。
而且還將這三個區域的難度係數都簡單的標記了出來,大腳趾的難度是B,腳食趾的難度是A,腳尾趾也是A。
接下來不用多說,本着先易有難的原則,方林巖一干人直接就去了大腳趾區域,結果發覺這個區域的難點居然是兩個:
1,裡面沿途是沒有失控的免疫守衛的,不像是之前去那裡,路上都是金屬跳蚤,可是道路卻是四通八達,彷彿迷宮一樣。
並且沿途還有一種無威脅力的維修機械出沒,數量驚人,它毫無殺傷力,見人就跑,速度奇快。
無論你沿途留下任何記號,進行了任何的破壞,只要你一離開,都會被這外形類似於金屬章魚的維修機械給迅速修復還原。
2,這整個區域只有一頭失控的免疫守衛,便是最後的BOSS,從其所置身的房間當中就看了出來,到處都是金屬生物的殘骸,也就是說,它自己就將這個區域的其餘友軍給殺掉了由此可見這傢伙的秉性應該是十分瘋狂和殘暴的。
關於這個區域的一號難點迷宮,被方林巖輕鬆破解了,迷宮的複雜性和迷惑性就在於一成不變的周圍環境,還有不停重複的眼前景物最後導致視覺疲勞。
而方林巖則是將手按在牆上,利用金屬觸覺親和一路感知過去,迷宮可以將外面的牆壁弄得一模一樣,但是裡面的結構,線路,卻絕對不可能一致。
因此在方林巖的帶領下,在迷宮裡面只是轉悠了一個小時,就徹底摸清楚了其內部結構,直接來到了BOSS的大廳。
而對於這個有些類似於金屬蜥蜴人的BOSS,麥斯則是起到了中流砥柱的作用,他獲得了5%“重燃”的加持以後,力量方面的優勢凸顯得更加厲害。
BOSS在他的牽制下,在整個戰鬥過程當中被擊倒了三次,並且被麥斯干擾破壞了四次技能!要知道,這可是從種族天賦上就完爆人類的金屬生物啊。
擊敗這個BOSS之後,方林巖他們成功格式化了這個區域,然後成功將這裡點亮,讓接引之地的供能再次獲得了增強。
不過令人遺憾的是,這個BOSS掉落的腐化結晶(勇氣憑證不少),但是秘色晶核卻沒有出現,這還是讓一干人有些沮喪的。
因此,格式化這個區域的收穫就是三項:
1:50個左右的腐化結晶。
2,重燃BUFF提升到了10%。
3,接引者17號這裡出現了新的選項,可以傳送到外面的沙漠當中去。
事實上,從接引者17號這裡可以獲得確切的答案,那就是但丁他們參戰也是會影響到最後的掉落,雖然這遺蹟當中的結算獎勵方式比較特殊。
所以,禿鷲便提議分頭行動了,讓但丁他們回到沙漠當中去,然後去另外的哈納爾部族當中去幫忙蒐集“夜光之球”(秘色晶核),延長自己這幫人的逗留時間。
但歐米卻不同意這個方案,因爲這地方可以說是危機四伏,有但丁他們同行的話,總是能多出一張底牌的,而現在看起來,秘色晶核已經是有入手途徑了。
因爲方林巖不在的時候,一向都是由歐米來做決定,所以這件事還是由她一言而決。
接下來的戰鬥也不必多說,都是大同小異的清掃區域模式.
在耗費25個腐化的結晶給麥斯兌換了一個減少遺蹟生物傷害20%的BUFF之後,方林巖他們也是有驚無險的再成功格式化了三個區域,在實戰當中方林巖他們就驚喜的發現,降低防禦力的兩大BUFF還真是好使,尤其是在面對這些鐵疙瘩的時候。
說起來有些好笑的是,這個接引者17號進行的難度判定當中,大腳趾的區域難度是B,腳食趾的難度是A,腳尾趾也是A。
但根據方林巖他們的實際體驗,這個評價其實是有些問題的,估計是他們團隊的配置問題吧,難度最低的大腳趾區域反而讓他們最爲頭疼。
事實上,若不是麥斯獲得了神器的加成以後突然爆發,衝撞打斷了那個金屬蜥蜴人BOSS的一個技能,傳奇小隊必然將會陷入苦戰。
因爲這個技能是金屬蜥蜴人BOSS突然衝向旁邊的大廳一角,然後打開了蓋子按下紅色按鈕,頓時大量失控的的等離子流就會從大廳的天花板當中釋放出來。
這等離子流打在方林巖的身上都是相當的痛,一下三分之一的生命值,何況是山羊和歐米?
更變態的是,就算是這等離子流打偏了,卻也會自動落到旁邊的金屬殘骸上,然後就使其復活成一頭搖頭擺尾的金屬蜥蜴,它行動敏捷,卻還有一個能力就是撲上來咬人。
而且一旦被它咬住就會暈眩1秒,這暈眩時間雖然不長,可是這技能冷卻就只有十秒!
第一波等離子流出現的時候,因爲沒有任何的準備,頓時就復活了足足八頭金屬蜥蜴,搞得大家都是手忙腳亂的,因此還直接逼出了歐米的一張底牌,才直接將場面控制住。
與之相反的是,另外兩個評價難度爲A的區域,則顯得要順利得多。
這兩個區域的進攻模式就是正常的-——遵循先清理區域散落小怪,再去對付處於休眠中BOSS的套路。
值得一提的是,這兩個區域的小怪除了金屬跳蚤之外,還有一種能夠遠程發射尖刺的金屬蜂人,關鍵是其射出的飛刺有兩大特性:帶毒+必中的特性。
也就是說,它一旦射出來了,就必然要命中一個目標的!中招以後毒素對法系和遠程職業威脅相當的大,持續時間還非常之久。
方林巖他們應付起來很簡單的原因,是方林巖+禿鷲可以偷偷先摸過去,纏住兩名金屬蜂人,然後克雷斯波與麥斯兩個T輪流抗傷害。
並且打完之後,跟隨着的法蘭德可以立即解毒,如此豪華的配置,換成其餘的團隊來都很難做到。
因此綜合分析起來,這兩個區域的評價達到A,實際上是因爲金屬蜂人+金屬跳蚤的難度加成,這二者的組合恰好形成了高速兵種衝臉+高爆發遠程切後排的變態配置。
若不是方林巖他們恰好擁有剋制金屬蜂人的手段,那麼還真的會覺得十分頭大。
這三個區域被方林巖他們清理乾淨並且格式化之後,時間也是過去了十一個小時,同時也給他們帶來了一定豐厚的回報。
1,拿到的當然是百餘枚腐化結晶,然後是五枚秘色晶核,只是這五枚當中有兩枚是小的,兩枚是中號的,只有一枚是大號的。
方林巖和歐米商量了一番之後,覺得要充能並不費事,所以沒必要“變現”太多,直接將他們的逗留時間延長到了六個小時左右就行了,剩餘下來的秘色晶核就留了起來。
2,接引之地的供能再次獲得了大幅度的增加之後,又多了好幾個新的功能。
3,方林巖等人的“重燃”BUFF已經來到了20%。
4,接引者17號的智能有了大幅度的提升,他接下來可以跟隨着方林巖他們一起出戰,並且還不會影響戰利品品質。
不過這傢伙將會更換成戰鬥形態下的軀體,一旦這個軀體被擊毀之後也不會真的死亡,其內部的火種將會瞬間回到此時的接引者軀體當中。
當然,方林巖他們最關注的肯定就是獲得的新功能了,除了獲得新的道具和新的加成之外,還出現了可兌換的額外強勢道具。
新的道具當中,有一樣是必兌換的,並且哪怕是所有人都配齊了,拿出去賣也一定是搶手貨!
名稱:大帝之塗鴉
說明:宇宙大帝的主人格沉睡之後,平時被鎮壓住的大量光能智慧處理器失去了壓制,自身的本能就開始甦醒,形成了大量的副人格,這也是混沌之力導致的弊端。
雖然這些副人格在宇宙大帝的底層法則下無法做出太出格的舉動,卻也搞出來了許多麻煩,當然,這是對沉睡的主人格而言的。
在甦醒的副人格當中,有一個叫做K7的傢伙卻迷戀上了繪畫,但沒有相應的配套工具怎麼辦?
所以它只能嘗試以混沌之力進行繪製,雖然K7這個倒黴的傢伙很快就被醒來的主人格鎮壓了,但它卻是一個高產的藝術家並且留下了大量的塗鴉。
而這些塗鴉對於那些實力低微的生物來說,則是擁有相當不錯的加成了。
使用:(僅限於對裝備),使裝備獲得隨機額外的加成效果,具體加成肯定與混沌之力有關,但不保證會一定出你想要的。
除此之外,要承載這些帶有混沌之力的塗鴉也不是一件容易的事情,所以被加成的裝備將會永久損失10%~30%的耐久度,裝備自身的品質越高,那麼損耗的耐久度就越小。
***
兌換大帝之塗鴉是需要25個腐化結晶的,山羊表示十分好奇,於是就強烈要求兌換一個來試試,然後他想了想以後,便直接買了使用在自己的飾品上。
根據山羊的想法,飾品的耐久度掉得慢,所以就算損失個20%的耐久度也無所謂。
結果山羊這一貼上去之後,居然發覺出來的屬性非常不錯,叫做大帝之塗鴉(黑)。
其屬性是:每當你在十秒鐘內被敵人攻擊4次(哪怕是未命中也算),就必然觸發一次塗鴉特效,而具體特效則是從下面的這四條當中隨機抽取。
A:佩戴者受到混沌之力的撫慰,恢復5%~11%的生命值。
B,佩戴者與混沌之力格格不入,下一次遭受的傷害提升5%~15%。
B:攻擊者被混沌之力所憎恨, 其下三次攻擊的傷害值將會在降低10%~90%之間浮動。
C:攻擊者被混沌之力所青睞,防禦力提升15%~30%,但是移動速度降低25%~70%。
這四條屬性當中,含金量最高的就是A屬性了,經過測試之後就發現,尤其是在三國那種高烈度混戰的局面下,尤其是MT這樣血厚防高的職業,生命值越打越多真不是夢。
根據衆人的一致評估,只是這條屬性就值得上一百萬通用點!
但是山羊就哭了,這玩意兒對我沒用啊,我TM啥時候能在十秒鐘內被人攻擊四次?那估計已經死了吧?切後排的王八蛋一個個都是高爆發的。
而且這件飾品的主要屬性是加移動速度和生命值的,正好與麥斯也契合,所以山羊只能十分哀怨的將這飾品轉給麥斯了。
一干人此時也立即對其產生了濃厚的興趣,在諮詢017號就發覺,大帝之塗鴉一共有五種顏色,每種顏色都擁有一個核心的加成效果:
大帝之塗鴉(黑)的核心效果就是每被打4次就有概率恢復治療。
大帝之塗鴉(黃)的核心效果乃是每隔一段時間就增加移動速度。
大帝之塗鴉(紅)的核心效果是每攻擊幾次就減少技能的冷卻。
大帝之塗鴉(白)的核心效果是每攻擊幾次就增加暴擊率,並且還有範圍內友軍能享受此效果,不過是削弱版本。
大帝之塗鴉(藍)的核心效果是每隔一段時間降低敵人的移動速度,同樣也是範圍內敵人被降低移動速度的效果。
(本章完)