火法作爲一個走在DPS極端的職業,它的爆發力是超乎想象的,火法在三種元素法師中是唯一一個捨棄控場,追求最高DPS的,而這種變態要命的輸出是要承受相當大的危險的,不完全統計《第二世界》各輸出職業中,最容易OT的就要數火法了,而缺少控制能力的火法OT之後的結果。。。
怒斬!不等我們做出反應,阿狄卡的怒斬已經劈在了小松身上,就這一下盾破了,而且小松三分之二的血也跟着沒了。
“我日!”小松的反應還算迅速,罵了一句轉身就跑,可緊隨其後的一個摔絆將其就地撂倒,不過此時鏡子也援護到了BOSS面前。
“呼!”所有看到這一幕的第一反應都是鬆了口氣,一般情況下鏡子衝到面前的言外之意就是被援護的對象有救了,只不過這說的是一般情況,而阿狄卡小姐到底是哪個班的我們就不得而知了,反正。。。不是一般的,只見她一個連擊瞬間讓剛死裡逃生的小松心都碎了,而他的舉動就是馬上停止吃藥,把損失縮減到最小。
戰士的援護是爲隊友擋下目標的一次攻擊,而不是一個技能,連擊打出的效果是連續三次的攻擊,而BOSS的周圍卻只有鏡子和小松兩個人,也就是說不管怎麼樣小松都至少要捱上一下,一個沒盾,氣血又只剩下三分之一的法師在這種情況下吃什麼都是多餘的。
腳步微微向後一撤,在送出了一記盾擊之後,鏡子選擇了撤退,援護的意義在於救小松的命,既然救不了那就沒必要死挺着再挨BOSS一下了,於是鏡子在確定BOSS放出的技能是連擊之後,就已經安排好了自己的退路,而BOSS在第一仇恨目標死亡之後,很自然的把目光送給了第二仇恨目標——我。。。的寶寶小白!
“怎麼會這樣?”看到如此情景所有人都愣神一秒,這個BOSS並不屬於那種沒大腦的仇恨混亂怪啊,照理說小松死後她尋找的目標應該是鏡子纔對,怎麼會找上小白呢?迷惑之後,大家在恢復本職工作的同時都把目光獻給了戰鬥記錄,希望從那裡可以找到阿狄卡古怪行爲的根源。
鏡子重新把BOSS的仇恨拉回去大約用了十秒鐘的時間,在這段時間中除了幾個治療替小白加血之外,所有DPS職業爲了不重蹈小松的覆轍,都停止了輸出,那個衰人小松也被光之源用戰地復活術拉了起來。
十秒鐘時間大家翻遍了戰鬥記錄,只可惜連個屁也沒研究出來。
“這個BOSS仇恨咋算的啊?”復活後的小松第一件事兒就是把盾套上了,接着苦着臉開始往嘴裡塞藥。
“不知道!”別說他不知道,就連玩了半輩子游戲,和無數BOSS照過面的明月夜同志看阿狄卡的眼神也是那樣哀怨而迷茫。他明白這次OT的錯不能完完全全算在小松頭上,按照內部插件所顯現出的大致仇恨數據來看,剛纔的那次OT純粹是個“意外”,因爲小松的仇恨根本就不到OT的標準,而且根據插件上所顯示的仇恨,小松的仇恨距離OT應該還有一段距離纔是!
“這是爲什麼涅?”就在所有人都彷徨而略顯不知所措的時候,那個剛把小松復活的光之源說話了。
“團長,BOSS衝鋒完之後仇恨被清了沒?”《第二世界》副本團隊中,爲了保證難度,只有團長可以看到仇恨一類的插件,光之源想知道詳情就只能嚮明月夜同志請教了。
“你是說衝鋒清仇恨?”二哥頓了下隨即搖搖頭,“不是,BOSS衝鋒完仇恨並沒有清零。”遊戲中有少數怪在受到超強的單體傷害之後,儘管仇恨依舊在T身上,但它們卻會做出些臨時反應,比方說衝鋒或是摔絆,控制一下對自己有很大威脅的目標,而此類怪又可以分兩種:一種是控制(或者擊倒目標之後),馬上轉身再去打T,另一種則是完全將仇恨清零,隨意攻擊附近的目標。
如果說阿狄卡屬於第一種,那她在殺死小松之後應該去找鏡子纔是(事實上絕大部分怪屬於這一種,這也就是鏡子在援護完後退的原因),即便阿狄卡是個特例屬於第二種,那插件上的仇恨記錄應當清零纔是,但現在擺在我們面前的事實是,阿狄卡既沒去攻擊鏡子,而插件上的仇恨也沒清零,在搞不清這個問題之前盲目輸出是非常危險的。
“這是個部分抵消仇恨的BOSS吧?”光之源琢磨了下說出了一個新鮮的詞兒——部分抵消仇恨。
“部分抵消仇恨?我靠!這個遊戲裡也有那噁心玩意?”我是沒印象,不過看二哥那表情對部分抵消仇恨可是記憶猶新。
“有!”光之源心平氣和的點了點頭,“不久前我和幾個朋友去克格瓦納火神山四號區域的時候,就碰見個和這個類似的部分抵消仇恨的BOSS,結果滅了團。”
“是麼。”二哥苦笑了下,看着場中的BOSS轉身和光之源說,“你說它屬於哪部分仇恨混亂?”
光之源笑了笑,“面對現實吧,我想您比我更清楚答案。”
“唉!”明月夜同志長嘆一口氣,“真他媽喪氣,遇到這麼個狗東西。兄弟們,沒轍了,慢慢殺吧,把輸出都給我降下來,越低越好。”
“團長。”某位手持兩把破匕首的無恥盜賊搓着那雙黑漆漆的手開始賣乖,“這DPS加大的話我倒是有招兒,可這降。。。咋降啊?”聽了黑手的話我終於知道什麼叫徹頭徹尾的裝B了,全團除了T和治療之外,輸出最低的就要屬這廝了,BOSS的防禦超高,他那兩把破匕首捅上去的效果簡直就是慘不忍睹。
“找毛病是不?”領導眼珠子一瞪,“需要我告訴你怎麼降輸出麼?”
“算。。。算了。”黑手訕訕一笑,“嘿嘿,我不就想着緩和一下緊張的氣氛麼。”
“他們說的什麼玩意啊?”終於。。。俺忍不住了,冒着被人說成小白的危險,小聲問葉子,“部分抵消仇恨是啥意思啊?”衝鋒仇恨清零這個我懂,很早以前的遊戲就有這樣的情況,但部分抵消仇恨俺卻很是糊塗。
“那應該算是BOSS自身的一種隱藏屬性吧。”葉子想了一下說,“那東西就類似於抗性。。。不!應該說是免疫,只不過正常說的免疫是對傷害的豁免,而他說的是對仇恨豁免。”
遊戲中玩家拉仇恨的途徑無外乎就是仇恨技能和傷害兩種,而光之源所說的部分抵消仇恨就是指BOSS對這兩種途徑其中一種的抵消(注:插件只記錄玩家的技能與傷害對怪能造成多少仇恨,而被怪抵消的仇恨則無法被統計在內)。
如果BOSS抵消的是傷害造成的那部分仇恨,那恭喜你隨便輸出吧,想怎麼殺就怎麼殺,絕對不會出現OT的問題。
可BOSS要是抵消了技能生成的那部分仇恨,對不起,那將是無盡折磨的代名詞,現階段能當T使喚的職業無外乎就是防戰和防騎兩種,但不管是防戰還是防騎輸出都不是他們的強項,拉仇恨最主要靠的還是技能,把T的技能仇恨抵消掉就意味着T拉仇恨的主要手段變成了傷害,換句話說一個DPS的龜速時代降臨了!
“如果不想死人的話就只能讓鏡子姐慢慢砍,增加仇恨嘍,而且部分抵消仇恨就相當於把仇恨插件徹底廢了,該多大的輸出完全靠自己估麼着來了。”葉子無奈的慫了下肩膀。
“不對啊。”我琢磨了一下不解的問葉子,“要你那麼說小白的攻擊不比鏡子強多了,那現在鏡子怎麼還能把仇恨搶回去啊?”
“部分抵消仇恨只是類似免疫,並達不到免疫的效果。”葉子輕輕搖了搖頭,“怎麼說呢,那應該理解成技能所生成的仇恨慢慢流逝的效果,不停的使用技能的話應該也可以積累一定的仇恨,但效果非常非常的差。”
來不及讓俺琢磨明白非常差的概念,那邊領導突然發話了,“小弟,你寶寶呢?”
“收起來了啊,不是你說要減DPS麼?”
“放出來,放出來,它減個屁輸出,BOSS還能真把它秒了啊,給你寶寶換上好裝備,讓它全力輸出當T使喚。”
“哦。”俺招出小白,大力感嘆領導幹部的反覆無常。
儘管我們家領導現在像個喜怒無常的老男人,但公平點兒說他的決策還是明智的,抗這種部分抵消仇恨的BOSS,小白確實是最佳人選。