14.鍛造

“啊,霍爾夫大叔...”蕾貝卡搶先一步來到他跟前,從懷中掏出一張紙,是村長的親筆信,“那位是我今天帶來的客人,村長先生有事情想拜託你一下...”

“老傢伙,又想做什麼,上次讓他把召喚藤蔓的魔法跟我的鍛造技藝融合一下都不肯,”霍爾夫接過信紙打開,碎碎念後細看起來。

“那件事啊,村長先生說過魔法不能外傳,所以你也別太往心裡去了,霍爾夫大叔。”蕾貝卡苦笑着。

對於這點霍爾夫沒多說什麼,緣由他也理解。

“嘖,”霍爾夫將信紙揉成團,丟進爐火裡,高溫瞬間令它化作飄舞的白灰,“行吧,既然是村外來的客人,讓免費挑選些原材也不是什麼難事。”

霍爾夫粗糙的手指向屋內一角,那邊堆積着三部分礦石,混合的礦石、灰黑雜色的鐵礦以及紫水晶般的魔礦,而在礦石旁邊的木桶和箱子裡,裝滿了提煉出的鐵錠與魔能石,“瞧見了吧,客人,你自己去挑幾樣,雖然不知道那老傢伙說的「行囊」是什麼,不過你也可以用它來裝東西,還說讓我適當給一些,我也不覺得你能帶走多少啊?”

說罷,霍爾夫從皺眉的疑惑中恢復過來,繼續敲擊手中半成品鐵劍。

“老闆,我可以用你屋子裡的工具嗎?”去之前,夏左問了問。

“當然可以,我身旁還有一個鐵砧,是我兒子平時共同打鐵時用的,爐火和磨石你都可以用。”上下打量一番,也不覺得夏左的身材像鐵匠。

對方答應後,蕾貝卡替夏左向霍爾夫鞠躬表示感謝。

夏左先是去木桶邊看了看,畢竟那兒有材料成品,隨着距離的接近,鐵條與魔能石上方,都彈出了它們各自的信息,「鐵錠,品質67%」「紫魔能石,品質49%」...在這左右浮動不大。

鐵的品質並不是指純度,畢竟現實中純鐵比含碳鐵,也就是鋼,更軟,如果純度高了反而不適合直接打造武器。這裡的品質只單純指材料鍛造成武器、防具後的品質好壞,夏左撓了撓臉頰,如果遊戲世界也變成了現實,那麼自己現在看到的品質度,應該是一個綜合數據的體現吧。

面對它們,夏左嘆氣的搖頭,畢竟自己玩遊戲那會兒,鍛造出來的鐵錠或者魔能石,品質都在80%以上,當然那是在熟練度很高以後。

現在這些看在眼裡都不是很有動力去利用它們。

夏左的嘆氣傳進了霍爾夫的耳朵,後者打鐵的聲音頓了半拍,好歹也是一位村裡的名譽工匠,怎麼感到被外人看不起。

“你打算用這些鐵錠和魔能石做點什麼嗎?夏左閣下。”蕾貝卡在其身旁詢問,“如果要打造工具,可以拜託霍爾夫大叔的,他很擅長這些,村裡村外都是很有名的鐵匠,雖然你拿到的材料是免費的,但求求情,應該也能從霍爾夫大叔那兒也免費的拿到些武器和防具吧?”

聽到旁邊議論的誇獎,霍爾夫滿意的抿了抿嘴。

“先不了。”夏左果斷拒絕。沒在木桶前站多久,就去往了堆積礦石的角落。

這引得霍爾夫稍有不悅,嘴角立即壓了下去,專心於打鐵,打算接下來對他們的對話充耳不聞,即便請求自己製作武器,自己也不幹了。

夏左面對礦石,中間那堆是沒有分揀的原礦,放眼望去全是雜七雜八的信息,而旁邊的兩個看上去就明晰很多,非別是「鐵礦石,品質80%」「紫魔礦石,品質70%」...大致在這左右浮動。

從開採到冶煉,百分制的品質會逐步降低,所以鐵和魔能石都比原礦石的品質低,最大程度保證品質,才能得到更好的成品。

自己的熟練度……夏左打開人物屬性界面,Lv1的自己目前還沒碰過錘子、魚竿、弓箭……生活技能的等級自然是零,不自覺垂了下頭。

應該也還好吧,就算生活技能是0,也有些運氣成分在裡邊,只是等級越高,高品質的產出率也就越高,低等級得多花些機會而已。

先測試一下鍛造系統能否使用吧,夏左返回,拿起了兩塊鐵錠(品質67%與69%),這是一把單手劍需要消耗的材料,然後朝着閒置的鐵砧走去。途中還經過擺放商品的貨架,上邊橫搭着長劍、短劍、盾牌、護甲等,品質均在50%左右浮動,看來這位鐵匠的鍛造水平比較穩定。

不一會兒,夏左便將鐵錠放到鐵砧上擱着,還發出叮咣的響聲。這引起了霍爾夫的注意,即便不打算理會他們,也對過於「外行」的舉止看不下去。

“自己動手嗎?客人。”

夏左點點頭。

“哈哈,兩塊鐵錠,你打算做點什麼?會很耗時間哦,也許到晚上都做不完。”

耗時嗎?夏左歪了歪頭,玩遊戲那會兒都是一眨眼的工夫就鍛造好了...對了,這裡是現實,也許沒那麼容易,夏左不抱太大期待。

“不過你既然決定做,那還是按照正常工序吧,”霍爾夫下巴朝火爐方向偏了下,“把鐵錠放進砂杯裡,用火鉗夾着放入火爐,踩踏風箱給火爐充氣,旺火燒融鐵錠後,再把鐵水倒進模具裡,模具地上都有現成的,自己選吧,再等鐵水凝固後,對模具裡拿出來的劍慢慢調整、打磨...”

這聽起來是現實的步驟,但夏左沒有立即照做,因爲他的眼前出現了熟悉的圖標,當抱着鐵錠來到鐵砧面前時,就已經出現了——「鍛造」、「強化」、「附魔」,而遊戲裡的火爐,只是個必要的擺設,站在鐵砧面前就能完成那三樣工序,不用四處走動。

而建設家園時,光擺放一個鐵砧也不行,必須要有配套的爐子,三個選項纔會出現……

夏左對着「鍛造」眨左眼,緊接一個25宮格的彈窗出現在他眼前。

一般流程是看了鍛造圖紙後,把材料按照鍛造圖紙上的排列放上去,就可以點擊下邊的確定按鈕。

夏左玩過許多次,對單手劍再熟悉不過,就是超簡單的上下排列而已,根本不用再去看圖紙。而那些排列複雜的史詩級武器,又是另一回事了,夏左根本想不起來,早知道要穿越進遊戲,就拼命的把它們背下來了……

“你打算怎麼做呢?夏左閣下,與其耗費一下午,還是拜託霍爾夫大叔給你提供成品會好些吧?”

專注的夏左還沒理會蕾貝卡的話語,便在鍛造界面看到了隨機排序的兩塊鐵砧,似乎只要在附近範圍便可以出現鐵錠的小圖標。

接着要拖動物品,和長按鼠標拖動一樣,閉着左眼就可以拖動。夏左將兩塊鐵定上下排序,然後點擊下方確定。

每樣產物都只對應固定的排序,不會出來別的……但願如此,這裡可不是虛擬世界了,成品要怎麼出來呢?

神奇的事情發生了,確認過後窗口隨即關閉,鐵砧上的兩個鐵定閃過刺眼光芒,下一瞬間再看到它們時,已經被一把夏左熟悉的單手劍取代。

蕾貝卡捂嘴,斜視的霍爾夫目瞪口呆,驚吸着氣,一時說不出話來。

95.借來的劍206.旅途的繼續54.託付使魔115.洞窟遺蹟100.餘下的魔法148.艾迪的計策38.請求16.開採102.松果升級信息修改說明49.阻凝193.如往常的澤別爾168.不速之客98.下一目的地146.告捷197.二者的交流108.豹人伊卡196.約定139.王都與北242.闖入者136.艾迪75.魔法與天賦208.老婦人的委託206.旅途的繼續232.落葉之屋(二)34.獨身前往的哥布林90.加速劍147.豹人與鱷魚134.特殊交易246.連續投擲223.掣劍術(三)174.折返的魯伯特與珍妮122.率先入城83.重力轟炸24.薩滿與騎士的旅途90.加速劍229.精靈劍客(四)258.月夜(五)187.三獸奴53.月光下的紅晶5.蕾貝卡141.越境169.分身遊魂186.亂鬥之續(下)150.賽果與箭154.留下的領軍者37.疏散31.症狀56.礦山前連營195.自曝103.村長的擔憂199.對主教的威脅19.反擊意識94.傀儡化的同伴12.鐵骨與犬牙225.南下95.借來的劍189.進入密庫76.門之法陣113.咒印卷軸135.住宿183.王座廳亂鬥266.以太環(二)186.亂鬥之續(下)148.艾迪的計策266.以太環(二)59.調配方案267.護照取得計劃133.貓爪236.酒館前的對決(二)172.虛空迴歸者258.月夜(五)121.翱翔8.巫師格瑞威爾德227.精靈劍客(二)248.開火259.既視之地217.暗黑魔法領域64.村長的演講266.以太環(二)187.三獸奴48.寒冰附魔178.持續型閃光彈11.召喚獸165.煙霧彈258.月夜(五)224.掣劍術(四)198.抗風衣122.率先入城8.巫師格瑞威爾德25.強化鍛造263.緊急28.被阻攔的去路44.闖入的黑影6.交涉155.頓時寂靜的王座廳207.追擊的松針怪213.不幸的消息204.全城指令(三)19.反擊意識