【夢境失敗】
【正在脫離夢境……你悠悠轉醒】
牧蘇與透明橋回到各自的木屋。熟悉的海浪與喧囂傳入耳中。
眼前一片黑暗,正等待系統結算。
【結算完畢】
【當前難度爲:噩夢】
【當前爲噩夢難度,將加載特別世界觀】
【隱藏主要任務:聽話。獎勵:10顆牙齒(失敗)】
接下來是漫長的黑暗,好像在給予足夠的時間讓玩家思索。
【你感覺到有什麼在你周遭略過……】
【不可名狀之物的注視:忽略】
【所受到的注視在噩夢及以上難度會影響特定角色對你的態度。當關注達到一定程度,將有隨機事件發生。】
驚詫的是副本失敗仍然會被某些存在察覺到。
結算頁面結束,二人退回到聊天室中。
透明橋(全體):對不起,我……
終於逃脫夢魘,她心底重重舒了口氣。但她思緒紊亂,難以正常思考。
這種遊戲模式有着無形的恐怖。沒人想要在做某一件事時突然驚醒:我此時是在遊戲還是現實?
這種感覺絕對不會好受。
牧蘇(全體):沒什麼,反正也不可能通關。
透明橋(全體):這個副本……違反佩特拉法令了吧?
牧蘇(全體):你這是遭到無妄之災了。怎麼樣,是被弄死了嗎?
透明橋(全體):嗯……無妄之災是什麼意思?
她沒好意思說自己是自殺。
牧蘇(全體):就是字面意思。
牧蘇似乎無意解釋太多,而透明橋無法集中精力去思考字面意思指的什麼,乾脆放棄轉而問:“你呢?你經歷了什麼?”
她有幾分想知道牧蘇是如何撐過日記那裡的。
牧蘇(全體):因爲不是要招聘助理了嘛,就去地下室找桌椅辦公用,然後樓梯走了特別久,出來後到了個沙灘,那個聲音讓我去木屋我就去了。結果有個醜八怪咣咣鑿我房門,挖坑讓我掉進陷阱裡,還要非禮我,我百般抗拒把它制服,那聲音又讓我出海,沒了。
牧蘇不太會敘述。
並且同樣沒好意思說自己掉進了自己挖的陷阱。
透明橋怔住,半天回了一句:“怎麼和我不一樣?我的是……”
她簡單描述了一下,不想回憶太多。
透明橋(全體):……我打算一會兒去和遊戲公司反饋。
牧蘇(全體):我們不一樣!
透明橋不知道該回復牧蘇啥,只好轉移了話題:“說起來,你在之前說這個副本不可能通關是爲什麼?”
牧蘇(全體):你沒發現嗎?它一直在將我們引向更危險的境地,迫使我們選擇不再聽從低語的吩咐,或者聽從它,然後去死。
透明橋(全體):如果我們拒絕呢?
“那更好辦了,主要任務是要求我們聽話。我們拒絕就會直接被判定爲失敗。”
透明橋正欲順着牧蘇所說向下思考,忽然一怔,怎麼感覺牧蘇不大對勁。
文字形式呈現的聊天內容讓得牧蘇看起來遠比之前要正經。
透明橋(全體):大概明白了……果然噩夢夢境沒有一個是可以取巧的。還有個問題,這個夢境的背景……是什麼?
她還在耿耿於懷,迫切想知道自己爲什麼會經歷這些。
牧蘇(全體):The,Deep,Dark,Fantasy.
深沉黑暗的幻想麼……透明橋心中沉吟一聲。
透明橋(全體):我大概明白了。有空我會看看21世紀相關典籍。不過你……爲什麼會知道這些?
似乎和副本有關,透明橋感覺自己變得有些疑神疑鬼。
牧蘇(全體):哼……凡人的智慧,人類的劣根性啊。既然你誠心誠意的問了,那我就大發慈悲的告訴——
果然一點沒變。
透明橋輕笑一聲,也不等牧蘇說完就回復:“我有些累了,那麼先這樣吧,下了。”
她的情緒有些低迷,說完就選擇了下線。她給遊戲公司發去一封信件,闡述了在夢境裡的遭遇。
在事件沒有得到合理解釋前,她暫時不會登錄遊戲了。
牧蘇也退出了聊天室,躺在木牀上的他望了窗外一眼,也選擇了下線。
……
牧蘇取下游戲面罩。
彷彿真得的星光從窗外傾灑進來。
開偵探事務所牧蘇不是隨便玩玩,他是很認真的玩玩。
既然認真,那就不能隨便糊弄。牧蘇站在牀邊,叉起腰打量房間。
臥房不小。在擺下一張大牀後還有很大富餘空間,放下一套辦公桌椅倒是綽綽有餘。
但問題是——
牧蘇撓着頭將目光轉移到大牀上。
如果拿房間做偵探事務所,放一張牀豈不是顯得不太專業。
雖然牧蘇很喜歡大牀,也很喜歡在大牀上擺成太字,或者硬的時候躺上去擺成木字。但爲了事業發展,他毅然決然決定更換成小牀。
大半夜的,這貨絲毫沒有公德心就跑去咣咣敲老夫婦房門,說明來意後,老夫婦對他的行爲表示支持,畢竟這樣一來也能讓這裡熱鬧一點。單人牀地下室或許有,明天早上可以換掉。只是辦公桌椅就無能爲力了。
就像之前說的,牧蘇作爲拉屎拉一半就穿上褲子的急性子存在,哪裡等得到明早,從老夫婦那裡問了下位置,自己跑去地下室——最後空手回來。
他突然覺得牀大一點挺方便的。
歷史總是驚人的相似,但總會有不同。
……
透明橋摘下面罩,精緻面容帶着無法掩蓋的憔悴與蒼白。
烏黑短髮凌亂散在額前。
她怔怔望向天花板,良久長舒出一口氣。隨即不知想到什麼,神色一僵。
腦袋微微轉動,看向牀對面的桌案。
只見原本空無一物的桌上……
依舊空無一物。
哦拜託,你們不會真的蠢到以爲桌上放着日記吧。
——
*佩特拉法令:聯邦於2214年頒佈的法令。嚴禁虛擬現實類遊戲出現遊戲與現實混淆的內容。
*該法令立項原起於2213年發佈的一款名爲《虛實之間》的第三代遊戲。遊戲要素是讓玩家在遊戲與現實之間互動。一名叫做佩特拉·歐文的女子在遊玩五天後開始難以分辨兩者之間區別,以至於在進行任務時將艙門打開被吸入太空。
*包括佩特拉·歐文在內,一共有十八名公民因爲進行遊戲而無法分辨現實導致傷亡。