第021 你若不願意聽,我就閉嘴

不要鄙視cavalry的眼光差。

這不是個人眼光好壞問題,而是時代的侷限。

類似事件很多,譬如魏東生昨晚休閒,無聊瀏覽天涯論壇,就發現兩條令人無語的熱帖。

第一條熱帖,樓主吐槽傳奇源代碼外泄,說傳奇基本上已經毀了,活不到2003年6月,跟帖者基本上都贊成這觀點。可見,看衰傳奇、看衰盛大的,絕不止cavalry一人。

第二條熱帖是政治經濟,樓主詳細分析華國和日本的近年經濟發展趨勢,說日本自2001年6月到現在環比增長率一直是負數,經濟缺乏活力,由此判斷華國的國民生產總值,即gdp,有極大可能在2020年超越日本。然而,跟帖者幾乎全部看衰華國經濟的未來,無情嘲諷樓主像滿清官僚一樣狂妄自大,說華國國民生產總值到2050年都沒有希望追平日本,因爲日本也會進步。樓主被罵的慘不忍睹,令魏東生這個看客都心疼,忍不住幫他分擔一些火力。

快一步是天才,快兩步是瘋子。

事實證明,展望未來這門功課,羣衆的眼睛絕不可能每次都雪亮。

瞧瞧真正的未來,華國2010年的國民生產總值就超越了日本的國民生產總值,2014年更達到日本的兩倍。當然,也不必苛責國民集體看衰中國,畢竟華國2001年的國民生產總值尚不足日本的三分之一,誰能料到三分之一到兩倍僅僅間隔13年呢?

近代歷史穿越小說敢這樣玩,肯定被讀者狂罵不合理。

現實世界,纔是最誇張的。

視角縮小到傳奇這款網絡遊戲,誰又能料到它頂着氾濫的外掛、無盡的私服、版權的危機等三重大山,依然堅強活到2005年呢?具體到傳奇私服產業,它的生命力更加恐怖,到了2016年仍有它的一席之位。

若非攜三十年記憶歸來,魏東生也不敢相信傳奇私服產業能夠活到2016年,也不敢相信華國國民生產總值將於2010年超越日本。

既然有了相關記憶,就不能辜負這些記憶。

前世,書友討論重生者是否一定能走上人生巔峰,反對者常常舉例陳天橋和陳大年兩兄弟。陳氏兄弟眼光非常毒辣,常常數年之前就看到了未來趨勢,早期每次投資都令人驚訝的選對了方向。可是結果呢,陳氏兄弟選對了方向卻沒有得到勝利果實,常常一番常常成了別人嫁衣。免費遊戲戰略、文學產業、盛大盒子、投資酷六、盛大創新院等等,每個項目都是再正確不過的歷史大勢,可陳氏兄弟總是等不到開花結果。

魏東生必須引以爲鑑,不可辜負三十年的記憶。

魏東生靜等cavalry看衰傳奇私服言論說罷,才悠悠說:“你低看了傳奇,更低看了網遊。在我眼裡,傳奇私服產業的年產值最少有兩億元。”

咳咳咳,cavalry差點兒沒嗆死。

cavalry囧然回覆:“iteam前輩,你確定是2億元人民幣而不是兩萬元?”

魏東生:“確定以及肯定。”

cavalry愈加無語。

cavalry的反應在魏東生意料之中,這同樣是時代侷限,而非cavalry無能。

縱觀華國網絡遊戲市場產值,2000年約爲0.38億元,2001年約爲5億元。瞧,前年的2000年,全國網絡遊戲市場的總銷售額才0.38億,可憐兮兮到了極點,還不如後世一款手機遊戲的月流水。到了“網絡遊戲年”的2001年,網絡遊戲市場剛猛然爆發到四五億元之間。傳奇這款網絡遊戲固然在其中發揮了領袖級影響,可單純的傳奇私服,也敢與整個網絡遊戲市場比?

cavalry現在有這樣的信心才奇怪。

因此,魏東生沒有着眼於寒酸的絕對數值,而是談發展趨向、談增長率期望:“我非常確定自己的眼光。2000年的0.38億到2001年的四五億,這是恐怖的1000%增長率,絕對不能小覷網絡遊戲產業發展潛力。2002年的統計數據尚未出來,但,前九月的積累,超過2001年全年產值,卻是不爭的事實。粗糙預測,2002年網絡遊戲市場產值應能達到九到十億之間,其中傳奇運營商盛大網絡的運營收入應有三四億元之巨,穩穩佔有半壁江山。”

cavalry並不相信魏東生的描述,委婉拒絕說:“我急需用錢才接這一單生意,湊夠了救命錢,我準備洗手不幹。”

魏東生沒有固執勉強,順着他語氣詢問:“如果沒有經濟困難之憂,你想做什麼呢?”

cavalry:“我想做一名純粹的網絡安全技術員。”

魏東生懂,所謂純粹其實就是不牽涉黑色產業鏈,做一名超然的白帽子。白帽子在網絡江湖的地位非常特殊,2016年的袁煒事件可見一斑。世紀佳緣違反行業潛規則報警逮捕袁煒,立刻在互聯網引起連鎖反應,烏雲平臺升級了半年沒有結果;世紀佳緣再聲明一切都是誤會,也成了過街老鼠。

如cavalry這樣黑帽子從良,洗白自己,上岸當白帽子,類似事件在網絡江湖裡從來都不新鮮。

魏東生不清楚cavalry底細,因之放棄描繪前景式勸說,提出預備中的妥協方案:“錢是資本,資本不是錢,放在銀行的黑錢,多到一萬億元,你也不是資本家。我明白你想洗白的想法,因爲我同樣不希望一輩子活在黑暗裡。遲早有一天,我也會洗盡黑色產業鏈烙印,上岸走到陽光下。這樣吧,你已經接單,並答應對方未來兩月內悉心發展傳奇私服產業。咱們不求同行到世界末日,先試着合作兩月,怎樣?”

魏東生前世第一次創業是開發手機遊戲,而後又轉型做過天使投資。魏東生的投資理念,與小米掌門人雷軍有相似之處也有不同之處,講究:“我會提出我的意見,你若不願意聽,我就閉嘴。未來證明你對了我錯了,我向你道歉;未來證明你錯了我對了,你需要爲你的錯誤買單。”

既然cavalry另有想法,魏東生索性閉嘴,快速敲打鍵盤提出新的合作方式:“你看衰傳奇私服產業,我看漲傳奇私服產業,既然這樣,咱們就籤對賭協議。你們負責具體運營,我負責必要時刻的技術支持,得到盈利這樣分配……嗯,請動你的佣金是100萬,翻倍之後200萬,考慮你僅有60%分紅比例,姑且再加100萬,我們把對賭底線約定爲300萬。咱們的傳奇私服產業鏈,如果總體營收在300萬元之下,你們全部拿走,我一毛錢都不要;如果總體營收在300萬之上,超過的部分,我拿60%,你們拿40%。怎樣?”

cavalry沒有猶豫,第一時間答應:“好。”

cavalry爸媽的救命錢,說多並不多,僅約350萬元人民幣;說少卻也絕對不少,普通工薪階層小市民家庭,在2002年,去哪兒弄來350萬元救命款?cavalry接單已經籌集到100萬元,必須按部就班履約推波助瀾傳奇私服的擴散,不與魏東生合作是這過程,與魏東生合作也是這過程。但是,與魏東生合作期間若能加深彼此的友誼,請教得來悄然無息突破防火牆的新技術,何樂而不爲呢?

至於三百萬元盈利之上的60%分紅,cavalry根本沒有當成一回事兒。

簡直開玩笑。

兩月盈利三百萬元,豈不是說一年能盈利三千萬元,世間真有這好事,哪會輪到他開闢市場。

cavalry看空未來收益,對私服產業不上心;魏東生看好未來收益,關心傳奇私服產業的規劃,詳細詢問cavalry準備怎樣運營。cavalry覺得對賭方案虧欠魏東生,爲了避免魏東生未來顆粒無收惱羞成怒怨罵他拖後腿,cavalry刻意降低姿態配合魏東生:“undernet提出代理承包方案,即以大區層省會行政區劃分板塊,責令成員一一承包,發揮他們的地頭蛇優勢和主觀能動性。”

大區層是華國網絡拓撲術語。實際舉例,chinanet骨幹網分爲核心層和大區層。核心層由燕京、申海、廣羊、瀋陽、南京、武漢、成都、西安等八座城市的核心節點組成,這八座大區網構成了大區層。其中,燕京、申海、廣羊,爲最重要的三大中心。詳細舉例,哈爾濱市發送一條信息到長春市,必須經過瀋陽市節點,才能抵達長春市;哈爾濱市發一條信息到合肥市,必須依次經過瀋陽市節點、燕京市節點、申海市節點,然後才能抵達合肥市。

cavalry無意在傳奇產業深耕細作,決定未來只提供私服技術支持。私服的具體運營分配,則基於網絡拓撲結構把華國網絡分爲若干板塊,分別承包給cavalry組織的成員。

魏東生當然不贊同這種代理承包制度。

然而,前面已經說過,魏東生的投資理念是“我會提出我的意見,你若不願意聽,我就閉嘴。”cavalry有自己的想法且不認同魏東生對未來的展望,擰着他的頭走反而會帶來反效果,不如先由着他去闖蕩。當然,魏東生不會刻意玩弄“被我說中了吧”式智慧,放棄說服cavalry同時,仍把一份他私下準備的傳奇私服運營預備方案b寄給cavalry:“這是我對傳奇私服產業的想法,有空兒你翻翻,也算集思廣益。”

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