第二十四章 差點就崩了

戰鬥進行的很辛苦,爲了保住官方身份有神秘力量也不能用,剩下的十臺機甲中還有兩臺是支援機,甚至其中一臺還沒有腦袋!

若僅是如此也就算了,d&n再怎樣也是功能十分全面的支援機,使用無法進入速射模式的電磁槍還是能打掉幾個小鬼的。更嚴重的是小鬼們在野外時雖然沒有動用新武器,它們的粒子熔融炮卻可以通過彈道減速獲得平拋線運動方式!

平拋線是實彈因本身質量受到引力影響纔會有的運動軌跡,等離子球的質量低到可以忽略不計,按理說似乎是無法用出來的。不過小傢伙們將距離拉大到六百米左右,讓等離子球的彈道速度下降到每秒百米以下後,在運動末端的確會產生一個明顯的向下運動,一個不小心就會從四臺擁有相位盾的機甲腦袋上掉到後面去。

如此的攻擊方式給雷雲的小組造成了很多麻煩,比較慶幸的是能量型武器的“子彈”不管是啥類型都會受到大氣粒子干擾,運動時間和距離都會導致威力降低。小傢伙們的體型本就提供不了主炮級的能源,用到遠程攻擊後,即使處在內圈的機甲被炸到,短時間內狀況也不會太糟糕,只要不是手臂關節之類的輕裝甲位被連續擊中就不會導致機械部受損。

還有一件特別的事情,小傢伙們具有個體體型差異,那些身高在二點二米以上的,有一部分會像生物機甲一樣開啓胸口使用真正的粒子炮射擊!

雷雲抽空在主面板留了塊縮小屏幕對幾個小傢伙放光炮的動作反覆查看,感覺它們若在登陸日那天有足夠的數量,作爲一種輔兵當真是不錯。

小傢伙的粒子炮和生體機甲的類型還不一樣!生體機甲所使用的粒子炮十分正式,同時可以啓用到二十管以上,每一槍就跟科技產品一樣是以類似光束武器的定向射擊方式射出的,當然粒子流和光柱的維持時間沒的比就是了,一次全面發射能擊破特種盾牌、手臂前臂以及胸口正面裝甲足以說明威力,可以說沒有近戰裝盾牌防護,近距離全面射擊能擊穿人類現有所有類型的機甲。

小傢伙們的胸口粒子炮根據個體不同,胸口內有一個主發射孔和三到八個不等的輔助發射孔。它們向外射擊的粒子流持續時間較長,有擴散趨勢,通過一百多米的距離後打擊面積已經超過一平方米,以它們的生體能源供應能力,擴散到在這種面積對機甲的損毀能力已經很低,即便整個射流全中都不一定能將肩部裝甲擊穿。當然粒子武器的特性是容易破壞物理微結構,同樣的位置被打中第二次會如何就不知道結果了。

至於是不是所有在該身高以上的小傢伙都會用,可惜雷雲就那麼點隊友,損失不起,所以都是儘可能在敵人冒頭的第一時間做掉,有事甚至都來不及切斷光柱就直接去掃下一個,因此大部分身高足夠的小傢伙都來不及展現在怪物裡或許可以叫做英雄的個體實力身上就被打了洞。

在駕駛艙裡看着一枚藍色光球擦過頭部飛出去,差點就把攔截炮帶走。手裡操作着戰爭機器又燒穿一個小傢伙,雷雲突然間想起原來看過的電影和動畫,電影中的反派們只在劇情需要的時候纔會有一次成功命中!但是以本地的戰爭級別看,在實地上根本不可能有人或機器穿過光束和飛彈網而不被擊中的,因爲機甲的瞄準和攔截系統就是爲了這樣激烈的狀況設計的,管它是什麼奇葩試做機,最多一百米的運動距離就會被連續擊中。

相應的,敵方的小傢伙們雖然暫時被懷疑是地面人吃壞了東西生成的,一旦給它們靜止瞄準的時間,命中率同樣很高——當然與機甲的個頭在匍匐狀態也跟個小汽車一樣有關。

在小傢伙們還有上百隻的狀況下,雷雲的小組現在就算想要撤退也做不到了。

原因還是運動中的攔截命中率問題,地面機甲擁有強大的減震系統幫助在運動中維持上端的攔截炮趨於穩定,可是如果用跑的,命中率不會比空中部隊高,一百個小傢伙不計算重新制造能一次放出三千枚小飛彈,這其中只要有5%攔截不了他們就全要掛在這裡。

而現在,他們可以利用陣地提高攔截命中率,同時控制着小傢伙們永遠不可能處於同一個距離,實際上在飛彈較多的時候也有更多的時間讓攔截炮工作。

保持高強度的攔截同時還在不停動用主武器,外圍的四個相位盾幾乎就沒解除過,短短的三分鐘不到大家就感覺到了能量、引擎與武器都承受着巨大的壓力,如果鎮子裡繼續有小傢伙加入圍剿行列,他們將不得不開始輪流讓主武器進入歇氣狀態!果然差距不是太大的話人海戰術不論何時都是很有效的手段呢。

“所有人主武器爲能量型的都有,集火把一百二米外的兩座廢墟融了!接下來那各自注意武器冷卻。”

雷雲也覺悟了,小傢伙們和生物機甲還是有差異的,它們的命中率稍低,開火前的準備時間更長。兩百米內,只有兩座廢墟在爲小傢伙們提供掩護,熔燬後它們將無法向靠近兩百米內,平均命中率肯定會進一步下降。

光炮集火的場面很過癮,數根碗口粗細的光柱連接着武器口與目標,就跟放魔法似的!偶爾有藍色光球穿過光束,會像被刀切開了一樣裂開然後在一定距離後變成兩個毫無危害的小光球。

不過要熔燬兩個廢墟,就要維持十數秒的光束,更長的持續輸出,頭部攔截炮仍然在工作,導致所有的機甲引擎全部過載,尤其是仍然在開啓相位盾的sa06。

“隊長,150%了!”伊麗莎白有點膽怯的聲音響起,她的機甲腰背連接處兩側的百葉孔正在向外狂噴蒸汽,蒸汽的溫度之高在三米多外才變成白色霧狀。

“你停止射擊,保持相位盾。”

相位盾的原理是通過改變穿透防禦區的能量流的能量水平使其無害化而獲得防護效果,簡單點說就跟變壓器似的,它在被高能武器擊中時會比單純的啓動狀態消耗更多的能源,集火射擊的同時小傢伙們也在用粒子熔融炮和小飛彈攻擊,很容易就會大幅度過載。

引擎如果能在超過額定功率長時間運作,就不存在過載一說了,過載之所以叫做過載,就是因爲引擎一旦在該狀態下持續一定時間,很容易就會熄火,狀況更壞的可能導致比直接被擊中還危險的情況。

051中隊的情況算是好的,除了使用雙引擎的fk11和重型引擎tdkk其他的全都是量產機。量產機意味着大衆化,同時也有最多的實戰數據,從而在升級的過程中獲得了更好應付各種狀況的能力,以sa06爲例引擎負載率在162%以下保持十秒以內都算是安全時段。

“k03-051中隊報告你們的現狀。”

指揮部的信息終於來了!

“哈!剩餘九臺半機甲,正在被圍攻,現在引擎全部處於過載狀況。敵機在場數量超過七十臺,我們沒機會撤退,你們快點!”k05指揮部反正不是自家基地,雷雲說話也不算多客氣。

“敵方空軍還沒撤退,請劃定危險區域,地面部隊會盡快用幽浮運載機投送。”

“呼!”他鬆了口氣,在主面板平面圖上開始劃定區域,幽浮運載機將在距離外把機甲部隊卸下投入戰場。

對他來說只要有機甲部隊能過來救援就行,否則一旦機甲們完蛋,只好自家人動用神秘力量上了,那樣的姿態怕是幾秒鐘就小傢伙就會死一片,若被偵察機拍到連續畫面,官方身份啥的也就不指望了,在把他們送去實驗室前結果不是被圍剿就是被通緝。

結束通話的時候,集火目標已經完成,他們自己的狀況其實也就穩定了下來,他還是第一時間把指揮部的消息告訴隊友,讓幾個本地人能安心些。

在戰場上這種消息無疑是很能振奮人心的,雖然沒辦法提高靜止機甲本就高的離譜的命中率,起碼能在接下來的作戰中保持更爲集中的注意力,偶爾閃避幾個漏掉的等離子球也算太誇張。

其實從利用偵察機開始傳輸數據到現在加起來都不到四分鐘,以本地的指揮模式算是效率極高的了,只是粒子熔融炮無法攔截的威脅性導致不得不讓相位盾處於長時間開啓狀態,進而導致了一系列的能量、過載等問題,讓他們覺得時間實在有點長。

因爲把兩座廢墟給融成了一攤不到半米高的熔岩狀物,接下來等待支援的時間雖然小傢伙仍然在從鎮子裡獲得支援,機甲小組的壓力比之前還更小了點,兩百米的空曠區就是最大的優勢。小傢伙們很敏捷,但是光炮在射擊時是可以拖來拖去的,用tdkk這樣的武器平臺在,在機甲的瞄準系統下不可能有任何小傢伙靠近到一百五十米內。這樣的狀態不止是等離子球的命中率和爆炸威力稍有下降,機甲駕駛員們也獲得了更多的反應時間,不止是對本地人駕駛的四臺機甲有用,對雷雲他們同樣是好消息,因爲他們能反應過來不意味着機甲能在零點幾秒內讓過整個身軀,機甲寬度本就大,要維持戰鬥力還要完全閃避,十分不好整。

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