第1423章 一石激起千層浪

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在樂易鈴跟殷俊說起gameboy的爆款之時,麒麟遊戲公司的總經理中田智剛,已經回到了日.本。

作爲三年前名不見經傳的吉尼電子株式會社會長,中田智剛現在的身份,已經有了天翻地覆的轉變。

身爲麒麟遊戲公司的總經理,雖然麒麟遊戲公司本身不大,僱員也不過是百人而已,但它製造出來的遊戲,引發的社會效應和經濟效應,在日.本的遊戲公司裡面,絕對可以排上前五。

要不是它迄今爲止只開發了三個遊戲,公司的底蘊不夠,排到前三都沒有問題。

更何況麒麟遊戲公司背後靠着的是麒麟集團這個龐然大物。

以日.本現在的經濟體量,日.本公司的市值已經非常高了,麒麟集團價值80億美金的市值,同樣其實也算不得什麼。

可麒麟集團有《麒麟週刊》啊!

《麒麟週刊》這個漫畫行業的超級霸主,完全就可以源源不斷的給麒麟遊戲公司提供素材,做成改變的電子遊戲。

比如說現在早就被人垂涎欲滴的《古墓麗影》和《生化危機》,明眼人一看便知道,這絕對是兩款大火的遊戲!

還有3月份開始在《麒麟週刊》的副刊連載的一個作品。

《街霸》!

這個以格鬥爲主的漫畫,又是殷俊親自給予創意和人物設定,然後《麒麟週刊》的編輯們把故事給做了出來。

整個兒《街霸》的風格,都是以凌厲快捷爲主,充滿着熱血的味道,很是讓喜歡格鬥的年輕人們喜歡。

《街霸》連載兩個多月之後,在5月的一次投票之中,終於被衆多的漫畫粉絲們推選,讓它進入了6月份開始的《麒麟週刊》正刊之中刊登。

和很多的漫畫不一樣,《麒麟週刊》除了自己的每期正刊之外,還有一個包含着六七個故事的副刊,以半月刊的形式免費刊登,是隨着正刊附送的。

這裡面有一些實驗性的漫畫,也有從《麒麟半月刊》裡面精選出來的作品。

它們都是《麒麟週刊》的後備力量,一旦受歡迎程度達到標準,便會加入到正刊之中。

可惜的是,《麒麟週刊》發展到了現在,它的正刊裡面全部都還是殷俊的創意作品,就連《街霸》也是,別的漫畫作品遲遲都得不到人們的信任。

當然了,這裡面也不全部是作品的原因,還有一種情懷在裡面。

其實在日.本發行的《麒麟半月刊》,已經差不多有2年半的時間了,已經有不少優秀的漫畫家加入,作品也很受歡迎,銷量逐步的在打開,每一期銷量都過了50萬份。

現在《麒麟半月刊》的總編鈴木敏夫已經在向總部申請,想要把《麒麟半月刊》改變成周刊,然後也變一個名字,好發展一個新的週刊品牌了。

這個年代,能在日.本賣出50萬份的半月刊,已經能排名前十。

就這些作品居然還不能得到《麒麟週刊》的漫畫迷的認可,最主要的原因,還是在於他們已經習慣了殷俊的作品。

在殷俊的作品還夠支撐篇幅的情況下,他們並不願意讓別的漫畫加入進來。

彷彿有了別人的漫畫,《麒麟週刊》就不能叫做《麒麟週刊》了的樣子。

如此微妙的感覺,讓殷俊聽着又是感動又是有點好笑。

說回《街霸》上面。

《街霸》的小說還算好看,可絕對比不上殷俊最經典的那幾部。

可如果要說改編成遊戲,幾乎所有的業內人士都認爲,它有着非常強大的實力,完全可以打造成一款格鬥經典遊戲。

然而,那些遊戲公司卻也明白,自己鐵定是沒有戲的。

麒麟遊戲公司憑藉着自己的先天優勢,一定可以拿到《街霸》的遊戲改編權的。

任天堂那麼的牛比,不也是得把gameamp;wath的專利授權、其它的58項核心遊戲專利給拿出來,才能獲得了《生化危機》的改編權麼?

當時大家還覺得,麒麟集團是不是傻了,這麼好的遊戲改編,居然拱手送給了任天堂,自己拿到的卻只是一個什麼掌上游戲機的設計語言,還有一些遊戲專利。

你再怎麼的缺少遊戲專利載體,也不能把自己核心的東西給賣出去啊!

結果等到今年4月,gameboy開始全球宣傳的時候,大家才大吃一驚,驚豔於gameboy的設計之大膽、功能之齊全、遊戲體驗效果之好。

整個5月,gameboy足足賣出了300萬部以上,更是讓所有遊戲廠商瞠目結舌。

現在已經有遊戲資訊公司,給gameboy預估出了年銷量2000萬部,總計銷售週期能跨越20年的數據了!

Wшw_тTkan_CO 可想而知的是,任天堂看到這個數據,看到這個龐大的市場,是怎麼樣的一種失落。

原本以爲自己撿的是一個金娃娃,但沒想到自己放棄的卻是整整一座金山。

因此現在據說任天堂在拼命的開始升級自己的掌上游戲機,想要立刻也製造出一個性能卓越的掌上游戲機來,搶奪市場。

這些都是後續的事情了。

總而言之,麒麟遊戲公司有着現在的優秀成績,有着未來不可限量的光明前途,中田智剛這次回到日.本,儼然就是一個遊戲行業的超級大明星,超級大佬,受到了各大遊戲會社和廠家的熱烈歡迎。

中田智剛本身很高調。

他回到日.本之後,第一個去拜訪的是任天堂,第二個去的是世嘉。

然後就有消息傳出來了,中田智剛是爲了gameboy的遊戲而來的。

任憑gameboy這個載體怎麼好,你也需要很多遊戲卡帶的內容來支撐。

不然再好的遊戲機,也是沒有用的。

正好全日.本擁有最多遊戲內容的,當然就是任天堂和世嘉了,兩家公司的遊戲加起來多達上百種。

你甭管這些是不是經典,數量的巨大,就是一種優勢。

否則你當以後那些的三十二合一、六十四合一的遊戲卡帶,爲什麼賣那麼便宜?

不就是好的搭着不好的遊戲一起賣麼?

麒麟遊戲公司也不會那麼傻,全部都夠買,他們需要二三十種遊戲,在目前來說已經足夠了。

但從兩家會社,以及消息人士傳出來信息卻顯示,他們的談判並不那麼的順利。

原因就在於遊戲的具體購買上面。

世嘉希望麒麟遊戲公司能購買自己所有的遊戲,按照平均價格算錢。

不僅僅是授權購買費用,還有之後的每賣出一盤遊戲卡帶,抽成也是必須的。

可中田智剛卻只需要8款而已,也只願意出8款遊戲的價格,寧願貴一點也沒有關係。

按照世嘉的要求,這些遊戲光是授權購買費用就是數億美金,對於麒麟遊戲公司來說就太貴了。

比起世嘉來,任天堂還牛一些。

他們本來就在積極的開發自己的掌上游戲機,未來註定和麒麟遊戲公司是競爭對頭,怎麼可能去增加對手的實力?

所以他們乾淨利落的拒絕了中田智剛,不出售任天堂的哪怕一款遊戲。

日.本排名第三的南夢宮,第四名的科樂美,倒是願意與麒麟遊戲公司合作,但他們現在的遊戲還太少,遊戲的內容也稱不上優秀,中田智剛和他們談了,也不過是增加了6款遊戲而已,和自己預期的30款左右的遊戲內容,相差甚遠。

在所有人都認爲,遭到了兩大遊戲公司的不同程度抗拒的中田智剛,這一次肯定會鎩羽而歸了。

但中田智剛卻沒有放棄,直接在遊戲設計的大本營大阪,召開了一個“遊戲設計工作室懇談會”。

他把日.本那些大大小小上百家的遊戲工作室給召集在了一起,然後對他們說出了這麼一番第二天被刊登在日.本三大報紙上的經典話語。

“現在的時代,是一個開.放合作的時代,任何的固步自封,都會給一個行業帶來巨大的損失。我們的遊戲產業,遊戲內容廠商開發出遊戲,交給遊戲機平臺商來售賣,這本來應該是一個合作互贏的方式。

可是現在實際情況是怎麼樣的呢?無論是任天堂還是世嘉,你在其中一家的平臺上面上馬了,就不能在第二家的平臺上,這憑什麼呢?爲什麼我自己生產出來的遊戲,卻沒有辦法讓更多的遊戲愛好者玩,而是要被那些不可理喻的苛刻條件束縛呢?

原本平等的關係,卻成了任天堂和世嘉這樣的巨頭們,肆意的控制捆綁遊戲生產商的武器。他們可以隨意定價,可以隨意的定分成,而本來付出更多勞動和心血成本的遊戲生產廠家,卻還只能卑躬屈膝的去討好他們,才能獲得原本就該自己獲得的利益。

我知道你們的苦楚,也知道你們之前的日子是怎麼過的。但是現在我要告訴你們,你們的苦難從此一去不復返了!我們麒麟遊戲公司,已經開發出一個新的遊戲平臺!就是那個5月份銷售超過300萬部的gameboy,也是在6月份訂單超過了300萬部的超級明星掌上游戲機!

我們公司的董事長,也就是天才少年殷俊先生對我說過,gameboy的遊戲機保有量,起碼都是2億部!他的話,想來大家都能清楚,絕對不是盲目的樂觀,未來這個數字,是很有可能達到的!

所以,現在這麼一個大的平臺,就擺放在你們大家的面前,由你們決定,要不要和我們合作,把遊戲放在我們的gameboy銷售!如果你們願意的話,這裡是我們具體的合作方式、分成方式,待會兒你們可以看一看!

我,中田智剛,可以很肯定的告訴你們,我們公司給出的條件是這個世界上最好的!你們不但擁有最好的分成條件,而且我們絕對不限制你們在別的平臺去發表自己的遊戲,我們只是這麼一個單獨的合作!

我們大家的合作方式,不捆綁、不約束、不欺壓、不剝削,一切都是平等的!

如果你們有意願,獲得未來更大的發展的話,就讓我們攜起手來,一起開創一個新的遊戲大時代吧!未來的gameboy需要你們!未來的遊戲迷們,也一定期望能看到你們更多更好的作品!努力的人,一定會獲得更多的收穫!!”8)

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