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現在的山內溥,還不是十年之後,那個唯我獨尊的電子遊戲行業霸主。
任天堂雖然優勢明顯,但在科樂美、世嘉和南夢宮的聯合對抗下,他們也佔不到什麼便宜。
特別是在《香江方塊》上,三家聯盟給了任天堂狠狠的一擊,着實讓山內溥清醒了許多。
山內溥絕對是一個聰明人,而且他在電子遊戲方面,有着非常強烈的預見感,有着自己獨特的想法。
他和大洋對岸的另一位天才喬幫主一樣,從一開始做任天堂的時候,便做的是封閉性的設計。
任天堂的家用電子遊戲機上面,只能允許符合自己設定程序的遊戲運行,所有的廠家也只能拿着他們給的標準來設計遊戲,設計出來的遊戲,只被允許在任天堂遊戲機上面運行發售。
最後賣出的錢都全是任天堂拿着,然後他們再根據協議,分給那些設計公司。
看一看!
這不就是app store的模式麼?
完全封閉的,完全霸道的運行模式,完全掐斷了別的公司自由設計和發展的未來,只是讓他們一家畸形的壯大着。
事實上,現在還不明顯,要再過了幾年,等到《超級馬里奧兄弟》等經典遊戲出來過後,任天堂的紅白機徹底成型之後,那纔是一個真正的壟斷巔峰。
任天堂就靠着這一手,掌控了幾乎整個家用電子遊戲機市場,打得世嘉、科樂美、萬代等遊戲公司潰不成軍。
要不是最後索尼遊戲公司憑藉着sony的龐大實力,硬生生的靠錢砸出了playstation這個神器,恐怕直到2020年,在這個家用電子遊戲市場上,任天堂仍舊是獨孤求敗着。
但是不管怎麼說,山內溥以一個東方人的身份,居然能有這麼超前的思維,硬生生的做出了一個封閉性的系統來,實在是了不起的人才。
這麼的一個人,在遇到困難的時候,肯定不會單純的抱怨,而是會積極的想辦法解決。
於是,第二天下午,在香江的文華東方酒店咖啡廳裡面,殷俊就見到了風塵僕僕趕過來的山內溥。
比起上一次見面時的趾高氣昂,山內溥這一次臉上有着掩飾不住的倦容。
他昨天開了一整天的會,都沒有拿出解決的辦法來。
就如同山內溥給橫井軍平說的那樣,創意外觀的設計,法律意義上來說,根本就不管是不是你發明的,他們只認專利申請誰優先。
殷俊就佔了這個便宜,所以無論他們怎麼做,都是邁不開殷俊這關。
按照橫井軍平說的那些,召開新聞發佈會,揭露殷俊有偷竊創意的嫌疑的舉動,實際上在橫井軍平說之前,山內溥便已經想過是不是要這麼做。
可很快的山內溥就放棄了這個不成熟的想法。
這樣做,除了能發泄一番,給殷俊造成一點不好的印象之外,對於任天堂是沒有任何實質性的好處。
甚至別人還會笑話任天堂,怎麼你們開發的東西,怎麼容易就被殷俊拿走了?這是殷俊聰明啊,還是你們笨啊?
更甚於,只要開新聞發佈會,說殷俊偷竊創意,那麼便是玩死裡得罪殷俊,再想要得到十字鍵的使用權限,那可就是一點可能都沒有了。
爲了鬥氣,直接喪失了唯一翻身的機會,山內溥可沒那麼傻。
是的。
山內溥今天過來,正是想要通過和殷俊談判,拿回原本屬於他們的十字鍵專利。
一上來,山內溥的態度便放得很低。
看到殷俊坐下,山內溥直接站了起來,深深的鞠躬道:“對不起,殷先生!上一次我們見面的時候,我的態度太差勁了,請您一定原諒我的失禮!”
“沒關係,沒關係,做生意嘛,自然是要用一些手段和方式的,山內先生你太自責了!”殷俊也笑着站了起來說道。
雖然他話語說得很熱情,可是少年自己知道,自己一點兒內疚的感覺都沒有。
日本人做生意就是如此的,在他們佔盡上風的時候,他們對對手一定會狠辣無比的斬盡殺絕,但是等到他們處於劣勢的時候,他們又會極具卑謙之能事,把自己裝成孫子一樣。
你別說,很多人都吃他們這一套,覺得他們已經悔過,或者知道教訓了,最後放他們一馬,從而讓日本人有着東山再起的機會。
最著名的一次,就是二戰過後,他們跪舔麥克阿瑟的那一次。
以及駐日的美軍、工作人員等等,全都被無微不至的伺候着討好着。
正是因爲他們如此的沒有身段,所以很快的幾年之後,當聯軍在朝鮮遇到了巨大的麻煩的時候,麥克阿瑟立刻就想起了日本,想起了這裡幾年前還滿負荷運作的軍工廠,所以給了很多的單子給日本,這就促成了日本在戰後廢墟上的第一次騰飛機會。
朝鮮那邊打了幾年,日本這邊就獲得了幾年的訂單,不僅僅是軍火,還有各種生活物資,數額巨大,讓日本奄奄一息的重工業,一下子恢復了生機。
正是在三菱重工、三井重工等這些支柱型產業的帶頭作用下,日本的各種輕工業、電子工業、消費品產業……等等,才這麼的相繼的復甦發展起來,到了90年代的那種目中無人的地步。
殷俊是知道大部分日本人的這種尿性的,所以看着山內溥前倨後恭,馬上就警惕了起來。
不過老祖宗教得好,我們對某些人有敵意的時候,面上也不一定要顯露出來嘛,大家都是演戲的人,又何必非要那麼的面子上就撕破呢?
山內溥不明白殷俊心中所想,看到殷俊的態度還算不錯,他鬆了一口氣。
最怕的就是殷俊年輕氣盛,談都不談,直接把自己趕走。
他先請殷俊坐下,自己才重新坐了下來,“殷先生,其實我這一次來的原因,想來您已經知道了!多餘的道歉我就不說了,還請您以大局爲重,和我們任天堂合作吧,我們攜手下來,一定能獲得最大的成功,擊敗美國人,成爲世界第一的!”
“山內先生,你這是什麼意思?”殷俊驀的一驚。
中田智剛去了日本,親自守着生產《超級馬里奧兄弟》的電子基板,香江這邊的設計補貨,也是秘密的進行中,即便是有人察覺,但街機的外觀能有多大的差別?他們還以爲麒麟遊戲公司在爲《香江方塊》備貨零部件呢。
難道山內溥就這麼神通廣大,知道了這款遊戲,從而想要搶在科樂美他們的前面?
可即便是如此,他也沒有必要這麼的卑躬屈膝吧?
見到殷俊這副樣子,山內溥卻以爲殷俊在裝傻,在等着自己先說出來,忍住了羞惱的他,繼續懇切的道:“我們剛剛從專利局知道,您已經在日本申請了家用遊戲機十字鍵的設計專利……很巧的是,這和我們的一個申請有些類似。很遺憾我們有點撞車,但也很高興我們能英雄所見略同,都想到了這個方面。”
十字鍵?
殷俊這才反應過來。
不是吧?
真的是趕在了任天堂的前面了?
他當初申請十字鍵專利的時候,已經是任天堂開始在做gameamp;amp;wath的時候了,殷俊抱着能行就行,不行就算了的碰運氣的想法,才申請了十字鍵的專利。
日本的第一階段申請是18個月,這一點殷俊曉得。
但最近有點忙碌,或許公司的人覺得這麼個小專利的第一階段審覈通過,沒有必要來麻煩他,想要等到第二階段完成、大局已定的時候再說,所以殷俊都不知道第一階段自己居然就過關了!
好啊!
少年興奮了起來,沒有了經典的十字鍵,我看你們的gameamp;amp;wath,還有後面的gameboy怎麼出來!
相比起這麼經典的十字鍵,無論是微軟的xbox,還是sony的playstation,在操作上都沒有那麼的方便。
無數的人吐槽他們的上下左右鍵的設計,但這都沒有辦法,任天堂牢牢地佔據了最好的設計,也因爲這個,無數的粉絲都狂熱的追隨任天堂,造成了他們以後一直的銷售利潤超好的狀況。
現在十字鍵在自己手上,任天堂還能那麼牛嗎?
肯定不能啊!
高興的思緒一閃而過,殷俊便回到了現實之中。
望着山內溥誠懇的臉龐,殷俊更加的誠懇:“是嗎?我也想不到會有這麼湊巧的事情,真是英雄所見略同!”
山內溥苦笑了一聲:“殷先生,您並沒有做手持遊戲機的打算,爲什麼會忽然想着申請這個專利呢?”
“我上次去日本,其中一個目的,就是爲了這些專利和遊戲創意的專利申請的。”殷俊面不改色的道:“比如說我們做出來的《香江方塊》,我就申請了專利。當然了,這些所有的專利,我都不僅僅在日本申請了,全球都是如此的。”
果然如此!
山內溥的一顆心,立刻就沉了下去。
雖然他料想到殷俊肯定不會這麼的大意,但在來香江之前,他也已經叫任天堂的人趕緊去全球申請十字鍵的專利不管行不行,申請了不行,最多就是被駁回而已,萬一成功了的話,那麼任天堂還沒有完全失敗,還有可以談判的本錢!
可是,殷俊輕飄飄的一句話,便徹底的打碎了他的希望,讓他越發的痛恨起殷俊來!
……
(祝願諸位讀者老爺們國曆新年快樂,幸福安康!)